Original size 2480x3500

Енотики

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Карточная соревновательная настольная игра для 2-4 игроков на комбинации.

Игроки — хитрые еноты, которые воруют всё, что найдут на заднем дворе. Им предстоит собирать предметы и подкидывать сюрпризы соперникам. А ещё складывать собранное в тайник, пока не проснется хозяин дома и не спугнет енотов.

Мы — не герои. Мы не спасаем мир. Мы его грабим. Мы — еноты. Самые наглые, хитрые и пушистые бандиты заднего двора.

Наша цель проста: утащить всё, что плохо лежит, пока не проснулся Хозяин.

Стартовая раскладка

big
Original size 2500x1771

Тише, а то Хозяин проснется

Мы воруем мусор на ночном заднем дворе. В доме все спят, поэтому нужно быть тихими и не разбудить хозяина.

У каждого действия есть стоимость, которая измеряется в шуме.

Original size 2500x1771

За ход можно использовать 3 шума.

Как собрать мусор?

На поле раскидан мусор. Только тсс, а то хозяин проснётся!

Подобрать 1 мусор = 1 шум.

Что делать с мусором?

Мусор слишком тяжёлый для маленьких лап енота. Не держи у себя больше 5 карт. Скидывай их в тайник.

Стоимость = 1 шум

Накапливай богатство

Со временем тайники захочется дополнять. Докладывай в них мусор с руки.

1 карта = 1 шум

Еноты-воришки

Стоимость 2 шума

Карманник

Эта карта позволит тебе украсть карту прямо с руки соперника.

Домушник

Эта карта позволит украсть карту определённой масти из тайника соперника, а заодно и разрушить комбинацию.

Замок

Тебе выпал шанс защитить свое богатство.

Повесь его на свой сундук и никто не сможет оттуда украсть карты. Однако и ты не сможешь ничего подложить.

Стоимость = 1 шум

Карта Хозяина

Каждый енот раз за игру может подставить всех и разбудить хозяина. Тогда всем придется скинуть одну масть целиком.

Когда кончится ночь

Еноты воруют мусор только ночью. После окончания колоды у каждого будет по последнему ходу. После этого они отправятся смотреть, что кому удалось украсть.

Original size 900x311

Чьи лапки самые цепкие?

В конце игроки подсчитывают очки, которые им принесли комбинации. Обладателем самых цепких лапок становится тот, кто набрал больше всего баллов.