Исходный размер 1140x1600

Garden Inside

Чувства не бывают неправильными. Их появление также естественно, как смена погоды.

Как рост цветов в саду.

big
Исходный размер 1433x336

Изменения в саду на 1-й, 3-ий, 4-й и 6-й дни

Garden Inside — это одновременно симулятор фермы и дневник настроения. В своем внутреннем саду игрок сажает цветы, каждая из которых символизирует определённое чувство. Каждый день он «подкармливает» их собственными эмоциями, отмечая своё состояние внутри игры.

big
Исходный размер 1822x957

Фото сада на седьмой день

В течение семи игровых дней сад постепенно растёт, отражая динамику внутреннего мира игрока. На седьмой день рост останавливается: сад превращается в наглядную иллюстрацию эмоционального состояния человека за прошедший период.

big
Исходный размер 1920x1080

Сад в первый день

Исходный размер 1920x1080

Сад в последний день

Стилистика

Исходный размер 800x320

Выбор образа сада был сделан не случайно. Цветы и растения естественный символ развития, изменения и разнообразия.

Важнейшей частью работы над проектом стало создание уникальной визуальной стилистики. Её цель заключалась прежде всего в том, что бы погрузить игрока в атмосферу уюта и доверия, способствующую процессу саморефлексии.

Именно поэтому визуальный язык игры опирается на образ бумажного дневника. Растения и персонажи изображены в виде рукотворных иллюстраций.

Исходный размер 1920x1080

Все текстуры в игре — за исключением натуральных фактур бумаги и картона — были созданы мной вручную с помощью приложения для рисования Tayasui Sketches, чтобы сохранить ощущение «живого рисунка» и создать индивидуальность у каждого визуального элемента.

Исходный размер 800x337

Чтобы ещё сильнее передать характер рукописных линий, в проекте был применён пост-процесс: он имитирует эффект рисунка карандашом и усиливает штриховку на готовых текстурах.

Благодаря этому изображения в игре выглядят, как нарисованные на листах бумаги — с естественными неровностями линий и разной плотностью штрихов.

Исходный размер 1920x1080

Рукотворный стиль соблюдается даже в визуальных эффектах. Для создания лёгкой дымки в саду используется текстура полупрозрачной бумаги — словно между страницами дневника проложен тонкий слой кальки.

Исходный размер 800x450

Колесо эмоций

Интерфейс для отметки чувств в игре основан на психологическом инструменте — Колесе эмоций Роберта Плутчика. Этот инструмент помогает человеку осознать и классифицировать собственные переживания. В оригинале Колесо эмоций напоминает цветок с разноцветными лепестками, символизирующими разные группы чувств.

Исходный размер 800x450

В игре я адаптировала этот образ, чтобы сделать его более органичным и вписать в визуальный стиль проекта. Само колесо представлено в виде венка из различных цветов — каждый из них ассоциируется с определённой эмоцией.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Для удобства отображения интерфейс был разбит на отдельные экраны. Переходя к каждой группе чувств, игрок словно «распускает» новую ветку венка, погружаясь в оттенки конкретной эмоциональной сферы.

Исходный размер 1881x978
Исходный размер 800x450

При выборе чувства, соответствующее растение начинает мягко покачиваться, откликаясь на действие игрока. В этот момент звучит тихая музыка.

Растения и семена

В игре представлено 27 уникальных растений — каждое со своей формой, характером и символикой. Для каждого из них были тщательно проработаны стебли, листья, соцветия и семена.

При выборе растений я ориентировалась, как на Викторианский язык цветов, так и на собственные ассоциации, чтобы создать разнообразный растительный мир.

Исходный размер 1505x1057

Разнообразие семян в игре Garden Inside