Original size 2867x4096

Fragrance: концепция игры

PROTECT STATUS: not protected
17

В изолированном государстве, задушенном смогом от парфюмерного производства, жизнь уже давно стала лишь борьбой за выживание. Чистый воздух, данный всем природой, теперь не более чем очередной ресурс для заработка.

Так ли важно, что будет в будущем других, если для тебя конец всю равно неизбежно един?

big

Цель проекта

Моей задачей было создание проекта, в рамках которого игроку будет предстоять не решение глобальной проблемы экосистемы внутри сформированного мира, а банальное оттягивание смерти, потому что это единственная оставшаяся возможность. Проект исследует вопросы социального неравенства и человеческого выживания в условиях загрязнения и страха.

Кор-фичи

Выживание и система дыхания

Главная героиня уже находится на грани смерти, независимо от действий игрока, поэтому еë выживание — ключевая задача. Чем гуще смог, тем меньше чистого воздуха потребляется при каждом вздохе. Игроку доступна любая возможность добычи чистого воздуха, какой бы морали это не стоило.

Влияние смога на окружение и героев

В каждом дистрикте разный смог и отличающиеся дебаффы, например, какой-то может вызывать галлюцинации, головокружение, потерю слуха. В зависимости от уровня загрязнённости трущоб, можно встретить разных людей: некоторые практически не выходят из дома, а кто-то выходит только в абсолютный туман, зная, что ничего не теряет. Стоит ли рисковать своим здоровьем ради потенциальной сделки — неизвестно.

Да, чем гуще смог, тем тяжелее выжить, однако и проще скрываться в нëм. Чтобы перемещаться между дистриктами, скрывать своё присутствие и сбегать с нежелательных встреч нужен густой смог. Таким образом, игроку в любом случае придётся столкнуться с выбором, ни один их которых не может гарантировать положительный эффект.

Основой геймплея является перемещение и поиск оптимальных маршрутов, для снижения рисков смерти от слишком густого смога или столкновения с охраной и агрессивными жителями.

Игровой мир

Игровой мир представляет из 5 локаций внутри закрытого государства, поделенного на дистрикты. В каждом из них есть лишь одна дорога, кажется, ведущая до центральной в башни, где живут представители высших каст. По всему игровому миру тянется сеть труб, являющаяся и проклятием и спасением жителей в одно время. По ней они поставляют в башню созданные духи, и по ним же в дистрикты раздаётся чистый воздух.

1. Заводы по производству духов — наполнены трубами, уходящими далеко вверх. 2. Трущобы — настолько узкие и высокие улицы, что смог в них держится годами. Они заполнены мусором, мутировавшими трупами, неработающими вентиляциями и аппаратами по продаже чистого воздуха. Каждая улица начинается с лавки ароматов, в которую поставляют духи с заводов. 3. Заброшенные дистрикты — сколько бы не пытаться убежать и найти выход из трущоб, получится ходить лишь кругами, так спроектирован город. Единственное, что будет меняться, это цвет мутаций жителей и населённость каждого района. Некоторые дистрикты не справились со своей нагрузкой и не выполнили норму производства духов, для поставки чистого воздуха.

Original size 1056x400

4. Первый периметр башни, охраняемый людьми в скафандрах — свысока из окон можно увидеть жителей башни, демонстрирующих свою роскошную, не мутировавшую кожу через защитные стеклянные купола, служащие маской для поставки чистого воздуха. 5. Заброшенный храм пятиглазого Бога судьбы, находящийся прямо под башней — единственное чистое от смога и коррупции место, где можно немного восстановить дыхание.

Сюжет

Мы играем за умирающую героиню, чье тело поглотила мутация. Она осознает свою участь, но не желает умирать.

Именно поэтому она отправилась на поиск ответов и спасения в другие дистрикты, зная, что ей нечего терять.

Структура

Нарратив

Исследуя местность, можно наткнуться на различные плакаты от жителей: одни напоминают о симптомах болезни, требуют не выходить из дома без необходимости, другие же настраивают на агрессию к другим дистриктам, потому что чистый воздух достаётся не всем, а только лучшим работникам.

Прислушавшись к стенам домов в трущобах, можно расслышать истории жителей о своих недугах, узнать лучше их отношение к определенным дистриктам и своей участи.

Со многими жителями можно попытаться поговорить — но не каждый ответит. Быть может, это грубость, а возможно сожженная гортань и легкие.

Конечный итог мира в игре зависит от выбора игрока: попытка объединения каст до своей смерти, чтобы отвергнуть старую систему, либо сохранение действующего порядка.

Интерактив

Игрок может собирать ресурсы (растения, остатки животных, вещи с трупов, маски, ценный мусор), чтобы продавать их или создавать вещи для себя. Больше всего ценится чистая ткань для создания масок и фильтров для воды, и любое свежее мясо.

Выстраивая торговлю в определенном дистрикте, помогая жителям в нём и выполняя их квесты (к примеру, по добыче какого-то конкретного ресурса), игрок повышает свою репутацию в нём, что снижает цены на покупку и открывает уникальные предметы для каждого дистрикта.

Герои и их квесты меняются в зависимости от времени суток и густоты смога. Обычно, чем опаснее условия, тем выше ставка.

В игре есть механика боя и стелса.

Бой возможен против любых существ, включая диких, мутировавших животных. Можно сражаться ради ресурсов, мяса или выживания, если на вас напали.

Стелс работает на основе скрытия в темноте и смоге.

Масштабируемость

Игра рассчитана на 8-10 часов. Время прохождения можно увеличить, расширив локацию и добавив в неё подземные и надземные незаконные постройки жителей, по которым можно будет перемещаться. Таким образом, можно заставить игрока постоянно переключаться между своей высотой, для выполнения квестов или сокрытия себя в смоге и тени.

Fragrance: концепция игры
17