Original size 720x960

Джаз — музыка постапокалипсиса

Рубрикатор

Цель исследования В какое время происходят события и какие исполнители были популярны в то время в реальности Атмосфера в игре Какие еще жанры используются в игре Какие треки и исполнители были выбраны для игры, почему именно они и о чем в них поется В каких еще играх про пост-апокалипсис используется джаз Вывод

Цель исследования

Цель исследование — проанализировать музыкальные композиции используемые в серии игр Fallout и выяснить, почему именно джаз был выбран в качестве основной темы игры о пост-апокалипсисе

Время в игре и в реальности

big
Original size 1920x1080

Мир Fallout — это не наш мир. Действие происходит во вселенной, которая разошлась, но разделяет многие исторические вехи, предшествовавшие событиям Второй мировой войны. Хотя действие происходит в будущем, это не наше будущее, а мир, отражающий традиционный научно-фантастический «мир завтрашнего дня» в стиле 1950-х годов.

big
Original size 1920x1080

История мира Fallout отходит от реальной примерно после 1945 года и соответствует скорее представлениям о грядущем столетии американской научной фантастики начала пятидесятых годов — в первую очередь, сериям журналов наподобие «Worlds of Tomorrow». В этой альтернативной истории технический прогресс шёл гораздо быстрее с атомной энергией во всём, но без компьютеров и интернета, чем в реальном мире, а вот американское общество застыло в границах культурных представлений, свойственных пятидесятым годам ХХ века. Получился идиллический «мир завтрашнего дня», с роботами-слугами, пышными причёсками и автомобилями на атомном ходу.

Original size 1920x1080

Атмосфера игры

Это уникальное сочетание ретрофутуристического ужаса 1950-х годов с постапокалиптической пустошью, где царит мрачный юмор, безнадежность, но и проблески человеческой стойкости, исследуя темы выживания, идеологии и вечной войны, создавая мир, где смешиваются ужас, сатира и надежда в атмосфере разрушенной Америки.

Original size 2560x1440

Ключевые элементы атмосферы:

Ретрофутуризм 50-х:

Мир, застывший в видении Америки из 1950-х, с его наивной верой в технологии, атомную энергию, рок-н-роллом, яркой рекламой и идеалами, но искаженный и разрушенный ядерной войной.

Постапокалиптическая Пустошь (The Wasteland):

Огромные, радиоактивные пустоши, полные мутантов, бандитов, руин цивилизации и опасных аномалий, где каждый день — борьба за выживание.

Мрачный юмор и сатира:

Ирония над американской культурой, политикой и обществом, проявляющаяся в диалогах, предметах и квестах, где даже в самых ужасных ситуациях можно найти черную шутку.

Чувство безнадежности и надежды:

Постоянный контраст между ужасом разрушенного мира и стремлением героев построить что-то новое, найти воду, восстановить порядок, что отражает основную идею: «Война, война никогда не меняется».

Звуковое сопровождение:

Знаменитые радиостанции, транслирующие старые песни 40-х и 50-х, создают сюрреалистическую, но завораживающую атмосферу на фоне разрушенного мира.
Original size 960x540

Какие еще жанры используются в игре

В играх серии Fallout представлен уникальный микс жанров: лицензированная музыка 1940-50-х годов (doo-wop, джаз, ранний рок-н-ролл, фокстрот, кантри, биг-бэнд), создающая атмосферу ретрофутуризма, а также оригинальные эмбиент и дарк-эмбиент, написанные композиторами вроде Марка Моргана для атмосферного фона, и эпичные оркестровые композиции для ключевых моментов.

Original size 2560x1440

Основные музыкальные направления:

Свинг (Big Band):

Классические хиты тех лет, часто с духовыми и фортепиано.

Doo-wop & Ранний рок-н-ролл:

Романтичные и бодрые песни, отражающие американскую культуру середины 20 века.

Кантри и Фокстрот:

Для создания атмосферы провинциального американского захолустья.

Эмбиент и Саундтрек:

Марк Морган (и другие) создавал атмосферные, часто мрачные и unsettling композиции для исследования мира.

Оркестровая музыка:

Мощные оркестровки от Инона Зура и Рамина Джавади для драматических моментов и трейлеров.

Какие треки и исполнители удостоились чести и почему именно они

post

Ain´t That a Kick in the Head; Dean Martin & Nelson Riddle

Loading...
post

Keep that coffee hot; Scatman Crothers

Loading...

Я думаю, проблема в странном отсутствии более позднего, более развитого джаза, но я приписываю это тому, что он не подходит для радио. Да, Бейси, Миллер, Сэтчмо и король всех, сэр Дюк Элла, Фэтс Уоллер, все довольно бесспорно джаз.

Однако, несмотря на все это, есть музыка, современная им, которая чрезвычайно влиятельна и намного сложнее, чем-то, что делали многие группы и исполнители в играх. Вся сцена бибопа/хард-бопа/пост-бопа была большим делом на протяжении 50-х годов, наряду с ранним рок-н-роллом, который мы слышим в играх — такие, как Чарльз Мингус, Майлз Дэвис, Телониус Монк и Арт Блейки. Однако, это просто не очень радио-дружелюбные мелодии, часто длинные и сложные. Haitian Fight Song, записанная на The Clown, длится 12 минут!

Original size 880x542
Original size 650x477

Кинг Оливер’с Криол Джаз Бэнд, 1923 год. Фото предоставлено коллекцией Фрэнка Дриггса.

Original size 3738x2912

Луи Армстронг в 1953 году.

post

A Kiss to Build a Dream On; Louis Armstrong

Loading...

В джазе 1950-х годов есть что-то особенно захватывающее. К началу десятилетия преобладающее послевоенное звучание бибопа развивалось и расширялось в новые смелые направления. Инстинктивные и индивидуалистичные музыканты ворвались на сцену, а опытные исполнители, некоторые из которых были в центре внимания еще со времен свинга, взрослели, развивали свое звучание и черпали вдохновение у молодых джазовых талантов. К середине десятилетия границы были переосмыслены, джаз наконец-то был признан великой американской формой искусства XX века, а сложные композиции находили признание как у знатоков джаза, так и у мировой аудитории.

К середине 1950-х годов некоторые из великих бибоп-музыкантов начали менять свой стиль. Другие, как, например, проблемный кумир джаза Чет Бейкер, играли спокойно, в непринужденном стиле Западного побережья. Бейкера можно услышать здесь в величественной композиции « Lover Man» с концертного альбома, записанного во время его первого сольного турне. Если Бейкер был сдержан, то другая икона бибопа, Сонни Роллинз, переживал настоящий взрыв. В руках Роллинза бибоп превратился в хард-боп, и его альбом «Saxophone Colossus», записанный в 1956 году и представленный здесь грандиозной композицией « You Don’t Know What Love Is?», является шедевром жанра.

Original size 960x948

Чарли Паркер, ключевая фигура в формировании стиля Бибоп

post

What a difference a day Makes; Dinah Washington

К концу десятилетия само представление о том, каким джаз может или должен быть, начало меняться. Музыканты раздвигали границы, экспериментировали и снимали ограничения на композицию. Для многих джаз стал миром, в котором больше не нужно было подчиняться каким-либо традиционным правилам. Конец 1950-х годов ознаменовался появлением «будущего джаза», примером которого служит наш заключительный трек от инициатора «свободного джаза» Орнетта Коулмана с его замечательной композицией Focus On Sanity.

Думаю, такие настроения в джазе и стали еще одной причиной, почему в игре не используются более поздние и развитые треки. Атмосфера начала движения к чему-то более великому углубляет иронию: мир двигался в будущее, но оказался в развалинах собственных амбиций.

В каких еще играх о пост-апокалипсисе используют джаз

Помимо Fallout джаз также используется в таких играх с пост-апокалипсисом как: Borderlands 2 (c дополнениями) Worms World Party Tales from the Borderlands Oddworld Abe’s Oddysee Лицензированные треки американских джазовых и свинговых исполнителей 1930–1950-х гг. (Billie Holiday, The Ink Spots, Ella Fitzgerald и др.) звучат на внутриигровом радио, также создавая резкий контраст с разрушенным миром, как и в Fallout.

0

Wasteland 2

0

Restricted Area

post

In the Mood; Glenn Miller & His Orchestra

Loading...

Джаз в постапокалиптических играх, служит мощным инструментом усиления иронии и контраста. Оптимистичные, лиричные композиции «золотого века» Америки, звучащие среди руин, резко подчеркивают пропасть между утраченным миром порядка, романтики и технологической мечты 1950-х и жестокой реальностью борьбы за выживание. Этот музыкальный фон выполняет двойственную функцию: с одной стороны, он обнажает трагический абсурд ситуации, где человечество легко нашло уют в мелодиях прошлого среди хаоса; с другой — сам джаз становится психологическим якорем, символом несгибаемости духа, напоминая, что красота и культура способны выжить даже в самых ужасных условиях, помогая персонажу и игроку сохранить человечность.

0

SteamWorld Dig

0

Borderlands

Вывод

Джаз в серии Fallout — это не просто стилистический выбор или фон. Это нарративный инструмент высочайшего уровня, который решает несколько ключевых задач:

Создает сложный эмоциональный контраст между прошлым и настоящим, оптимизмом и отчаянием, культурой и варварством.

Формирует уникальную культурную идентичность вселенной, основанную на альтернативной истории с застывшей эстетикой 1950-х.

Является средством выражения темы ностальгии — тоски не только по уничтоженному миру, но и по надежде, красоте и человеческим чувствам.

Действует как средство иронии и черного юмора, заставляя игрока рефлексировать над абсурдом его выживания в контексте лирики песен.

Использование джаза в Fallout демонстрирует, как музыка из конкретного исторического периода может быть переосмыслена и наделена новыми смыслами в фантастическом контексте. Она превращается в «музыку постапокалипсиса» не по своему звучанию, а по своей функции: быть призраком погибшей цивилизации, саундтреком к выживанию и последним напоминанием о том, к чему могут привести человеческие амбиции.