«Туулай» — это концепция мобильного приложения для изучения бурятского языка в игровой форме. Проект направлен на сохранение и популяризацию бурятского языка среди детей и молодого поколения через современные цифровые инструменты.
Основная идея приложения заключается в превращении процесса изучения языка в увлекательное взаимодействие с культурным наследием. Пользователь изучает алфавит, слова и базовые фразы через игровые задания, систему достижений и визуальные элементы, связанные с традициями Бурятии.
Визуальная система приложения объединяет современные принципы UX/UI-дизайна с элементами бурятской культуры: орнаментами, природными мотивами и цветовыми решением.
Актуальность
Бурятский язык постепенно исчезает, его все реже используют в повседневной жизни, а новое поколение совсем не знает язык и не стремится изучать его, поэтому в проекте решается вопрос о популяризации языка и его распространении.
Цель проекта
Создать яркое и привлекательное дизайн-оформление мобильной игры по изучению бурятского языка посредством современного графического языка с множеством образов.
Подготовка к реализации проекта
Разработка и составление структуры приложения, которая показывает, как экраны связаны между собой и что из чего вытекает.
Мудборд, который помогает визуально понять, какие лучше иконки, кнопки или цветовую гамму использовать при разработке своего дизайна, а также помогает выяснить, какие варианты представлены на рынке и что из них можно выделить.
Эскизы логотипа, выполненные от руки, за основу взят силуэт кролика.
Прототип экранов — нужен для того, чтобы определить количество экранов, а также расположение элементов внутри.
В проекте использовалась цветовая гамма, которая была взята с цветов национальных бурятских элементов и орнаментов как самые часто используемые и акцентные
В проекте также использовался искусственный интеллект для генерации фоновых и других изображений
Разработка персонажей в национальных бурятских костюмах без цвета, линиями и с референсом.
Задача стояла в разработке персонажей в простой читаемой форме, без объема и реалистичности.
Готовый вариант персонажей в цвете
Экраны приветствия и начальное меню
Экран загрузки приложения — первое, что встречает пользователь.
Экраны целей на обучение и уровня знания языка — нужны для того, чтобы настроить контент персонально под человека.
Главное меню и меню игр — главные экраны приложения, откуда можно попасть во все другие.
Настройки и другие экраны для редактирования профиля
Базовые экраны, которые есть во всех мобильных приложениях, позволяют настраивать приложение под запросы конкретного пользователя.
Экраны алфавита и словаря
Экраны обучающих игр
Игра с цифрами — необходимо найти цифры в правильной последовательности в комнате, выбор идет с озвучкой на бурятском языке.
Игра по цветам — необходимо сделать правильный выбор цвета одежды, который запрашивает игровой персонаж.
Игра по семье — необходимо соединить персонажа с правильным описанием, а также во втором варианте необходимо выбрать правильное описание под персонажа.
Игра по животным — в первом случае необходимо выбрать правильное описание под представленного животного, во втором случае — соединить изображение с правильным описанием (принцип схож с игрой по семье).
Экраны системы наград и целей
После успешного прохождения уровня игры пользователю дают кусок паза, как награду, необходимо собрать все части, чтобы получить единое целое — картину с изображением национальных и культурных мест Республики Бурятия.
Также есть карта путешествий, по которой можно ориентироваться и наблюдать, сколько осталось до финала.
Экран с целью — наблюдение за своим прогрессом и награды за ежедневный вход.
Автор: Захарова Арьяна, 21 годДипломный проект бакалавриата 2026













