
Это документация к пошаговой тактике. Оформлена в формате книги. Игрок в качестве доктора лечит мутировавших на Соловецком архипелаге жителей. Действие игры происходит в Российской Империи 1900 года.

Бечёвка и отрывки журнала 1897 г. на обложке
Архетип свой-чужой, страх перед пришлыми людьми. Непонимание их природы и того, откуда и зачем они пришли в сообщество.
Эти идеи стали основой проекта.
В игре мне важно передать ощущение физического присутствия в псевдореалистичном мире игры. Поэтому атрибуты того времени необходимы в составлении документации. Они помогут читателю погрузиться в атмосферу 1900 года посредством тактильных ощущений.

Документация включает в себя разбор референсных CRPG: Divinity: OriginalSin 2, Warhammer 40.000: Mechanicus, Mutant Year Zero.
Поскольку написание документации связано с высокой долей неопределённости, я начала с самой общей части — сценария вертикального среза. Это помогло определить границы концепта.
Перед описанием геймплейной системы я сделала список из видов фана, которые мне хотелось бы видеть в игре. Он помог сделать проект более комплексным.
Конфликт целей — нужно вылечить всех, при этом велик соблазн убить мутантов и маргиналов. Но убивать их аморально, ведь и эти существа — люди.
Посыл — увидеть в маргиналах и вредителях людей, которые запутались и озлобились на систему, которая не может удовлетворить их потребности. Эти люди ищут свой выход из бытовых проблем, и находят его в насилии.
На основании видов фана я поправила описание кор-геймплея тактики и добавила дополнительные механики, расширяющие игровой опыт.
После полного понимания сущности концепта была составлена таблица объёма контента.
Сценарий делится на этапы На остров приезжают люди, желающие заработать на участии в медицинских опытах.
Выплаты задерживаются. Появляются конфликты между местными и пришлыми.
Первые смерти от медицинских экспериментов. Возмущение среди маргиналов. Заражение сотрудников. Теракт в лаборатории. Выжившие разбежались по острову, забрав снаряжение.
Власти обещают прислать подкрепление. Нужно поддерживать здоровье жителей и ценных для науки мутантов.
На остров приходят солдаты, чтобы убить всех и не позволить заразе распространиться.
Концовки - Если все здоровы, герой спасается с жителями. - Если все больны, герой может уехать с острова один, оставив жителей умирать, не распространив заразу или уехать с мутантами, совершив открытие и поставив мир под угрозу.
Для оформления использованы: шило и крючок начала ХХ века, алый батик для «крови», столярный клей, картон, бечёвка, разворот журнала «НИВА» за 1897 год и напечатанный блок дизайн-документа.
Книга оформлена так, будто её вёл доктор, не всегда успевавший очистить руки от крови больных.
Польза для разработки Кроме уточнения геймплейных деталей тактики, гейм-дизайн документ помог мне определить виды фана, благодаря которым я стала смотреть на механики более предметно, соотнося их с тем, какой интерес они несут для игрока. Описанная система игры является частью проектной документации, используемой ежедневно. Чётко описанные правила помогают ускорить реализацию механик.