Cold Contours — 3D-головоломка от первого лица про магниты и исследование стальной, индустриальной махины.

Вы приходите в себя внутри заброшенного сооружения.
Последняя искра жизни тлеет в механизмах: пар не идет по трубам, электричество вот-вот отключится, шлюзы заблокированы. Чтобы найти выход, придется разобраться в устройстве комплекса и шаг за шагом вернуть его к жизни.

Вместо привычных рук вы взаимодействуете с миром через клешни экзокостюма.

Клешни помогут вам взаимодействовать с окружением, активировать переключатели и станции сохранения.
Вы можете хвататься клешнями за края платформ и подтягиваться, чтобы эффективнее передвигаться внутри комплекса.


Именно клешни по ходу игры подбирают и надежно фиксируют магниты. С этого момента они остаются в ваших руках до самого конца, превращаясь в главный инструмент для продвижения вперед.
Магниты позволяют взаимодействовать с механизмами на расстоянии.
Их можно швырять (ЛКМ/ПКМ), и они мгновенно возвращаются обратно по нажатию кнопки. Даже без заряда ими можно сбивать препятствия или активировать недоступные переключатели.
Получив заряд, магниты обретают способность крепиться к металлу. Теперь их можно использовать как платформы на стенах, или инструмент для притягивания металла.
Переключая полярность вы можете заставлять магниты притягиваться или с силой отталкиваться друг от друга для решения головоломок.
В игре нет привычного интерфейса, висящего поверх экрана.
Вся нужная информация, включая полярность магнитов и состояние систем, находится прямо на нагрудной панели — достаточно просто опустить взгляд.
Этот же принцип работает и для системных настроек. Мы отказались от всплывающих окон: главное меню встроено прямо в локацию в виде физической 3D-панели с тактильными переключателями.
Свобода экспериментов требует права на ошибку, но скрытых автосохранений здесь нет.
Их заменяет «Панчомат» — старый механический компостер. Вы сами решаете, где физически пробить талон и надежно закрепить точку возврата.
В случае неудачи или при быстром нажатии клавиши R вы мгновенно возвращаетесь к аппарату. Это позволяет без страха проверять любые, даже самые безумные геймплейные идеи.
Огромные замерзшие залы и глубокие шахты не разбиты на изолированные уровни.
Место действия игры — цельная исполинская махина, состоящая из бесконечного сплетения труб и механизмов. Истинные масштабы этой гигантской конструкции раскрываются только в самом финале.
Трейлер:
Личный вклад
В этом проекте я отвечал за программную базу, физику и бесшовность погружения.
Мной написан физический контроллер персонажа и кастомная стейт-машина экзокостюма для карабканья и бросков. Вся логика головоломок и физика магнитов (заряд, смена полярности, возврат по кнопке) разработаны с нуля.
Чтобы передать реальный вес комплекса, я процедурно анимировал тяжелые интерактивные объекты: массивные ворота, запирающие клешни и элементы физического 3D-меню.
Диегетический UI и архитектура сохранений через «Панчомат» интегрированы напрямую в игровой мир, сделаны и настроены парочка синематиков от лица персонажа.
Также я полностью реализовал звуковое оформление: подобрал и смонтировал звуки, внедрил в скрипты логику 3D-позиционирования и настроил динамическую рандомизацию шагов, эмбиента, клешней и магнитов.
Я также сделал и настроил все VFX которые игрок видит на сцене.




