Original size 2480x3500

Cold Contours | Код, саунд-дизайн

Cold Contours — 3D-головоломка от первого лица про магниты и исследование стальной, индустриальной махины.

big
Original size 800x450

Вы приходите в себя внутри заброшенного сооружения.

0

Последняя искра жизни тлеет в механизмах: пар не идет по трубам, электричество вот-вот отключится, шлюзы заблокированы. Чтобы найти выход, придется разобраться в устройстве комплекса и шаг за шагом вернуть его к жизни.

big
Original size 800x450

Вместо привычных рук вы взаимодействуете с миром через клешни экзокостюма.

big
Original size 800x450

Клешни помогут вам взаимодействовать с окружением, активировать переключатели и станции сохранения.

Original size 800x450

Вы можете хвататься клешнями за края платформ и подтягиваться, чтобы эффективнее передвигаться внутри комплекса.

Именно клешни по ходу игры подбирают и надежно фиксируют магниты. С этого момента они остаются в ваших руках до самого конца, превращаясь в главный инструмент для продвижения вперед.

Original size 800x450

Магниты позволяют взаимодействовать с механизмами на расстоянии.

Original size 800x450

Их можно швырять (ЛКМ/ПКМ), и они мгновенно возвращаются обратно по нажатию кнопки. Даже без заряда ими можно сбивать препятствия или активировать недоступные переключатели.

Original size 800x450

Получив заряд, магниты обретают способность крепиться к металлу. Теперь их можно использовать как платформы на стенах, или инструмент для притягивания металла.

Original size 800x450

Переключая полярность вы можете заставлять магниты притягиваться или с силой отталкиваться друг от друга для решения головоломок.

Original size 800x450

В игре нет привычного интерфейса, висящего поверх экрана.

Original size 800x450

Вся нужная информация, включая полярность магнитов и состояние систем, находится прямо на нагрудной панели — достаточно просто опустить взгляд.

Original size 800x450

Этот же принцип работает и для системных настроек. Мы отказались от всплывающих окон: главное меню встроено прямо в локацию в виде физической 3D-панели с тактильными переключателями.

Original size 800x450

Свобода экспериментов требует права на ошибку, но скрытых автосохранений здесь нет.

Original size 800x450

Их заменяет «Панчомат» — старый механический компостер. Вы сами решаете, где физически пробить талон и надежно закрепить точку возврата.

0

В случае неудачи или при быстром нажатии клавиши R вы мгновенно возвращаетесь к аппарату. Это позволяет без страха проверять любые, даже самые безумные геймплейные идеи.

Original size 800x450

Огромные замерзшие залы и глубокие шахты не разбиты на изолированные уровни.

0

Место действия игры — цельная исполинская махина, состоящая из бесконечного сплетения труб и механизмов. Истинные масштабы этой гигантской конструкции раскрываются только в самом финале.

Original size 2560x1440

Трейлер:

Loading...

Личный вклад

Original size 853x480

В этом проекте я отвечал за программную базу, физику и бесшовность погружения.

Мной написан физический контроллер персонажа и кастомная стейт-машина экзокостюма для карабканья и бросков. Вся логика головоломок и физика магнитов (заряд, смена полярности, возврат по кнопке) разработаны с нуля.

Чтобы передать реальный вес комплекса, я процедурно анимировал тяжелые интерактивные объекты: массивные ворота, запирающие клешни и элементы физического 3D-меню.

Original size 800x450

Диегетический UI и архитектура сохранений через «Панчомат» интегрированы напрямую в игровой мир, сделаны и настроены парочка синематиков от лица персонажа.

Также я полностью реализовал звуковое оформление: подобрал и смонтировал звуки, внедрил в скрипты логику 3D-позиционирования и настроил динамическую рандомизацию шагов, эмбиента, клешней и магнитов.

Я также сделал и настроил все VFX которые игрок видит на сцене.

Original size 1920x1080
Cold Contours | Код, саунд-дизайн
Project created at 06.06.2026