
КОНЦЕПЦИЯ
Серия футуристичных пластиковых фигурок, вдохновлённых архетипическими животнымы, ассоциирующиеся с архетипами по Юнгу.
Общие признаки серии:
Самость — конь Герой — бык Тень — змея Анима/анимус — кошка Мудрец — сова

Изображения эскизов серии игрушек
Horse: превью / демонстрация готовой модели в программе
Bull: превью / демонстрация готовой модели в программе
Snake: превью / демонстрация готовой модели в программе
Cat: превью / демонстрация готовой модели в программе
Owl: превью / демонстрация готовой модели в программе
ТЗ НА ПРОИЗВОДСТВО
(1) размер объекта — 140×90×170 мм (2) материал — фотополимерная смола (ABS-like) (3) детализация — средняя (обтекаемые формы, без мелких элементов) (4) способ печати — SLA-принтер
ОПИСАНИЕ ПРОЦЕССА
1. Исследование и формирование концепции На первом этапе была сформирована концепция серии, основанная на архетипах аналитической психологии К. Г. Юнга. Для каждого архетипа был подобран символический образ животного, отражающий его психологическое содержание. Дополнительно были определены стилистические параметры серии. (Инструменты: аналитическое исследование, подбор референсов)
2. Создание эскизов Для каждого объекта серии были выполнены карандашные эскизы с использованием направляющих линий построения формы. (Инструменты: ручной рисунок (генерация через chatgpt))
3. Формирование 3D-моделей На основе эскизов были созданы 3D-модели объектов с помощью AI генерации 3D-форм. (Инструменты: AI-сервис генерации 3D (Tripo AI))
4. Подготовка моделей к производству Готовые 3D-модели были экспортированы в формате STL и проверены на пригодность к 3D-печати. (Инструменты: экспорт STL, онлайн-сервисы проверки 3D-моделей (AnycubicSlicerNext, приложение на мак))
5. Алгоритмическая проверка в слайсере, исправление ошибок Для финальной проверки модели были загружены в Anycubic Slicer Next (FDM). С помощью функции Slice Plate был выполнен послойный предпросмотр, позволяющий выявить потенциальные проблемы печати и оценить корректность формирования слоёв. (Инструменты: Anycubic Slicer Next (FDM))
6. Визуализация серии Для презентации проекта были подготовлены промо-изображения и визуализации объектов, демонстрирующие единый стиль серии, а также отдельные ракурсы каждого объекта. (Инструменты: AI-генерация изображений, графические редакторы)
Рекламный билборд для серии объектов