Original size 1754x2481

Науки об искусстве и дизайне: между теорией и практикой

18

5 декабря 2024 в пространстве HSE CREATIVE HUB встретились аспиранты, выпускники и другие исследователи, чтобы обсудить результаты и перспективы своих научных работ, рассказать про второй сезон подкаста «Непубликационная активность» и в финале поговорить про нейроэстетику.

Людмила Алябьева как академический руководитель Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ подчеркнула в начале конференции, что современная наука очень многогранна.

Сейчас в академической среде появляется все больше междисциплинарных проектов. Про некоторые из них расскажем тезисно далее. Посмотреть полную версию ивента можно в видеозаписях в HSE DESIGN LAB.

0

Людмила Алябьева: «Это аспирантура мечты. И это совершенно не преувеличение. То, что мы здесь делаем, совершенно уникально: наши аспиранты, их исследования, преподаватели, научные руководители. Мы смело принимаем работы в разных форматы на стыке искусства и технологий, традиционного и современного».

TED выступления

Исследователь моды и аспирантка Елизавета Кузнецова первой рассказала про свою диссертацию, тема которой звучит так — «Вестиментарная метафора доспеха: конструирование представления о защитной функции моды и ее воплощение».

Елизавета начала исследовать доспехи в контексте моды еще в магистратуре на направлении Fashion Studies Шанинка. В период учебы спикер прочитала книгу Валери Стил «Фетиш, мода, секс и власть». Автор писала о том, что жесткие каркасные платья, корсеты и наряды из некоторых материалов, выполненные в определенном дизайне, часто представляют собой доспех для женщины.

Потом Елизавета встретила эту метафору в других текстах, но при этом исследователи ее не объясняли, не раскрывали ее смысл до конца. Поэтому аспирантка решила написать про это свою работу и стала изучать, как доспехи переосмысляются сейчас в модной индустрии. Оказалось, что элементы доспехов могут подчеркивать воинственность или наоборот женственность, могут ассоциироваться с прошлым или с андроидами будущего.

0

Елизавета Кузнецова: «Я буду проводить исследование на реальных людях в попытке ухватить аффект, который стоит за метафорой доспеха».

В кандидатской диссертации Елизавета планирует продолжить анализ образа рыцарства в современной моде, а также провести исследование, основанное на опросах людей. В какой одежде они чувствуют себя наиболее защищенно? Чем они руководствуются, выбирая образ с утра? Елизавета изучает книги, основанные на гардеробных исследованиях и планирует рассмотреть также «аффективный поворот» в моде относительно доспехов.

Original size 2000x1248

В направлении game studies исследуется, кто и для кого создает видеоигры, а также взаимоотношения между этими сторонами. Маро Маленко еще учится в Аспирантской школе по искусству и дизайну, но уже преподает направление «Системный гейм-дизайн» в Школе дизайна и занимается исследованием игр.

Гейм-дизайнеры → игра → игроки — классическая последовательная цепочка связей. Однако в реальности эта иерархия взаимоотношений может меняться. Например, игроки начинают играть в видеоигру не совсем так, как задумали разработчики, которые из-за этого теряют власть над игровым продуктом. Такое поведение игроков называется контрплей и контргейминг.

Есть три основных категории контргеймеров: - фланёр (trifler) признает правила игры, но не цели - шулер (cheat) признает цели, но не правила - нарушитель игры (spoilsport) не признает ни правил, ни цели

Маро Маленко: «Под метагеймом можно понимать все, что выходит за рамки задуманной разработчиками границы игрового продукта».

«Людополитика» представляет собой совокупность каких-то действий, которые игроки и разработчики предпринимают для того, чтобы бороться за или против контроля над тем, как выглядит видеоигра.

Из-за таких неоднозначных отношений между игроками и гейм-дизайнерами, последние из роли творцов-демиургов переходят в позицию дипломата-переговорщика, который помогает настроить игровой процесс максимально удобно для всех его участников.

Искусствовед и лектор Валерия Литовченко занимается исследованиями советской архитектуры. Еще учась в магистратуре, Валерия изучала, как древнерусские мотивы используются в послевоенной советской архитектуре.

Начиная с 1930-х годов в архитектуре города и метро прослеживаются мотивы классического искусства Древней Греции или Ренессансной Италии. В период после Сталина активно строятся хрущевки — здания безликие, «которые пытаются догнать интернациональный модернизм». В постсоветскую эпоху мы вступаем с ощущением, что «здесь не осталось места для искусства, архитектура выведена в сферу строительства».

Валерия попробовала посмотреть на историю советской архитектуры через призму национального дискурса. Оказалось, что Щусев, например, часто обращался к формам древнерусской культуры. А на станции метро Арбатская мы видим такую же решетку, как в Теремном дворце XVII века.

Отсылки к древнерусскому искусству продолжаются и позднее, вплоть до 1980-х. Почему это происходило и как это было возможно в советское время? Валерия будет продолжать искать ответы на эти вопросы в своей кандидатской диссертации.

0

Гейм-дизайнер, программист и исследователь видеоигр Абу Махади Амир тоже еще учится в Аспирантской школе по искусству и дизайну, но уже преподает направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ, а также вместе с Маро Маленко является организатором регулярного семинара по изучению видеоигр «Людозис: теории и практики видеоигр».

Игры начали выпускаться около 50 лет назад, но относительно недавно стало понятно, что эта сфера нуждается в документации своих разработок, а также в общем словаре для названия объектов и структур.

Архитектор Кристофер Александер написал книгу «Язык паттернов», где описал 253 паттерна, каждый из которых представляет собой проблему и ее решение в области архитектуры. При этом каждый паттерн связан с другими и вместе они складываются в единый язык. Именно этот подход взяли за основу гейм-дизайнеры для разработки своего языка.

Original size 2000x1248

Абу Махади Амир: «Нам нужно перестать плодить коллекции паттернов и найти способ дефрагмнетации уже существующих коллекций, объединить их в общий язык, дискурс видеоигр».

С конца 1990-х было создано много книг и словарей. Однако с течением времени исследователи игр выявили ряд проблем, которые нарушают целостность нового языка и приводят к фрагментации знаний: - паттернов слишком много - по паттернам сложно ориентироваться - паттерны используют разные шаблоны - паттерны могут противоречить друг другу - паттерны из разных коллекций могут пересекаться

Амир пробует объединить труды гейм-дизайнеров в большую и понятную систему и в ходе своего диссертационного исследования ищет способы преодолеть противоречия и проблемы, с которыми столкнулось game studies.

Презентация подкаста «Непубликационная активность»

Original size 2000x1248

Людмила Алябьева: «Идея подкаста — нескучно рассказать о своих научных исследованиях».

Публикационная активность — пугающее словосочетание для аспирантов, которые должны за время обучения опубликовать минимум три своих научных статьи в определенных научных журналах, иначе не допустят к защите диссертации. К тому же текст статей должен строго соответствовать формальным требованиям.

Поэтому подкаст как более творческая инициатива был назван наоборот «Непубликационная активность». В таком популярном формате аспиранты делятся своими исследованиями с широкой аудиторией.

Первый сезон подкаста состоял из интервью аспирантов, в ходе которых они рассказывали руководителю Аспирантской школы Людмиле Алябьевой о своих научных интересах.

В новом сезоне аспиранты и выпускники сами стали интервьюерами и обрели свободу в выборе гостей, в том числе дизайнеров и художников, чьи работы связаны с исследованиями.

Анастасия Алёхина: «Наша группа разделилась на интровертов и экстравертов. Первые были в ужасе от того, что надо брать интервью у кого-то незнакомого. Вторые наоборот обрадовались».

Второй сезон «Непубликационной активности» представили Анастасия Пронина, Ольга Сыч и Анастасия Алёхина. Выпускники Аспирантской школы считают, что такое задание, как подкаст, отлично тренирует коммуникативные навыки, а также помогает взглянуть на свою тему под новым углом. Ольга делится, что она проводила интервью со своим одногруппником Тимом Алером: «Мы поговорили о том, как внутри музыкальной индустрии формируется образ авангардиста».

Темы, которые затронули в подкасте аспиранты, очень разные: музыка, мода, визуальное искусство и не только. Поэтому каждый сможет найти интересный для себя трек.

Анастасия Пронина: «Формат подкаста ставит определенные условия, под прикрытием которых ты можно сделать то, к чему не подступился бы иначе. Например, взять интервью у известного эксперта».

Монтажом записанного материала занимался Станислав Миловидов — преподаватель направления «Цифровой продукт и искусственный интеллект» в Школе дизайна НИУ ВШЭ, а также выпускник аспирантуры, уже ставший кандидатом наук в области искусства и дизайна.

Джингл сделала выпускница аспирантуры Евгения Евпак, которая также преподаватель программы ДПО «Музыкальное продюсирование» в Школе дизайна НИУ ВШЭ и основатель студенческого рекорд-лейбла Media Sharks HSE.

Дискуссия «Что такое нейроэстетика?»

Аспирант Института когнитивных нейронаук и младший научный сотрудник Центра изучения интеллекта и когнитивного благополучия Татьяна Леднева представила доклад о текущем состоянии нейроэстетики — дисциплины, исследующей эстетическое восприятие с точки зрения нейробиологии.

Историческим началом дисциплины как правило считаются работы Александра Баумгартена, который определил эстетику как науку о чувственном познании. Современная нейроэстетика, опираясь на технологии нейровизуализации, продолжила эту традицию, добавив эмпирическую строгость и нейробиологический контекст.

Семир Зеки, ведущий исследователь в визуального восприятия, ввёл термин «нейроэстетика» в начале 2000-х годов. Изначально под ним подразумевалось изучение нейронных коррелятов восприятия прекрасного и искусства. Однако за последние 25 лет определение этой дисциплины значительно расширилось благодаря множеству эмпирических исследований.

Original size 2000x1248

Татьяна выделила работы, которые стали вехами в развитии нейроэстетики.

В 2004 году были проведены знаковые исследования, показывающие, что восприятие прекрасного связано с активацией зон мозга, отвечающих за систему вознаграждения. Эти результаты подтвердили универсальность эстетического опыта и его тесную связь с эмоциональным состоянием.

Дальнейшие исследования влияния контекста на суждения об эстетической привлекательности стимулов открыли новую перспективу в изучении динамики эстетического восприятия. Также масштабные метаанализы систематизировали накопленные знания, создав основу для дальнейшего углубления исследований.

Особое внимание было уделено работе Анжана Чаттерджи, который в 2014 году выделил три ключевые нейронные системы, активирующиеся при восприятии эстетических стимулов (эстетическая триада) — эмоционально-оценочная система, сенсомоторная система, и система знаний и смыслов.

Original size 900x506

Татьяна подчеркнула, что нейроэстетика имеет не только теоретическое, но и прикладное значение. Исследования эстетики помогают лучше понимать, как дизайн и архитектура влияют на наше эмоциональное состояние, а также как эстетические стимулы могут быть использованы для реабилитации и повышения качества жизни человека.

Институт когнитивных нейронаук НИУ ВШЭ располагает современным оборудованием и методологией для проведения передовых исследований в области нейроэстетики. Используются как поведенческие методы, так и такие технологии, как функциональная магнитно-резонансная томография (fMRI), регистрация мозговой активности (EEG) и транскраниальная магнитная стимуляция (TMS), анализ кинематики и глазодвигательной активности, что позволяет исследовать эстетику во всей её многогранности.

Original size 900x506

Исследователь визуальной культуры, сотрудник Музея современного искусства «Гараж» и аспирантка Школы дизайна НИУ ВШЭ Анастасия Тимофеенко высказала мнение о том, что изучение этического опыта с помощью научных методов в сфере искусства может служить основой для художественных проектов. Анастасию интересует, как художники теоретизируют разработки нейронауки и воплощают их на практике.

Сотрудник Института философии РАН, преподаватель МГУ и НИУ ВШЭ, член редколлегии журнала «Логос», обозреватель интеллектуальной периодики для журнала «Неприкосновенный запас» Александр Писарев предложил перед представлением практических примеров рассмотреть теоретическую сторону вопроса.

Original size 2000x1248

Александр выделил такие аспекты:

Знание и его распространение

Распространенное представление о том, что знания линейно передаются из научных учреждений в общество, не совсем верно. Когда знания выходят за пределы научных институтов, с ними происходит ряд неожиданных изменений. Кроме упрощения, искажения и дополнения, знания также функционируют как механизмы, которые перестраивают наши действия, образ жизни и даже структуру общества.

Нейронауки и общество

Развитие нейронаук повлияло на статус мозга в обществе. Теперь мозг рассматривается как исторический и социальный объект, который изучается в контексте обществе и обмена знаниями, производимыми о нем в науке.

Нейроэстетика исследует связь между мозгом и эстетическими переживаниями. Она имеет значительное влияние на множество сфер:

Этика Изучение нейробиологических основ моральных суждений и поведения. Разработка методов нейровизуализации для понимания этических дилемм.

Политика Изучение нейронных механизмов, лежащих в основе политических убеждений и поведения при голосовании. Разработка стратегий, основанных на нейронауке, для повышения участия граждан в политике.

Повседневная жизнь Исследование нейронных коррелятов эстетического опыта в повседневных ситуациях. Разработка приложений для улучшения когнитивных функций и благополучия.

Культура Изучение влияния эстетических стимулов на нейронную активность и эмоции. Разработка новых форм искусства и дизайна на основе нейробиологических исследований.

Original size 2000x1248

Заместитель директора Института развития креативных индустрий, директор Центра научных и экспертных коммуникаций факультета креативных индустрий, аспирант Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ Анна Маквей рассказала, как нейроискусство (Brain Art) переосмысливает нейронаучные концепты через художественные практики. Такие проекты используют нейронаучные технологии как новые визуальные средства, органично соединяя их с другими медиумами.

Нейроискусство не ограничивается только использованием технологий нейровизуализации. Оно осмысляет и рефлексирует сами нейронаучные концепции с точки зрения морали и этики.

Нейронаука предоставила новые методы понимания человека, сделав мозг «культурной иконой современности». Художественные проекты в нейроискусстве переносят научные открытия в культурное пространство, добавляя лабораторным экспериментам эмоционально-чувственное измерение. Они позволяют вовлечь зрителя в пространство художественного исследования и побуждают его к самостоятельным размышлениям.

Original size 2000x1248

Художники часто создают арт-объекты, изображающие мозг в различных формах и материалах. Однако нейроискусство (Brain Art) — это не только работы, напрямую репрезентирующие мозг в качестве визуального образа. Это прежде всего нарративы, которые критически осмысляют значимые для общества нейроконцепты языком искусства.

Например, Марджори Тейлор (Marjorie Taylor) соткала шерстяной ковер размером 5×6 метров, используя снимки фМРТ-сканирования мозга своего мужа. Ее работа Warm Glow, Fabric MRI: Bill’s Brain поднимает тему нейрочувствительности. Художница задается вопросом, насколько материальным является наше представление о мозге и как оно может быть выражено через искусство.

Прикосновение к ковру вызывает сильную эмоциональную реакцию, предлагая по-другому взаимодействовать с «мозгом»: прикоснуться, погладить или даже наступить на него. Такой неожиданный ракурс затрагивает не только эстетические, но и этические моменты.

Original size 2000x1248

Другой художник Лора Джейкобсон (Laura Jacobson) исследует тему нейропластичности мозга и то, как окружающая среда формирует его. При создании керамических скульптур из серии Resonance Punctuated художница использовала глину, которая, как и мозг, пластична и податлива. Работа представляет из себя девять слепков черепной коробки, буквально наполненных различными артефактами индустриального происхождения. Произведение искусства метафорически представляет, как социальные практики, экономический строй и экологическая ситуация конструируют наш мозг. Под влиянием опыта человеческий мозг становится одновременно твердым (инертным) и хрупким, как глина после обжига.

Original size 2000x1248

Нейроискусство также исследует «социальный мозг», проблему «церебрального субъекта», эмпатию и синхронизацию. Художниками в сотрудничестве с нейроучеными создавались различные арт-объекты, в которых участники, например, могли синхронизировать свои мозговые волны. Одно из таких исследований показало, что совместные действия и зрительный контакт улучшают синхронизацию.

Перформанс EEG KISS K. Лансела, Х. Маата изучал, можно ли измерить любовь и страсть научными методами. Участникам предлагалось поцеловаться с партнерами или незнакомцами, пока их нейронная активность измерялась. Этот эксперимент показал трудности измерения таких субъективных переживаний, как любовь и страсть, с помощью объективных научных методов.

Кандидат философских наук, научный сотрудник Института философии РАН, преподавательница НИУ ВШЭ и РАНХиГС Александра Володина описала, как в практических ситуациях постепенно утверждается идея человека не как универсального существа, а личности с индивидуальным культурным и социальным опытом, а также специфическими двигательными характеристиками. Таким образом, для понимания человека необходимо учитывать эти факторы, а не полагаться на универсальное представление о мозге и поведении.

Создание гибкой и адаптивной среды, которую можно настроить под индивидуальные потребности, является сложной, но выгодной стратегией. Это может потребовать больше усилий, но обеспечит большую гибкость и вариативность для пользователей.

Инклюзивные пространства и доступный дизайн стремятся создать среды, доступные для людей с различными потребностями. Постоптимальность предполагает создание пространств, которые учитывают разнообразие человеческих потребностей, даже если они не являются идеальными для каждого.

Original size 2000x1248

В финале дискуссии Анастасия Тимофеенко касается связи науки с искусством и эстетическим опытом. Философ Альва Ноэ предлагает индуктивную теорию, которая рассматривает восприятие как активный процесс, обусловленный нашей телесностью и сенсомоторной деятельностью.

Ноэ подразумевает, что искусство является воплощением идей и пространством для интенсификации нашего восприятия. Примером этого служит работа Ричарда Серры, которая побуждает зрителей активно исследовать пространство и воспринимать его через свое тело.

Искусство в этой концепции становится средством не просто для интеграции методологий наук о мозге в искусствоведческий дискурс, но и для более глубокого философского и технологического исследования пересечения науки и искусства.

0

Ноэ также обращает внимание на работу Барнетта Ньюмана, который просил зрителей не отходить далеко от картины. Такое ограничение телесного взаимодействия подрывает привычные паттерны восприятия и побуждает зрителей более интенсивно воспринимать произведение искусства.

Пересечение когнитивной науки и искусства выходит за рамки методологической интеграции и затрагивает более глубокие философские и феноменологические вопросы о природе восприятия, саморефлексии и роли искусства в формировании нашего опыта.

Анастасия высказывает идею о том, что встреча с произведением искусства требует активного участия и достижения со стороны зрителя. Это не пассивное получение определенного значения или опыта, а активный процесс, требующий адаптации и взаимодействия.

Некоторые произведения искусства специально созданы для того, чтобы вывести зрителей из привычных способов восприятия и побудить их по-новому взглянуть на свое телесное поведение. В результате зрители могут более полно осознать и переосмыслить свои нормы и паттерны поведения.

Loading...

Мероприятие прошло 5 декабря с 18:30 до 22:00 в пространстве HSE CREATIVE HUB.

Подробнее об этом и других событиях, проходящих на площадке HSE CREATIVE HUB, можно узнать на сайте https://creative.hse.ru/hub.