
Концепция

3D-Roguelite от 1-го лица с элементами головоломки на ПК, в котором игрок попадает в альтернативную версию Большого театра, где каждый спектакль — это магический портал в фрагмент истории Москвы.
Театр — живое существо, меняющее облик и правила. Игроку предстоит собрать утерянную пьесу «Город в маске», раскрывающую настоящую судьбу столицы, параллельно сражаясь с духами прошлого, разгадывая загадки, скрытые в закулисье.

Главный герой — безымянный актер, который как обычно пришел на репетицию в Большой театр, однако этот день оказался не таким, как предыдущие. Чем глубже он заходил, тем больше время и его память искажались.
История Москвы — через спектакли
Каждая постановка — это не просто вымысел, а переосмысленная историческая глава Москвы, представленная через образы, символику и художественные элементы.
Особенности жанра roguelite
Процедурно-генерируемые уровни: каждый «спектакль» — это уникальная история с новыми сценами, врагами и тайниками.
Перманентная смерть: при провале — возвращение в гримерку с частичной потерей прогресса.
Ограниченные ресурсы: Распределяйте свое время правильно, ведь вам необходимо решить головоломки и найти фрагмент пьесы до того, как на локации потухнет свет.
Примеры головоломок
Музыкальные ритуалы — расстановка нот или исполнение фразы на артефакте (например, скрипке) для изгнания духа или открытия портала.
Зеркальные двери — подбор правильного отражения (символов, лиц, дат) для активации сцены прошлого.
Переодевание в роли — в гримёрной можно надеть костюм новой роли (Шпион, Монах, Балерун, Музыкант) — меняются навыки, диалоги, возможные действия в сцене.
После решения каждой головоломки, герой получает свиток либо с кусочком пьесы, либо с заклинанием атаки, защиты.
Способности
В начале игры игрок может выбрать одну из четырех ролей, каждая из которых обеспечивает определенные способности.
Шпион: незаметность, вскрытие замков; Монах: защита от духов и временная неуязвимость; Музыкант: оглушает или замедляет противников; Балерун: акробатика, замедление времени.
Роль можно сменить в процессе игры, найдя соответствующий костюм в гримерке или локациях.
Враги
Вашими врагами являются заблудшие актеры, потерявшие разум в бесконечных постановках, которые изображают реальных исторических личностей и обладают их чертами характера и навыками: Наполеон, Сталин, Чингисхан и другие.
Одолевайте врагов с помощью заклятий, найденных в свитках.
Локации
Элементы, из которых собираются локации: шторы, зеркала, картины, здания, источники освещения, картонный реквизит, бесконечные полки, книги, стеллажи, музыкальные инструменты, шкатулки, предметы мебели (стулья, столы, диваны), манекены.
Примеры постановок (локаций): Опера о сожжённой Москве 1812, Балет «Последний бал Романовых», пьеса «Основание Москвы», мюзикл «Восстание 1905 года».
Уровень: Опера о сожжённой Москве
Место: Остоженка и район Арбата, образы сгоревших дворянских усадеб.
Связь с историей: Пожар Москвы 1812 года.
Процедурная локация: Генерируются разрушенные дома, перекошенные улицы, закопчённые театральные декорации, танцующие искры, враги.
Битвы: Сражение с огненными духами — призраками тех, кто остался в огне. Дуэль с фантомом Наполеона, который управляет стихией и навязывает свою «постановку».
Головоломка: Попадая в ноты, восстановите утерянную арию, чтобы с помощью её исполнения нанести решающий удар по Бонапарту. Регулируйте громкость голоса по шкале и пойте в такт с появляющимися на экране нотами.
Уровень: Балет «Последний бал Романовых»
Место: Усадьба Останкино (дворец Шереметевых).
Связь с историей: Последние дни императорской семьи перед революцией.
Процедурная локация: Зеркальный балетный зал с иллюзорными танцующими парами, замерзшее время.
Битвы: Против Императрицы-фантома, которая может «переписывать» ваши действия как режиссёр сцены. Призрачные офицеры Имперской гвардии.
Головоломка: Блистательно закружиться в танце с безликими аристократами, без ошибок исполняя различные движения.
Уровень: Мюзикл об основании Москвы
Место: Мосворецкий холм, район Зарядье.
Связь с историей: Основание Москвы Юрием Долгоруким.
Процедурная локация: Деревянная сцена в лесу, хороводы из теней, языческие символы, небо с рисунком древнего плана города.
Битвы: Призрак древнего жреца, защищающий истоки города. Монстры-големы, созданные из земли, камней и символов летописей.
Головоломка: Составь правильную последовательность знаков на «камнях-основаниях», чтобы открыть древние врата к свитку пьесы.