
Аннотация
В этой статье можно узнать, какие элементы необходимо учитывать при создании хоррора, что должно поддерживать правильный настрой у игрока и разобрать несколько наглядных примеров из игр, которые помогут создать пугающую атмосферу в мире игры. Тема исследования хорроров актуальной в нынешнее время, интерес к ним не снижается и страшные игры продолжают выпускаться. А значит, гейм-дизайнерам по визуальной части проектов, саунд- и левел-дизайнерам эта статья будет полезна, поможет составить понимание создания одной из важнейших составляющих в играх этого жанра — поддержание саспенса у игроков. Того, что заставляет геймеров чувствовать постоянное напряжение (tension) в преддверии испуга.
Хоть визуальная и звуковые части — не единственные элементы хорроров, они всё же играют значимую роль в разработке, тем не менее, мне не удалось найти достаточно полное исследование вопроса в русском сегменте интернета, которое бы отвечало на все вопросы. В итоге, гейм-дизайнерам приходится опираться на свою интуицию, собирать информацию из источников, которые не всегда легко найти.
Содержание статьи
1. Потребность игроков в хоррорах 2. Виды моделей пространства в играх 3. Разновидности монстров 4. Роль саунд-дизайна в хоррор-играх 5. Визуальные препятствия 6. Здравость рассудка
Зачем людям нужны хорроры?
Хоррор — это игра, в которой устрашение игроков должно продвигать или мешать им в прохождении игры, но чтобы удержать геймеров, надо уметь сделать правильно построенный хоррор. В психологии людей есть множество неизученных и неоднозначных тем. Стремление людей играть в ужастики можно пытаться объяснить через теорию Фрейда, пирамиду Маслоу с его уровнями потребностей, (ТСД) теорию самодетерминации и т. д. Наиболее правдоподобным объяснением кажется теория о самодетерминации (ТСД) о том, что люди выбирают игру, удовлетворяющую их основные психологические потребности: в компетентности, связанной с ощущением мастерства и контроля над происходящим, автономности, связанной с продумыванием путей достижения целей и выбором решений, а также связанности, подтверждающую вашу важность и значимость для других игроков.
В хоррорах игроки вынуждены предпринимать какие-то действия, чтобы преодолеть угрозу, то что их пугает. В длинных хоррор-играх присутствуют события, точки сохранения или смены локаций, что помогает игроку почувствовать своё мастерство (происходило что-то ужасающе страшное, но благодаря своим навыкам он остался жив в игре) в конце каждой такой отсечки. Это очень похоже потребность в компетентности — людям хочется чувства мастерства после преодоления препятствий, обретение контроля и ощущение того, что всё идёт так, как было задумано.
Исследование подготовлено в рамках «Арт-практики» 1 курса обучения профиля «Гейм-дизайн» и представлено 30 мая 2024 года на конференции «Game Future Conference: Игры как системы».
Видео-запись доклада
[Видео-запись доклада будет добавлена позже.]
Ссылка на внешнюю публикацию
[Ссылка на внешнюю публикацию будет добавлена позже.]