
Концепция
Динозавры всегда занимали особое место в культуре, вызывая у людей одновременно страх и восхищение. С момента первых находок ископаемых костей их образ не переставал будоражить воображение, становясь символом загадок древнего мира.
Вначале кинемотрагафической эры эти существа пугали и устрашали зрителей свирепостью и ужасным внешним видом. Одним из первых фильмов, где были показаны динозавры, стал «Затерянный мир» 1925 года, где они предстали перед зрителями как устрашающие и свирепые создания. Однако, их движения были резкими и дергаными из-за использования покадровой анимации, характерной для того времени.

Кадр из фильма «Затерянный мир», 1925
Из-за трудностей воспроизведения по-настоящему реалистичных динозавров возникло множество технически сложных задач, требующих применения различных технологий. В процессе работы над такими фильмами, как «Парк Юрского периода» 1993 года и «Мир Юрского периода: Господство» 2022 года, где ключевыми персонажами стали динозавры, специалисты по визуальным и специальным эффектам разрабатывали новые методы создания этих существ, изобретая новые техники, а также комбинируя различные эффекты.
В данном визуальном исследовании на примере франшизы, в частности обращаясь к «Парку Юрского периода» 1993 года и «Миру Юрского периода: Господство» 2022 года, я буду рассматривать, насколько убедительно и реалистично изображены динозавры, какие техники были задействованы при их создании, а также способы, используемые для достижения правдоподобного вида. Для того, чтобы проследить за развитием технологий, проекты будут рассматриваться в хронологическом порядке. В исследовании я буду опираться на интервью, статьи, документальные фильмы о процессе их создания, а также книги.
«Парк Юрского периода», 1993 год
«Мой интерес к созданию фильма возник из самого существования динозавров. Я хотел противопоставить их современному человеку, перенести в нашу реальность. Я хотел снять фильм, который бы заставил людей сказать: „Боже, я впервые вижу динозавра!“». — Стивен Спилберг.
Кадр из фильма «Парк Юрского периода», 1993
Целью фильма «Парк Юрского периода» стало подарить зрителям реалистичность. Основной задачей — оживить этих существ с максимальной правдоподобностью. Режиссер, Стивен Спилберг хотел показать динозавров такими, какими они были — громадными, грациозными, красивыми и устрашающими.
Стивен Спилберг собрал лучших мастеров Голливуда по специальным и визуальным эффектам для сотрудничества, а именно Стэна Уинстона, Фила Типпетта, Денниса Мерена и Майкла Лантьери.
Начальный этап создания динозавров был основан на традиционной технологии, совмещающей движущиеся миниатюрные модели, созданные Филом Типпеттом, с аниматроникой в натуральную величину, изготовленной командой Стэна Уинстона. Майкл Лантьери отвечал за взаимодействие этих элементов с актерами и декорациями, а Деннис Мерен стал супервайзером визуальных эффектов.
Создание скульптурной модели в студии Stan Winston Studio
Скульптурная модель трицератопса в студии Stan Winston Studio
Сначала нужно было определить внешний вид для того, чтобы они выглядели максимально реалистично. В студии Stan Winston Studio началась работа.
Создание скульптурной модели в студии Stan Winston Studio


Создание скульптурной модели в студии Stan Winston Studio
Скульптурная модель трицератопса в студии Stan Winston Studio
После того как скульптуры были закончены, были взяты формы, благодаря которым была отлита кожа, которую использовали для создания аниматроников. Внутри были механические скелеты динозавров, а снаружи была натянута кожа.
Процесс создания аниматроника Тиранозавра Рекса
Следующий шаг — определить, как динозавры будут двигаться. Фил Типпетт делал трёхмерные раскадровки с маленькими пластилиновыми фигурками динозавров и людей. Это была покадровая съемка. Анимация позволила определить последовательность кадров во всем фильме.
Покадровая анимация Фила Типпетта


Покадровая анимация Фила Типпетта // Сцена из «Парка Юрского периода»


Покадровая анимация Фила Типпетта
Движение динозавров было приближено к реальности, однако в них все равно оставалось что-то неестественное. Эту проблему смог решить Деннис Мерен. Он предложил сделать динозавров полностью при помощи CGI. Сначала был построен скелет для того, чтобы понять, как динозавр может двигаться. Движение было очень плавным.


Скелеты динозавров, СGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Скелеты динозавров СGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
После отказа от покадровой анимации в пользу CGI, Фил Типпетт остался супервайзером динозавров, а также разработал устройство DID (dinosaur input device), которое значительно упростило задачу по созданию анимационных сцен динозавров. Это устройство транслировало движение динозавров прямо в компьютер без помощи клавиатуры и представляло из себя металлический скелет динозавра, выполненный в малом масштабе и оснащенный сенсорами, а также помогло получить CGI такого же высокого качества. Так же модели Стэна Уинстона были отданы команде CGI. Данные манипуляции были сделаны для того, чтобы динозавры на протяжении всего фильма выглядели одинаково и максимально правдоподобно.
Устройство DID (dinosaur input device), супервайзер динозавров: Фил Типпетт
Гигантский брахиозавр стал первым CGI динозавром.


Сцена с брахиозавром, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Следующим шагом было создание стада тероподов, для которого потребовалась анимация двадцати пяти динозавров. Был сделан цикл одного бегущего животного, а потом использован несколько раз. Для распределения тероподов в стае были использованы простые геометрические формы. Каждый цикл немного меняли для большей реалистичности.


Стадо тероподов, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Далее были созданы сцены с тираннозавром рексом. Для ILM это оказалось самой сложной задачей. Им требовалось восстановить то, как динозавр двигался.
Фоновая плашка // Компьютерное комбинирование в движении // Черновой вариант CGI // Финальная композиция
В сцене, где тираннозавр взаимодействует, пришлось сделать анимацию не только динозавра, но и машины. Для этого пришлось записать все физические параметры сцены, расположение камеры, размер объектива и реконструировать все эти параметры на компьютере. Получилось полное отображение того, что происходит в сцене.
Сцена с тираннозавром рексом, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Сцена с тираннозавром рексом, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)


Сцена с тираннозавром рексом, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Когда тираннозавр находился в непосредственной близости от актёров или взаимодействовал с окружающей средой, сцены создавались с использованием полноразмерного аниматроника, разработанного студией Stan Winston Studio. Эта модель весом около 4 тонн и длиной 12 метров применялась для создания детализированных и реалистичных движений.
Тираннозавр вблизи, аниматроник
Последняя сцена в фильме стала настоящим прорывом в CGI. Новая концовка Стивена Спилберга требовала компьютерную анимацию нового поколения. На кадре, где динозавр занимает весь экран, видно, что он огромный, однако он совсем не похож на компьютерного персонажа.
Финальная сцена, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Также во многих сценах c динозаврами были задействованы аниматроники, созданные в студии Stan Winston Studio.
Сцена с появлением велоцираптора, велоцираптор — аниматроник
Сцена с трицератепсом, трицератепс — аниматроник


Фото со съемочной площадки, аниматроник брахиозавра
Сцена с брахиозавром, аниматроник брахиозавра
В знаменитой сцене на кухне, где два велоцираптора преследуют детей, использовались как практические эффекты, так и визуальные. Для создания реалистичных движений раптора псоздали костюм, который носил актёр, что обеспечивало большую реалистичность. CGI использовали для дополнения сцен, требовавших сложных движений.
Кадр из фильма «Парк Юрского периода», 1993


Костюм раптора, созданный в студии Stan Winston Studio
Сцена с рапортами, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
«Парк юрского периода» 1993 года стал поистине революционным фильмом в создании динозавров. Этот фильм Стивена Спилберга не только стал знаковым для всей киноиндустрии, но и изменил подход к созданию визуальных эффектов, за что был удостоен премией Оскар в 1994 году за «Лучшие визуальные эффекты».
«Мир Юрского периода: Господство», 2022
В фильме режиссера Колина Треворроу «Мир Юрского Периода: Господство» 2022 года технология вышла на новый уровень. Хотя цель осталась такой же — продолжить оживление динозавров, — теперь в фильме уже не просто стремились создать эффект реальности. Здесь динозавры становятся частью более сложной экосистемы, где они не только «пугают» зрителя своим масштабом и мощью, но и вступают в сложные взаимодействия с людьми и окружающим миром.
Сцена с брахиозаврами, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)
Так как технологии продвинулись вперёд, это позволило создать более сложную и детализированную модель дилофозавра, использовать новые техники скульптурной модели и улучшить качество аниматроника. Новые технологии позволили сделать модель более компактной и детализированной, например, кожу стали делать из силикона. Это позволило сделать ее полупрозрачной на свету и добиться более правдоподобного эффекта. Однако из-за скорости съёмок и сложности логистики показать движение на экране так и не удалось.
Аниматроник дилофозавра, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд
Сцена с дилофозавром, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд
Для создания новых динозавров, такого, например, как диметродона была использована комбинация практических и визуальных эффектов. Изначально планировалось сделать лишь голову на палке, но скульпторы пошли дальше, создав переднюю часть тела и задние лапы, что позволило практически полностью построить модель, за исключением хвоста. Этот подход включал использование аниматронных механизмов и кукловодства. Человек находился внутри модели, держа передние лапы динозавра, и двигался с помощью механизма, напоминающего доску для ныряния на колёсах. В то же время его ноги поддерживались в воздухе, а сзади его помогали передвигаться другие люди.
В некоторых кадрах диметродон был представлен исключительно как практический эффект, но для создания более сложных сцен использовались визуальные эффекты, чтобы дорисовать детали, такие как хвост, и убрать видимые механизмы и руки. Это сочетание практических эффектов и CGI позволило добиться высокого уровня реализма и гибкости при съёмках.
Процесс создания диметродона, скульптурная модель, аниматроник, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд
Сцена с диметродоном, аниматроник, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)
В фильме хотели использовать как можно больше практических эффектов для того, чтобы создать связь с аудиторией. Именно поэтому во многих кадрах были использованы аниматроники, в том числе с комбинацией CG. Благодаря новым технологиям, их удалось сделать максимально реалистичными.
Динозавры-аниматроники из сцены черного рынка динозавров, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд


Динозавры-аниматроники из сцены черного рынка динозавров, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд
Аниматроник барионикса для сцены черного рынка динозавров, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд
Сцена черного рынка динозавров, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)
Еще одним примером комбинации практических и визуальных эффектов стала работа с динозавром Бетой. Для сцен с её участием использовалась кукла, управляемая вручную с помощью стержней. Этот подход обеспечивал естественное взаимодействие с актёрами. Практическая модель позволяла захватить уникальные «человеческие ошибки», такие как дрожание или мелкие случайные движения, которые затем интегрировались в цифровую версию Беты.
CGI дополнял сцены, где требовались сложные анимации, при этом использовались отслеженные движения куклы в 3D для переноса мельчайших деталей в цифровую модель. Такой гибридный подход позволил создать правдоподобное и живое поведение Беты на экране, а также достичь визуального единства между практическими и цифровыми эффектами.
Кукла Беты, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд,


Кадры со съемочной площадки // Кадры из фильма «Мир Юрского периода: Господство», CG, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)
Одним из крупнейших существ, с которым работали во время создания фильма, стал гиганотозавр. Одна из главных целей заключалась в том, чтобы не заменять все практические эффекты на пост-продакшн. Для создания аниматронной головы были использованы такие же технологии, как в «Парке Юрского периода» 1993 года. Сначала была создана скульптурная модель, после чего изготовлены формы и силиконовая кожа. Также была разработана специальная конструкция, благодаря которой аниматроник приводился в движение. Она была построена таким образом, чтобы иметь такой же диапазон движения и точки опоры, как и цифровая версия динозавра. Было проведено несколько тестов с супервайзером по спецэффектам — Полом Корболдом, чтобы удостовериться, что её возможно физически двигать, а там, где требуется расширить при помощи CGI.
Скульптурная модель головы Гигантозавра, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд
Так, в сцене, где герои прячутся за машиной, пока гигантозавр подкрадывается к ним, голова динозавра полностью практическая. А на монтаже её расширили цифровым способом.


Сцена с гигантозавром, аниматроник + CG, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)
Сцена с гигантозавром, аниматроник + CG, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)
Для создания Пирораптора команда Джона Нолана вручную покрасила и вставила тысячи перьев в голову модели, покрытую силиконовой кожей. Эта аниматронная скульптура использовалась на съёмочной площадке для изучения взаимодействия перьев с ветром, снегом и светом, что стало ценным референсом для создания текстур.
Команда ILM использовала инновационный подход к моделированию перьев и текстурированию, который позволил быстро размещать направляющие и добавлять различные типы перьев, такие как большие на голове и мягкие под суставами. В системе был встроен автоматический процесс распутывания, что улучшало симуляцию движения. Также учитывались сложные условия, как снег и вода, которые покрывали тело динозавра. Это позволило создать пирораптора с плавными переходами между типами перьев и реалистичным взаимодействием с окружающей средой.
Голова пирораптора, референс для создания CG, супервайзер по специальным эффектам: Пол Корбоулд
Поэтапное создание пирораптора, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)


Поэтапное создание пирораптора, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)
В фильме для глобальных сцен использовалась компьютерная графика, чтобы передать масштаб и сложность взаимодействия динозавров с окружающей средой. CG позволил создавать детализированные движения, проработанные текстуры и реалистичное поведение, особенно в сложных условиях. Это дало возможность объединить динозавров с разнообразными ландшафтами и динамическими эффектами, делая сцены зрелищными и правдоподобными.


Создание экшн-сцен, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)


Создание экшн-сцен, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)
Создание экшн-сцен, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)


Создание экшн-сцен, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)
Финальная сцена, CG, супервайзер по визуальным эффектам: Дэвид Виккери (ILM)
В «Мире Юрского периода: Господство» технологии создания динозавров достигли нового уровня, объединяя практические эффекты и компьютерную графику. Аниматроника обеспечивала реалистичность на съёмочной площадке, а CG добавляла динамику и масштаб в сложных сценах. Инновационные подходы, такие как усовершенствованная система перьев, позволили детализировать облик динозавров и их взаимодействие с окружающей средой.
Заключение
За 29 лет, прошедших между «Парком Юрского периода» (1993) и «Миром Юрского периода: Господство» (2022), технологии создания динозавров совершили колоссальный скачок. В 1993 году использование аниматроники и революционной CG стало прорывом, задав новый стандарт кинематографического реализма.
К 2022 году развитие компьютерной графики и новых инструментов, таких как система работы с перьями, позволило достичь беспрецедентной детализации. Однако, несмотря на успехи в CG, создатели продолжают активно использовать аниматронику, чтобы добавить реализма и создать физическое присутствие динозавров на съемочной площадке. Это сочетание практических эффектов и цифровой анимации позволяет сохранить баланс между классическими методами и современными технологиями. Такие инновации подчеркивают, как за три десятилетия способы воссоздания доисторических существ усовершенствовались, сохраняя дух оригинального фильма и укрепляя статус франшизы.
Kier, D., Shay, M. The Making of Jurassic Park: An Adventure 65 Million Years in the Making. New York: Ballantine Books, 1993. 212 p.
https://beforesandafters.com/2018/11/16/viewpaint-ilms-secret-weapon-on-jurassic-park/ (Дата обращения: 22.11.2024)
https://beforesandafters.com/2020/03/15/the-oral-history-of-the-dinosaur-input-device-or-how-to-survive-the-near-death-of-stop-motion/ (Дата обращения: 22.11.2024)
https://beforesandafters.com/2022/07/22/groom-gains/ (Дата обращения: 22.11.2024)
https://beforesandafters.com/2022/07/22/this-stunning-shot-of-the-giganotosaurus-in-jurassic-world-dominion-is-a-practical-head-and-a-cg-body/ (Дата обращения: 22.11.2024)
https://beforesandafters.com/2023/06/13/how-ilms-morf-tool-nearly-became-the-way-the-stop-motion-dinos-were-motion-blurred-on-jurassic-park/ (Дата обращения: 22.11.2024)
https://jurassicoutpost.com/films/dominion/ (Дата обращения: 22.11.2024)
https://www.artofvfx.com/jurassic-world-dominion/ (Дата обращения: 22.11.2024)
https://www.dokumentalniefilmi-besplatno.com/video/The+Making+of+Jurassic+Park/ (Дата обращения: 22.11.2024)
https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-sculpting-a-full-size-dinosaur (Дата обращения: 22.11.2024)
https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-skinning-animatronic-dinosaur (Дата обращения: 22.11.2024)
https://www.syfy.com/syfy-wire/jurassic-world-dominion-dinosaurs-cgi-practical-special-effects-david-vickery-john-nolan-interview (Дата обращения: 22.11.2024)
https://theasc.com/articles/jurassic-park-effects-team-brings-dinosaurs-back (Дата обращения: 22.11.2024)
https://theasc.com/articles/jurassic-park-when-dinosaurs-rule-the-box-office (Дата обращения: 22.11.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=3Cz2wF6ILsQ&ab_channel=ColliderMoviesandTV (Дата обращения: 22.11.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=3wJlFie8XDI&ab_channel=HABALA (Дата обращения: 22.11.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=4uCjrddsIk0&ab_channel=AltShiftX (Дата обращения: 22.11.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=8iQMGo_IjU4&ab_channel=Insider v=8r01mk6F_Pk& ab_channel=ScreenBites
Kier, D., Shay, M. The Making of Jurassic Park: An Adventure 65 Million Years in the Making. New York: Ballantine Books, 1993. 212 p.
https://beforesandafters.com/2018/11/16/viewpaint-ilms-secret-weapon-on-jurassic-park/ (Дата обращения: 22.11.24)
https://beforesandafters.com/2020/03/15/the-oral-history-of-the-dinosaur-input-device-or-how-to-survive-the-near-death-of-stop-motion/ (Дата обращения: 22.11.24)
https://beforesandafters.com/2022/07/22/groom-gains/ (Дата обращения: 22.11.24)
https://beforesandafters.com/2022/07/22/this-stunning-shot-of-the-giganotosaurus-in-jurassic-world-dominion-is-a-practical-head-and-a-cg-body/ (Дата обращения: 22.11.24)
https://beforesandafters.com/2023/06/13/how-ilms-morf-tool-nearly-became-the-way-the-stop-motion-dinos-were-motion-blurred-on-jurassic-park/ (Дата обращения: 22.11.24)
https://jurassicoutpost.com/films/dominion/ (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.artofvfx.com/jurassic-world-dominion/ (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.dokumentalniefilmi-besplatno.com/video/The+Making+of+Jurassic+Park/ (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-sculpting-a-full-size-dinosaur (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-skinning-animatronic-dinosaur (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.syfy.com/syfy-wire/jurassic-world-dominion-dinosaurs-cgi-practical-special-effects-david-vickery-john-nolan-interview (Дата обращения: 22.11.24)
https://theasc.com/articles/jurassic-park-effects-team-brings-dinosaurs-back (Дата обращения: 22.11.24)
https://theasc.com/articles/jurassic-park-when-dinosaurs-rule-the-box-office (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=3Cz2wF6ILsQ&ab_channel=ColliderMoviesandTV (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=3wJlFie8XDI&ab_channel=HABALA (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=4uCjrddsIk0&ab_channel=AltShiftX (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=8iQMGo_IjU4&ab_channel=Insider (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=8r01mk6F_Pk&ab_channel=ScreenBites (Дата обращения: 22.11.24
https://www.youtube.com/watch?v=9CtjOH0fSVc&ab_channel=ScreenRantPlus (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=G3L2V-7Kybs&ab_channel=StanWinstonSchool (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=cYrHDPIuz7I&ab_channel=Insider (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=lS7kggSmpq8&ab_channel=RootStudio (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=oelBtZHkL4c&ab_channel=CineFix-IGNMoviesandTV (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=okvTgwyFAzs&ab_channel=UniversalPicturesAll-Access (Дата обращения: 22.11.24)
https://www.youtube.com/watch?v=yWEuFyy9pp8&ab_channel=HOLLYWOODINSIDER (Дата обращения: 22.11.24)