
Эстетико-технологический эксперимент над светом виртуальных сцен

За прошедшие три десятилетия трехмерная игровая графика сделала три важных шага на пути к совершенству: усложнение силуэта, детализация поверхности, увеличение достоверности света.



Что, если наиболее важен и достаточен именно третий шаг?
Упростить форму — ломаные полигональные абстракции; Лишить поверхность индивидуальности — зеркальная амальгама, лишь отражающая окружение; Дать слово свету и посмотреть — останется ли смысл в происходящем, сохранится ли эстетика?
Дабы не потеряться в бесконечных зеркалах, в качестве опоры на сцене разместить слово — наименование использованного приема. Термин и предмет в одном объекте.