big

ОПИСАНИЕ

Краткий образовательный курс для тех, кто хочет узнать основы игровой сценаристики, ознакомиться с созданием игровых сюжетов и внутренних переплетений, для передачи игрокам особенного опыта от своих интерактивных произведений.

АННОТАЦИЯ

Возможно, вы часто задумывались, как играм удается покорить своих игроков и надолго оставаться в памяти, не хуже фильмов. Работа над игровым нарративом — это тернистый путь. Чтобы понять, как лучше всего работать над подачей информации, требуется ознакомиться с основами сценаристики.

В рамках курса студенты научатся создавать цепляющие сюжеты, работать с нестандартными работами (вроде создания повестей-буриме) и попробуют написать текстовую новеллу.

Кому будет интересен курс?

Курс предназначен для тех, кто не боится экспериментировать в писательстве и кто хочет научиться пониманию, как грамотно передавать реципиенту опыт от игрового процесса с помощью магии слов.

ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ

big
Original size 1920x1080

Скриншот из интерактивного кинематографа Detroit: Become Human

Программа обучения включает себя изучение основ сценаристики и структуры текстов, совместный просмотр и разбор кинокартин со сдачей итогового проекта — хорошо описанной игровой концепции.

Количество учебных часов: 72 часа в рамках трех месяцев.

Курс будет проходить в двух форматах: • 54 часа на offline: для работы над стилем письма, создания «‎повестей-буриме» в команде и обсуждения концепта текстовой новеллы. • 18 часов на online: для просмотра фильмов и разбора эпизодов.

На протяжении всех трех месяцев студентам курса понадобится устройство для работы в таких платформах, как Notion, Miro и Twine.

Иногда придется выходить из дома в рамках домашнего задания, чтобы отмечать у встречных людей интересные и необычные черты.

ПОЛУЧАЕМЫЕ КОМПЕТЕНЦИИ

— Формулировать синопсис и логлайн проекта, кратко выделяя его основную сущность. — Создавать концепт-документы. — Использовать сценаристские приемы, для создания завораживающих историй для игрового пространства. — Обоснованно пользоваться клише и ломать стереотипы. — Формировать историю с несколькими концовками, придерживаясь особого писательского стиля.

Элементы контроля

В рамках курса студенты будут должны выполнять домашние задания в формате ведения текстовой документации в Miro.

Original size 1280x720

Скриншот из визуальной новеллы Tiny Bunny

УЧЕБНЫЙ ПЛАН

Тема 1. Отличие нарратива от сюжета. Написание логлайна и синопсиса.

В рамках занятий студенты узнают, чем нарратив отличается от сюжета, попробуют себя в написании логлайнов и синопсисов для вариаций своего итогового проекта.

Тема 2. Определение основополагающей идеи новеллы.

Занятия помогут студентам выявлять основную идею и формулировать игровой опыт, а также научат созданию концепт-документов и работе в Miro.

Тема 3. Разработка сеттинга. Продумывание основной сюжетной нити.

Студентам предстоит ознакомиться с популярными сеттингами, после чего они начнут продумывать основную сюжетную нить для своей текстовой игры.

Тема 4. Экспериментирование над стилем письма.

Студенты попробуют себя в копировании стилей письма полюбившихся им авторов. Выявят приемы, которые используют известные писатели и проанализируют, что их отличает друг от друга.

Промежуточная работа. Сдача короткой истории-буриме в команде.

Студенты будут поделены по 2-4 человека. Через полтора месяца после начала учебного курса они должны представить куратору повесть-буриме, выполненную на любую из выбранных тем.

Тема 5. Инструменты работы над сценарием. Часть 1.

В данной части студенты ознакомятся с основными сценаристскими приемами.

Тема 6. Инструменты работы над сценарием. Часть 2.

В рамках этой темы студенты научатся применять основные сценаристские приемы и смогут перенести их в свои текстовые игры.

Тема 7. Война с клише.

У студентов будет возможность «оживить» и переосмыслить привычные шаблоны.

Тема 8. Работа над подачей и темпоритмом текста.

Студенты научатся правильному чередованию сцен и их эмоционального характера, чтобы грамотно воздействовать на восприятие реципиента.

ИТОГОВЫЙ ПРОЕКТ

В online-формате произойдет демонстрация текстовых новелл каждого из студентов.

В качестве итогового проекта студенты курса должны предоставить готовую текстовую новеллу, загруженную на платформу вроде textadventures.

Курс проводится в HSE ART AND DESIGN SCHOOL в рамках авторского курса для студентов разных образовательных дисциплин всех годов обучения.

Введение в игровой нарратив: создание текстовой новеллы