«Эпох много, но линия времени всего одна».
Игра о великих достижениях, творцах истории и значении исторических эпох.
Получай артефакты, объединяйся в альянсы и участвуй в аукционах, чтобы первым дойти до финиша.
Возраст: 12+. Количество игроков: от 3 до 7 игроков. Длительность партии: от 30 минут.
Состав игры:
- Игровое поле. 2 Фишки-персонажи: 6 штук с картхолдерами.
- Карточки вопросы: 126 штук (21 карточка для каждой эпохи).
- Карточки шансы: 18 штук.
- Карта игрока для фиксации баллов.
- Карточки артефакты: 18 штук (3 карточки для каждой эпохи).
- Игральный кубик.
- Правила игры.
Сюжет игры строится вокруг легенды об изобретении машины времени и создании братства хранителей.
Некий злоумышленник пробрался в прошлое и изменил его, теперь человечеству грозит опасность. Будучи членами Союза хранителей времени, игроки должны восстановить цепь исторических событий и попытаться найти виновника перемен, который продолжает свое путешествие по времени.
Первый хранитель, дошедший до финиша и выполнивший все необходимые условия, станет Главным хранителем и возглавит Организацию хранителей времени.
Персонажи игры (члены Организации хранителей времени)
Цель игры: достигнуть финиша, собрав три артефакта своей эпохи и набрав наибольшее количество очков среди игроков.
Задачи игроков:
- Отвечать на вопросы ведущего.
- Копить очки.
- Участвовать в аукционе и собирать артефакты.
- Объединяться в альянсы для скорейшего достижения финиша.
Специальные клетки на игровом поле дают особые возможности: «Артефакт»: возможность получить артефакт из колоды с карточками артефактов. «Аукцион»: возможность обменяться артефактами с другим игроком. «Альянс»: возможность объединяться в союзы с другими игроками. «Шанс»: возможность вытянуть карту из колоды с карточками шансов.
Пример карточек с вопросами для каждой исторической эпохи
Примеры карточек с артефактами и карточек с шансами.
Конец игры. Побеждает тот игрок, который смог дойти до финиша, собрал три артефакта своего времени и набрал большее количество очков.
Игру можно усложнять и упрощать за счёт введения дополнительных возможностей или отказа от них. Например, в каждой карточке с вопросом есть подсказка, можно просить ведущего зачитать её, а можно играть без использования подсказок. Также для упрощения игры можно отказаться от подсчета баллов, тогда победителю будет достаточно первым дойти до финиша, собрав по пути 3 артефакта своего времени.
В дальнейшем можно выпускать дополнительные колоды с карточками-вопросами и карточками-шансами. Эти дополнения разнообразят игровой процесс.