I год. Модуль II. Менеджмент игровых проектов (этап 2)
Go back to the list of modules
Detailed

В данной части курса слушатели изучат методы и практики проектирования различных частей игры и их взаимодействие друг с другом для различных игровых платформ. Игровой цикл, игровой баланс для различных аудиторий, жанров и сеттингов с точки зрения разработки коммерческого продукта ориентированного на прибыль.

I год. Модуль II. Менеджмент игровых проектов (этап 2)
Project created at 26.03.2025