big
Геймдизайн. Базовый курс
Программа ДПО

Двухлетняя программа профессиональной переподготовки Школы дизайна НИУ ВШЭ, направленная на обучение основам теории геймдизайна и разработку собственных и командных проектов в своё профессиональное портфолио.

Как устроен образовательный процесс

Программа состоит из 1088 академических часов практических занятий и самостоятельной работы. 4 семестра — 4 проекта в ваше портфолио. Платформер, мобильная игра, шутер и финальный проект: игра в свободном жанре.

Продолжительность курса — 2 года Очная форма обучения, занятия по вечерам в будние дни и по субботам. Стоимость обучения (2024) — 400 000 руб.

Чему вы научитесь?

Программа ДПО ориентирована на получение теоретической базы создания игры и освоение работы с необходимыми геймдизайнеру программами.

На курсе научим работать в редакторе и плагинах Unreal Engine 5: создавать, тестировать и дорабатывать уровни для видеоигр, поддерживать геймплей и игровое повествование.

«Задача гейм-дизайнера — сделать игру игрой: придумать механики, связать их с сюжетом, выбрать эстетику и уложить в технические ограничения» — Анатолий Казаков, руководитель профиля

Содержание программы

I семестр Студенты создают концепцию платформера, участся описывать систему, настраивать механики и левл-дизайн, работают с документацией проекта, его визуальным стилем, программируют рабочую демку на Unreal Engine и питчат свою работу в конце семестра.

II семестр Студенты работают с мобильными играми: сольные или парные проекты по выбору. Учатся работать с метой проекта, особенностями мобильного рынка. Параллельно осваивают работу с игровыми сюжетами: от задумки до написания внутриигрового текста.

+Lighthouse, Арина Еськова

Основа программы — работа над играми, настройка фана. Визуал вторичен: мы учим делать стильно в рамках возможностей студента.

III семестр Работа над шутером: сольная или командная разработка по выбору. Студенты разбираются со спецификой жанра, работают с настройкой баланса. Осваивают командную разработку: работу с репозитриями, таск-трекингом и менеджментом разработки.

IV семестр Заключительный семестр. Студенты работают над дипломным проектом в любом жанре: дорабатывают один из предыдущих или разрабатывают игру с нуля для своего портфолио.

Escape from Kavetus, Вадим Иванов

hsedesign.ru — цифровая экосистема Школы дизайна НИУ ВШЭ, объединяющая профессиональное портфолио для дизайнеров — студентов, выпускников и сотрудников университета, образовательную онлайн-платформу, площадку, агрегирующую международные онлайн-конкурсы в креативных индустриях и другие инструменты.

Выставки и фестивали

Студенты побеждают в конкурсе Лаборатории VK Play

Показывают и питчат игрокам свои игры на Game Future Fest

Вступительные испытания

Портфолио Заранее подготовленная презентация или лонгрид о ваших навыках. Расскажите и покажите, что вы умеете, над чем работали.

Ориентируйтесь на примеры подачи концепта ДПО и магистратуры гейма в портфолио и на стандарты индустрии. При демонстрации визуального портфолио посмотрите примеры подачи дизайнов на Artstation. Если хотите показать игру: покажите крутую нарезку геймплея через gif или выложите видео на Kinescope/Vimeo.

Не перечисляйте всё подряд. Ваша задача показывать те навыки, которые могут быть полезны в вашей личной и командной разработке так, чтобы за 3-5 минут чтения или просмотра мы посмотрели самое ценное в вашем опыте.

Собеседование 3-5-минутное интервью с комиссией направления. Мы задаём вопросы о вашем опыте и целях обучения.

На собеседовании необходимо продемонстрировать уровень своей мотивации и заинтересованности в обучении дизайну и ответить на вопросы экзаменационной комиссии.

В первую очередь будут рассматривать ваши:

  • Наигранность
  • Насмотренность
  • Начитанность

Во что вы играете? Что бы хотели разрабатывать? Какая область геймдизайна вас интересует? Что уже делали в этой сфере? Какое образование получали? Что изучали сами?

Вопросы зависят от вашего портфолио: кандидатам с опытом в программировании могут задавать больше технических вопросов об их навыках, художникам — об опыте работы с графическим софтом, геймдизайнерам — о теории геймдизайна.

Программа ДПО по геймдизайну даст вам возможность поработать с игрой с разных сторон, в том числе с технической и визуальной: изначальные навыки не обязательны, но будут плюсом.

Команда

Владимир Агарёв сооснователь и креативный директор студии JayJoy. Амир Абу Махади инди-разработчик, специалист по Unreal Engine и Unity.

Валерия Рыжова арт-директор в студии Silly Little Games. Бледных Полина 3D художница, геймдизайнер.

Преимущества обучения в Школе дизайна НИУ ВШЭ

Проектный подход и формирование цифрового профессионального портфолио.

Работа в современном софте, с реальными играми и задачами, которые ждут вас в индустрии.

Презентация результатов обучения в формате публичных защит проектов и выставок.

Карьерная траектория

  • Unreal Engine Developer
  • Дизайнер UX/UI
  • Левел-дизайнер
  • Нарративный гейм-дизайнер
  • Системный гейм-дизайнер
  • Технический гейм-дизайнер

Полезные ссылки Дни открытых дверей Спуск в подвал — сообщество направления

Информация для абитуриентов Как поступить в Школу дизайна

Форма обратной связи Задать вопрос

Другие профили магистратуры Школы дизайна:

• Коммуникационный дизайн. Базовый уровень • 3D Постпродакшн • Анимация. Базовый уровень • Гейм-дизайн: Базовый уровень • Дизайн и продвижение цифрового продукта • Анимация • Арт-дирекшн • Искусство книги • Иллюстрация и комикс • Медиа и дизайн • Моушн-дизайн • Промышленный дизайн • Системный гейм-дизайн • Дизайн интерьера • Дизайн архитектурной среды • Ландшафтный дизайн • Арт-дирекшн в индустрии моды • Создание фэшн-бренда • Практики современного искусства • Видеоарт • Перформанс • Sound art & Sound studies • Современная живопись • Visual Studies • Фотография • Дизайн и продвижение цифрового продукта (онлайн) • Управление в креативных индустриях • Практики кураторства в современном искусстве • Кураторство и критика в моде

Геймдизайн. Базовый курс
20