Original size 1080x1750

Эволюция изображения метаморфозы ликантропов в кино

99
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

- Концепция - «Вой», 1981 - «Волк», 1994 - «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004 - «Сумерки. Сага. Рассвет», 2011-2012 (2 части) - Заключение

Концепция

Оборотень — мифическое существо, часто используемое в произведениях различных жанров и мотивов. Этот персонаж привлекает к себе много внимания, ведь соединяет в себе два начала — человеческое и звериное. Получеловек, полуволк — хищный зверь, тайно живущий среди людей. Именно эти загадочные истории послужили фактором, побуждающим многих режиссеров создавать фильмы, где главной темой будет ликантропия.

Сцены превращения героев-оборотней никогда не оказываются незамеченными, ведь в каждой кинокартине этот момент показан по-разному, но всегда крайне эффектно. Ведь если в фильме решили показать столь сложный момент метаморфозы, значит решили показать его достойно. И так как данная тема все еще остаётся вымышленной, многие аспекты и особенности внешнего вида и трансформации оборотня выбираются и придумываются режиссерами. И у каждого, соответственно, свое видение происходящего — каждый фильм с участием этого существа привносит индивидуальные черты в его образ. Так, мне стало интересно изучить тему ликантропии в фильмах и то, насколько по-разному она раскрывается.

Моя гипотеза в том, что основной фактор, влияющий на изменение сцен с превращением человека в зверя, — это контекст фильма и отношение зрителя к оборотню. Я предполагаю, что образ мифологического существа с личиной дикого зверя мог быть сильно романтизирован со временем (что ни в коем случае не является негативным фактом). И мне хотелось бы проследить, как следом за этими изменениями менялся и внешний облик оборотня в кино.

Если смотреть с позиции хоррора с оборотнем как жутким монстром, то и сцена с его обращением не должна быть лицеприятной. А вот в том случае, если в жанре нет ужасов и оборотень является положительным героем, можно эстетизировать метаморфозу и отойти от страшных образов. Соответственно, для подтверждения гипотезы, мне следует найти связь между жанром произведения и использованными в нем визуальными эффектами.

Так, я решила проанализировать кинокартины, в которых показана трансформация из человека в волка, и сравнить, принимая во внимание указанный жанр, методики, используемые в этих фильмах. Чтобы проследить масштабные изменения, мне нужны фильмы из разных технологических эпох — времена костюмов, грима, масок и с развитием CGI. Сравнивая фильмы разных эпох, можно увидеть, как постепенно менялся подход к созданию образа оборотня и какие новые технологии были применены для достижения реалистичности и эффектности сцен превращения. Важно также учитывать изменения в культуре и восприятии оборотня как персонажа, которые могли повлиять на выбор методов его изображения.

Чтобы анализ был многосторонним и не поверхностным, мне понадобится изучить и русскоязычные, и англоязычные источники. Помимо официальных материалов (интервью, behind the scene) я так же хотела бы изучить и рецензии.

«Вой», 1981

Жанр: фильм ужасов

Режиссер Джо Данте поставил перед собой задачу: показать зрителю «натуральную», реалистичную метаморфозу оборотня, не используя при этом оптические эффекты.

Original size 2450x800

Роб Боттин (создатель специальных эффектов по гриму), с маской и полноразмерной куклой | behing the scene

Супервайзером по аниматронике и сложному гриму стал Роб Боттин — молодой ассистент Рика Бейкера, который в это время занимался эффектами в фильме «Американский оборотень в Лондоне».

В «Вое» были использованы всевозможные методы для достижения реалистичности: куклы, костюмы, грим и даже покадровая анимация.

0

кадры метаморфозы Эдди Квиста | «Вой», 1981

Трансформация в оборотня должна была вызывать у зрителя страх и омерзение — так режиссер решил растянуть эту сцену, уделяя внимание каждой детали.

Основной эффект изменения человеческого тела достигается за счет надувания воздушных пузырей, находящихся под латексными накладками. Они вздувают кожу, словно что-то под ней лопается. Подобные пузыри были расположены на лице, груди и руках, чтобы в кадре все поверхности кожи неестественно видоизменялись.

Original size 960x682

Роберт Пикардо во время нанесения грима

Перед каждой съемкой Роберту Пикардо (роль Эдди Квиста) приходилось проводить в гримерке по несколько часов — примерно столько требовалось для создания реалистичного грима зверя.

Original size 1280x720

кадры метаморфозы Эдди Квиста, появление когтей | «Вой», 1981

Болезненно вырывающиеся из окровавленных пальцев когти — специальный механизм, скрывающийся на другой стороне руки.

0

кадры метаморфозы Эдди Квиста, вытягивание ушей | «Вой», 1981

Внимание было уделено и ушам — неестественно длинные, они медленно «вырастают» с помощью спрятанного механизма.

Легкая тряская камеры и склизкая текстура, касающаяся волос, делают эффект достаточно убедительным.

Original size 1915x1028

кадры метаморфозы Эдди Квиста | «Вой», 1981

Почерневшая кожа, кривые клыки и, конечно, дикие покрасневшие глаза. Грим не вызывает никаких положительных эмоций, только отторжение и неприязнь.

Без использования камеры и монтажа, все же, не обошлось — в какой-то момент голова актера заменяется на искусственный механизм, который позволяет выдвинуть и удлинить морду волка.

Original size 1280x720

аниматронная голова волка | «Вой», 1981

Оборотни в фильме «Вой» — жуткие и жестокие существа, зритель воспринимает их как страшных монстров. Соответственно и эффекты использовались такие, чтобы вызывать отвращение и страх.

«Волк», 1994

Жанр: драма

На этот раз оборотень является главным героем произведения — зритель наблюдает за его изменениями, спровоцированными волчьей натурой.

антигравитационные прыжки | VFX-супервайзер — Эрик Бревиг | «Волк», 1994

Одна из особенностей оборотней в фильме — физика движений, отличающаяся от человеческой. Герои способны прыгать на большие расстояния благодаря команде по визуальным эффектам — с помощью веревок и тросов актер плавно «взлетает» и так же плавно приземляется, а все вспомогательные элементы убираются на постпродакшене.

Original size 2450x1100

Джек Николсон в роли Уила Рэндала (1 — без грима, 2 — в гриме)

В «Волке», в отличии от «Воя», был выбран более простой вариант грима — ярко-желтые линзы, нарощенные клыки и уши, шерстистость в виде бакенбардов. Для этого в команду гримеров был приглашен Рик Бейкер, который уже не раз работал с оборотнями в кино.

Из-за такого слабого видоизменения складывается впечатление, что превращение для героев не является чем-то страшным.

Original size 2450x1100

Джеймс Спэйдер в роли Стюарта Суинтона (1 — без грима, 2 — с гримом)

Original size 1269x773

Джек Николсон и Рик Бейкер (специалист по специальному гриму) | behind the scene

Стюарт в состоянии оборотня | «Волк», 1994

Благодаря подобному гриму оборотни выглядят достаточно по-волчьи, но при этом не теряют человеческих черт.

Original size 1280x720

обратная трансформация, эффект наплыва | VFX-супервайзер — Эрик Бревиг | «Волк», 1994

В сцене обратного превращения показана рука Стюарта, которая возвращается к человеческому облику. Ощущение «растворения» шерсти было воссоздано с помощью эффекта наложения друг на друга двух разных шотов — руки в гриме и без.

Original size 1280x720

превращение Уила в волка, эффект наплыва | VFX-супервайзер — Эрик Бревиг | «Волк», 1994

В завершающей сцене зрителю наконец показали последнюю стадию обращения главного героя — черного волка. С помощью эффекта наложения глаза актера плавно трансформировались в звериные.

Однако на этот раз волк не был сложным гримом или маской — группа специальных эффектов создала аниматроника.

Original size 2450x1600

аниматронный волк | специалист по спецэффектам — Норман Кабрера | «Волк», 1994

Аниматронный волк использовался в начале и в конце фильма (сцена сбитого животного и вой главного героя). Подобный механизм позволяет показать зрителю практически настоящего зверя — открывающего пасть, шевелящего ушами и моргающего глазами.

В течение всего фильма зритель наблюдает за главным героем, сопереживает ему. Хищная натура в этом фильме представлена как супер-способность, вызывающая у зрителей восхищение и даже какой-то соблазн. Именно для усиления привязанности зрителя визуальные эффекты, использованные в фильме, использовались аккуратно — упрощенный грим, быстрые превращения и практически человеческое поведение. С помощью подобных методов режиссер достиг сближения человека и ликантропа.

«Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Жанр: приключения, семейный

Франшиза про Гарри Поттера для многих является сказкой — магия, волшебные существа, и фэнтезийные расы. Эта история вызывает у зрителя теплые чувства, создает комфортную атмосферу.

Original size 1920x800

профессор Люпин в виде волка | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Именно в третей части было показано полноценное превращение в зверя на камеру — профессор Люпин потерял над собой контроль под полной луной.

Original size 2480x1800

концепт-арты к облику Люпина | дизайнер существ — Ник Дадмэн | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Была поставлена задача — создать другого оборотня, отличающегося от остальных. Нужно было сделать главный акцент на глазах, а уже потом на клыках и когтях. Его тело не должно было быть крепким и мускулистым, он должен оставлять слабое и болезненное ощущение.

Также особенно важно для команды было перенести шрамы с лица профессора Люпина на морду ликантропа.

Original size 600x450

маски поэтапного превращения | VFX-супервайзеры — Роджер Гайетт и Тим Бурк | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Для «превращения» Люпина из человека в волка было использовано 4 метода: грим, маски, аниматронный костюм и CG.

Так, для большего удобства, были созданы маски, проецирующие поэтапное изменение лица героя (негатив — рельеф лица актера, позитив — видоизмененное состояние ликантропа). С их помощью упрощалась разработка костюма, а так же работа с CGI.

Original size 2480x600

behind the scene | супервайзер по гриму — Ник Дадмэн| «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Грим являлся первым из этапов — когда профессор только-только терял свою человечность.

Для последующего наложения CG нужно было показать промежуточный этап трансформации, и, чтобы процесс выглядел плавно и убедительно, команда гримеров постаралась над «разорванным» ртом Люпина.

Original size 600x450

behind the scene | VFX-супервайзеры — Роджер Гайетт и Тим Бурк | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Original size 1280x540

сцена превращения | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

С помощью плавного перехода из грима в CGI достигается ощущение противоестественного вытягивания шеи, видоизменения лица и всех остальных частей тела. В последующих сценах, где уже не требуется показывать трансформацию, был использован аниматронный костюм — голова актера являлась основанием для шеи волка, которая переходила в осложненный механизм, на который так же после накладывалась компьютерная графика.

детали превращения | VFX-супервайзер — Кристофер Энтони | «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004

Метаморфоза профессора Люпина представлена зрителю крайне болезненным процессом. Однако далеко не отталкивающим — сцена вызывает ощущение тревоги и жалости.

«Сумерки. Сага. Рассвет», 2011-2012

Жанр: драма, романтика

Франшиза, повествующая историю о людях, вампирах, оборотнях и об их взаимодействии между собой.

Original size 1280x720

превращение Джейкоба | «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 1», 2011

Трансформация оборотней в этом фильме сильно отличается от рассматриваемых мной ранее.

Здесь процесс метаморфозы — крайне быстрое явление, происходящее у героев интуитивно и без последствий.

Original size 1280x540

превращение Джейкоба | «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 2», 2012

Сцены с обращением всегда динамичны и сопровождаются «прыжком» для демонстрации внушительной силы, вырывающейся наружу.

Зритель не успевает проследить, в какой момент тело человека расщепляется и становится частью шерстяного зверя.

Original size 1280x540

превращение Джейкоба | «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 2», 2012

Все, что задействовано в трансформации оборотня, — компьютерная графика.

CGI-командной создаются модели волков, которые в определенный момент незаметно подменяют актера в кадре — с помощью эффекта движения камеры, размытости из-за скорости или частичного «выпрыгивания» за пределы экрана.

Original size 2480x500

моделинг волков | VFX-супервайзер — Фил Типпетт | «Сумерки. Сага. Рассвет», 2011-2012

Так, в самом начале авторы проводят поиск информации по движениям и повадкам псовых, а после начинают работать над моделингом, скульптингом и риггингом.

Модели должны быть анатомичны и достаточно реалистичны, чтобы выглядеть убедительно.

Original size 1280x600

behind the scene | ведущий аниматор — Ханс Брекке | «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 1», 2011

Упрощенные варианты моделей вставляются в отснятую сцену и с каждым этапом усложняются — оживляются их движения, мимика, появляются текстуры и прочая детализация.

Original size 1280x600

behind the scene | ведущий аниматор — Ханс Брекке | «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 1», 2011

Очень важной частью волчьих обликов героев является мимика — так CG-модели не теряют связи со своими персонажами, остаются узнаваемыми и понятными для зрителя. Однако здесь не используется метод захвата движения, аниматор должен самостоятельно перенести яркие человеческие эмоции на достаточно ограничивающую в этом плане морду животного.

разработка шерсти | VFX-супервайзер — Фил Типпетт | «Сумерки. Сага. Рассвет», 2011-2012

Для убедительности графики также важна работа над текстурами шерсти — сложный и кропотливый процесс, начинающийся с набора общих масс и уходящий в реалистичную детализацию.

CGI позволило создать образ эффектных и при этом «человечных» оборотней. Они больше не выглядят как жуткие монстры, и даже наоборот, вызывают восторг и восхищение, влюбляют в себя.

Заключение

Проанализировав четыре фильма, относящихся к разным временным периодам и жанрам, я пришла к выводу о том, что визуализация оборотней в кино напрямую зависит от того, как это хочет преподнести режиссер и как к ликантропам относятся в обществе в том времени. Прослеживается прямая зависимость от того, чем для людей является «оборотень» — страшным монстром («Вой»), соблазнительным хищником («Волк»), страдающим протагонистом («Гарри Поттер и узник Азкабана») или же эффектным главным героем («Сумерки. Сага»). В зависимости от нужного впечатления, производимого героем-ликантропом, используются и подходящие для этого визуальные эффекты. Для того, чтобы отдалить героя от зрителя, сделать его отталкивающим и страшным, достаточно использовать затяжные, механические и текстурные эффекты. Это создаст ощущение дискомфорта и тревожности. В то же время методы, используемые для быстрого перехода между двумя состояниями оборотня, создают впечатление легкости и силы, что располагает смотрящего. Быстрые трансформации без особых акцентов показывают безболезненность и безопасность происходящего.

Эволюция VFX увеличивает реалистичность картинки. Так, любая графика, создаваемая в CGI, будет выглядеть намного яснее и убедительнее, чем при использовании одних лишь аниматроников и сложных механизмов. Это всегда повышает вероятность создания натуральной шерсти, верных пропорций и масс, естественных объемов. Помимо этого развитие в CG благоволит появлению новых методов и способов метаморфоз, совершенно отличных от костюмов, грима, сложных механизмов и других практических эффектов.

Original size 1920x720

Кадр из фильма «Сумерки. Сага, Рассвет: Часть 2», 2012

Фильмография: 1. «Вой» (The Howling, реж. Джо Данте, 1981) 2. «Волк» (Wolf, реж. Майк Николс, 1994) 3. «Гарри Поттер и узник Азкабана» (Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, реж. Альфонсо Куарон, 2004) 4. «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 1» (The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 1, реж. Билл Кондон, 2011) 5. «Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 2» (The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 2, реж. Билл Кондон, 2012)

Bibliography
Show
1.

S.M. Douglas. The Making of a Great Werewolf Transformation Scene: Pain // Сайт smdouglas.com. 9 февраля 2017. (URL: https://smdouglas.com/2017/02/09/making-great-werewolf-transformation-scene-pain/) — дата обращения 21.11.2023

2.

Rogue Ovech. Tippett Studio Breaking Dawn Wolves [behind the scene] // YouTube. 26 мая 2016. (URL: https://youtu.be/xmpaZkkvT00?si=Ngl6Jp_wxxF0AhFT) — дата обращения 28.11.2023

3.

Potter Flix. Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004)Behind the Scenes [behind the scene] // YouTube. 21 ноября 2020 (URL: https://youtu.be/AzM07HOMdZE?si=1JxixzxR6_prXdNt) — дата обращения 29.11.2023

4.

Twilightcontent. The Making of Eclipse — Eclipse Special Edition DVD [behind the scene] // YouTube. 5 марта 2020 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=aAX_myPQQ6I) — дата обращения 29.11.2023

5.

Internet Movie Database, Wolf (URL: https://www.imdb.com/title/tt0111742/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm) — дата обращения 29.11.2023

6.

Internet Movie Database, The Howling (URL: https://www.imdb.com/title/tt0082533/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm) — дата обращения 29.11.2023

7.

Internet Movie Database, Harry Potter an Prisoner of Azkaban (URL: https://www.imdb.com/title/tt0304141/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm) — дата обращения 29.11.2023

8.

Internet Movie Database, The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 1 (URL: https://www.imdb.com/title/tt1324999/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm) — дата обращения 29.11.2023

9.

Internet Movie Database, The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 2 (URL: https://www.imdb.com/title/tt1673434/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm) — дата обращения 29.11.2023

Image sources
Show
1.

Кинопоиск, Вой, 1981 (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/3057/) — дата обращения 15.11.2023

2.

Кинопоиск, Волк, 1994 (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/4200/) — дата обращения 18.11.2023

3.

Кинопоиск, Гарри Поттер и узник Азкабана, 2004 (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/322/) — дата обращения 23.11.2023

4.

Кинопоиск, Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 1, 2011 (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/432424/) — дата обращения 25.11.2023

5.

Кинопоиск, Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 2, 2012 (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/527662/) — дата обращения 25.11.2023

6.

Кинориум, Волк 1994 (URL: https://ru.kinorium.com/101726/gallery/backstage/) — дата обращения 29.11.2023

7.

Кинориум, Вой 1981 (URL: https://ru.kinorium.com/76087/gallery/backstage/) — дата обращения 28.11.2023

8.

Internet Movie Database, Wolf (URL: https://www.imdb.com/title/tt0111742/mediaindex/?ref_=tt_mv_sm) — дата обращения 26.11.2023

9.

Internet Movie Database, The Howling (URL: https://www.imdb.com/title/tt0082533/mediaindex/?ref_=tt_mv_sm) — дата обращения 26.11.2023

10.

Internet Movie Database, Harry Potter an Prisoner of Azkaban (URL: https://www.imdb.com/title/tt0304141/mediaindex/?ref_=tt_mv_sm) — дата обращения 26.11.2023

11.

Internet Movie Database, The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 1 (URL: https://www.imdb.com/title/tt1324999/mediaindex/?ref_=tt_mv_sm_) — дата обращения 27.11.2023

12.

Internet Movie Database, The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 2 (URL: https://www.imdb.com/title/tt1673434/mediaindex/?ref_=tt_mv_sm) — дата обращения 27.11.2023

13.

Rogue Ovech. Tippett Studio Breaking Dawn Wolves [behind the scene] // YouTube. 26 мая 2016. (URL: https://youtu.be/xmpaZkkvT00?si=Ngl6Jp_wxxF0AhFT) — дата обращения 28.11.2023

14.

Potter Flix. Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004)Behind the Scenes [behind the scene] // YouTube. 21 ноября 2020 (URL: https://youtu.be/AzM07HOMdZE?si=1JxixzxR6_prXdNt) — дата обращения 29.11.2023

15.

Twilightcontent. The Making of Eclipse — Eclipse Special Edition DVD [behind the scene] // YouTube. 5 марта 2020 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=aAX_myPQQ6I) — дата обращения 29.11.2023

Эволюция изображения метаморфозы ликантропов в кино
99