Original size 1140x1600

Эволюция технологий создания существ | «Битлджюс» & «Марс атакует!»

147
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

РУБРИКАТОР

1. Концепция; 2. «Битлджюс» (1988) и «Марс атакует!» (1996): ⁃ Подходы к созданию, ⁃ Главные существа, ⁃ Смена состояний, ⁃ Манипуляции с головами, ⁃ Впечатления от образов; 4. Заключение; 5. Библиография и источники изображений.

КОНЦЕПЦИЯ

Тим Бертон — не просто культовый американский кинорежиссер, работы которого многие из нас помнят с малых лет. В большей степени Бертон славится концептуальным подходом к созданию своих историй, готической манерой, тяготеющей к критике пороков современного общества.

Начавший работать аниматором Диснея Бертон обрел полную свободу выражения своих задумок, когда ушел «в свободное плавание». Авторский стиль отражается в каждом аспекте его фильмов: музыке, сценарии, освещении, постановке и наконец, самих персонажах. Когда комичное в его произведениях сочетается с ужасным, происходящее кажется по меньшей мере неестественным, но оттого, конечно, не менее привлекательным.

«Битлджюс» — это фильм моего детства, который моя семья смотрела зимними вечерами из года в год. Детальные образы персонажей, в особенности — заглавного героя и его перевоплощений, задают зловещую атмосферу даже при всей комичности происходящего. «Марс атакует!» был просмотрен мной в уже более взрослом возрасте с целью ознакомления с бертоновской классикой. И впечатления от этого произведения остались не менее яркие — меня удивило, как на тот момент удалось создать таких реалистичных инопланетян, органично вписавшихся в обыденную реальность.

В обеих работах существа получились максимально эксцентричными, и процесс их создания был столь же необычен. Цель моего исследования — подтвердить гипотезу о том, что эффекты, которые используются при создании существ в обоих фильмах, качественно эволюционировали для полноценной реализации идей Тима Бертона.

Режиссер не позволял себе создавать «проходняк» и умел успешно оборачивать неизбежные огрехи производства в пользу своей авторской задумки. Разница подходов позволила ему и его команде создать самые впечатляющие перевоплощения так, чтобы не только вписаться в бюджет, но и оставить в произведениях знакомый многим характерный бертоновский почерк. Я выбрала для исследования эти фильмы, чтобы выяснить, как создавались существа в обоих творениях Бертона, и почему между ними есть огромная визуальная разница.

Рубрикация материалов, взятых в основном из бэкстейджей и интервью с создателями фильмов, призвана на конкретных примерах сопоставить ранние и поздние методы создания существ. Персонажи не пересекаются идеологически, но обладают некоторыми общими внешними чертами и особенностями проявления. Их детальный последовательный анализ и сравнение помогут проследить эволюцию подхода Бертона к созданию существ от классических практических эффектов к современной на тот момент компьютерной графике.

ПОДХОДЫ К СОЗДАНИЮ

Original size 2428x1360

Фрагмент с существами в зале ожидания из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

При создании существ в «Битлджюсе» (1988), комедийной истории про загробный мир, удалось на максимум использовать практические эффекты старой школы. Пришлось задействовать почти весь тогдашний голливудский арсенал — от сложного пластического грима до кукольной анимации. Визуальные эффекты здесь тоже использовались, но были сильно ограничены по сравнению с современными фильмами с тяжелой графикой.

Хотя видение Бертона было весьма масштабным для картины докомпьютерной эпохи, инвесторы выделили ему 14 миллионов долларов, из которых на эффекты он мог потратить лишь 1 миллион. Чтобы вписаться в эту сумму, Бертон решил делать все сцены нарочито грубоватыми — это было не только дешево, но и художественно осмысленно. Будь «Битлджюс» хоррором, неубедительные эффекты работали бы против него. Но в детской фарсовой комедии в стиле фильмов категории «Б» получившийся визуал в стиле немецкого экспрессионизма превратил «эстетику ужасов» во что-то игривое и дружелюбное.

Original size 2545x1296

Фрагмент с образом заглавного героя из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Original size 1920x531

Кадры с аниматроником и латексной маской из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Прежде чем стать режиссером, Бертон уже работал в 2D и покадровой анимации, потому в «Битлджюсе» он воспользовался своим опытом в этих областях. Специальных эффектов, созданных прямо в кадре под предводительством супервайзера Чака Гаспара, здесь большинство — по соображениям экономии многие образы создавались на съемочной площадке. «Мне очень понравилось полагаться на практические методы. Я думаю, что актеры играют совсем по-особенному, когда все делается на камеру и что реакция аудитории на эффекты в камере получается соответствующей. На мой взгляд, именно подлинность опыта является самым впечатляющим аспектом в кинопроизводстве» — по словам Тима Бертона.

Original size 1920x1557

Каркас, модель марсианина и ее костюм из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Анимационная студия Mackinnon & Saunders.

Original size 2545x972

Фрагмент с компьютерным марсианином из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

«Марс атакует!» (1996) — еще одна черная фэнтези- комедия от Тима Бертона, которая задумывалась пародией на голливудские блокбастеры. В этой работе Бертон также изначально намеревался использовать практические эффекты и даже обратился для этого к американскому режиссеру Генри Селику. На тот момент кукольный аниматор Барри Первс, работавший в британской студии Mackinnon & Saunders, уже разработал 30-сантиметровые шарнирные модели марсиан, первоначально созданные иллюстратором Норманом Сондерсом для коллекционных карточек Topps в 1960 годах. Куклы состояли из металлического каркаса, покрытого вспененным латексом, и окрашены аэрографом в зеленых оттенках.

Original size 1274x872

Несколько марсианских моделей из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Анимационная студия Mackinnon & Saunders.

Original size 1921x457

Кадры с компьютерными моделями марсиан из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Однако в процессе тестирования этих моделей в деле возникла проблема: марсиане носили стеклянные шлемы, и поэтому, чтобы выполнить какую-либо работу с их лицом, каждый раз пришлось бы совершать многоступенчатый процесс из снятия шлема, изменения глаз и рта, наклона головы и надевания шлема обратно. Кроме того, режиссер хотел, чтобы марсиане выглядели фотореалистично, и при просмотре фильма люди могли почувствовать атмосферу «Войны миров».

Original size 1926x1046

Фрагмент встречи марсиан с людьми из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Original size 1917x582

Кадры встречи марсиан с людьми из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Наконец, Бертону было предложено создать марсиан при помощи компьютерной графики. Этим занялась американская студия Industrial Light & Magic, состоявшая из Джима Митчелла, Майкла Финка и супервайзера Дэвида Эндрюса. В студии создавались визуальные эффекты для «Джуманджи», «Парка Юрского Периода», и «Терминатора 2».

На сегодняшний день внешний вид этого фильма покажется многим устаревшим, но важно то, с какой философией он был подан. Несмотря на огромный бюджет в размере 70 миллионов долларов, Бертон, оставаясь стилистически верен своим ранним картинам, предпочел, чтобы эффекты здесь, как и в малобюджетном «Битлджюсе», выглядели нарочито как можно менее изощренными даже при использовании современных технологий.

ГЛАВНЫЕ СУЩЕСТВА

Original size 2335x1360

Фрагмент с гримом заглавного героя из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Если заранее не знать, что Майкл Китон играет Битлджюса, возможно, можно даже этого не понять. Он отлично справляется с ролью самовлюбленного полтергейста, а отдел грима воплотил персонажа в жизнь таким образом, чтобы аккомпанировать образу актера. Китон настолько не похож на себя в этом фильме, что сам этот факт делает его персонажа достижением как по части грима, так и в актерской трансформации.

Original size 1920x475

Процесс создания грима Битлджюса из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Придумыванием и воплощением этого образа занималась команда из мастеров по созданию специального грима — Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт — в 1989 году была номинированы на «Оскар» в категории «лучший грим». С целью создать впечатление сломанного носа, художники по гриму приклеили небольшие силиконовые накладки, предназначавшиеся для создания губ, к лицу Китона с обеих сторон. Стив ЛяПорт принялся за работу над набором «гнилых» зубов, а Ве Нилл составила цветовую палитру, которая, по ее задумке, должна была сделать Битлджюса «чем-то вроде персонажа мультфильма».

Для парика Нилл отправила своего помощника за измельченной зеленой пеной, которую используют при создании мха, чтобы с помощью клея поместить ее рядом с волосами и создать ощущение, будто герой выполз из-под камня. «Его кожа была почти белой, кое-где лишь с оттенком зеленой плесени, волосы выглядели как испуганный парик Харпо Маркса, пронизанный миллионами вольт электричества, а также неприглядная щетина на бороде» — так оператор Томас Экерман описал внешний вид заглавного героя.

Original size 1925x1046

Фрагмент с компьютерным марсианином из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Чтобы реализовать компьютерную графику в «Марс атакует!», студия Industrial Light & Magic отсканировала анатомию кукол, предназначенных для покадровой анимации. Взяв за основу модели Mackinnon & Saunders, студия ILM создала свои максимально реалистичные на тот момент компьютерные модели. В добавок ко всему, для фильма была использована собственная программа, ILM Viewpaint, использовавшаяся при создании узоров и текстур.

Еще одной новой неотъемлемой частью процесса компьютерной анимации была CARI — программа для рендеринга кожи и мышечной ткани, которая создавалась Кэри Филлипсом для приключенческого фильма «Сердце дракона». Для марсианского мозга была создана гладкая модель, а бороздки и впадины мозга были созданы в виде текстурных карт. Здесь на костюмах марсиан были отрисованы пятна.

Original size 1925x1046

Фрагмент с движениями марсиан из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Original size 1920x567

Фрагмент с эмоциями марсиан из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Чтобы плавно объединить аниматронных марионеток с кадрами живых выступлений, использовалась именно компьютерная графика — это позволило сделать выражения лиц существ куда более выразительными, что улучшило общее восприятие фильма. Особенно удивляет точная анимация лиц инопланетян. «Марсианские» кадры были сделаны длинными с расчетом на то, чтобы зрители могли оценить скрупулезную проработку мельчайших деталей анимированной внешности.

Original size 1925x1046

Фрагмент взаимодействия с окружением из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Original size 2404x770

Фрагмент с внедренными в среду марсианами из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Существа в этом фильме выглядят так, будто действительно находятся на площадке. Марсиане были тщательно анимированы и интегрированы в фоновые изображения; отрисовка отражений и освещений также стремится к правдоподобности.

СМЕНА СОСТОЯНИЙ

Original size 1920x1892

Создание кукольной змеи из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

В «Битлджюсе» ряд фантастических существ является сочетанием механических эффектов и покадровой анимации. Например, в одной сцене Битлджюс превращается в огромную змею. Сначала была создана передняя часть — от того, что считалось «плечами», до кончика носа. Эта секция составляла около 150 см, была полностью шарнирной и могла подниматься по S-образной дуге, поворачивая голову слева направо и вращая глазами по сторонам. Хвостовая часть была в длину около 165 см вместе с «погремушкой». Чтобы кукла двигалась, потребовалось как минимум 11 человек: первый держал основание корпуса и поворачивал его, еще шестеро были на рычагах управления телом, а четыре оставшихся отвечали за движения глаз и рта.

Original size 1915x586

Кадры с кукольной змеей из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Original size 2054x1100

Фрагмент с кукольной змеей из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Для крупных планов была также создана ручная кукла в 75 см, у ее головы были все необходимые артикуляции — движение нижней челюсти, языка, глаз и надбровных дуг. Она была изготовлена из вспененного латекса с черепом из стекловолокна, десны и зубы были сделаны из стоматологического акрила, а глаза были отлиты из смолы. Механическая и ручная куклы-змеи были одного масштаба; вторая версия была отлита из тех же форм, что и первая, просто разрезана пополам посередине шеи.

Original size 1915x972

Кадр с воплощением и наброски Тима Бертона из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Еще одно перевоплощение заглавного героя находится ближе к кульминации картины. Он появляется в шляпе, изображающей карусель, на которой кружатся демонические создания. Его руки составляют около 4500 метров в длину. Головной убор по эскизу Бертона изготовил художник по гриму Роберт Шорт.

Original size 1920x785

Набросок Тима Бертона и кадр с Чар Мэном из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Художникам по гриму пришлось столкнуться с созданием более видоизмененных персонажей — к примеру, Чар Мэна, мужчины, представляющего собой разлагающийся от чрезмерного курения пепел. Супервайзер визуальных эффектов Алан Манро сказал: «Набросок, который я получил от Тима, имел такие дурацкие пропорции — овальная голова с длинной шеей и уплотненной грудной клеткой, а руки были вдвое длиннее рук обычного человека».

По итогу кукольная фигура персонажа была изготовлена Шортом в натуральную величину из литого вспененного латекса на металлическом каркасе. Кресло, на котором находится Чар Мэн, сделано из дерева, пенопласта, хлопчатобумажной и виниловой ткани. Чтобы голова персонажа функционировала, как настоящая (осуществлялись процессы наклона головы, моргания, движения рта при разговоре), актеру Дугласу Тернеру пришлось просунуть голову через спинку этого кресла, а остальными частями тела (руками и ногой) кукловоды управляли из-под декораций.

Original size 1920x1080

Кадр с помощницей фокусника из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Еще один пример — бывшая помощница фокусника, которая сидит верхней и нижней половинами своего тела на разных частях дивана. Для этого две актрисы были отсняты в специальных костюмах, разработанном таким образом, чтобы органично сочетаться с фоном — то есть ноги у верхней части и верх у нижней части были спрятаны в диване.

Original size 1925x1046

Фрагмент с превращением военного в скелет из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Original size 1920x523

Кадры с превращениями людей в скелеты из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Для создателей «Марс атакует!» наиболее сложными были моменты с выстрелами из лучевой пушки и последующего превращения в красный или зеленый скелет. «Распад» верхних слоев работал через стирание их шейдерами и системой частиц. Появилась необходимость сделать так, чтобы анимация была проиграна почти мгновенно — сокрытие подробностей процесса послужило на благо создания общего впечатления.

МАНИПУЛЯЦИИ С ГОЛОВАМИ

Original size 1919x1388

Наброски Тима Бертона и маски Роберта Шорта из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Original size 1920x758

Кадры с Барбарой и Адамом в масках из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Интересно наблюдать за различными вариациями образов призраков Мейтлендов из «Битлджюса». Если сравнить Барбару и Адама Мейтленд (актеров Джину Дэвис и Алека Болдуина соответственно) со всеми остальными существами в «Битлджюсе», они выглядят наиболее человечными. В сцене, когда пара хочет напугать новых жильцов своего дома, их головы перевоплощаются в подобия масок чумного доктора. Для создания этих воплощений Роберт Шорт отлил маски из прочного латекса, а затем окрасил их в телесные тона. К этим накладкам также были прикреплены парики (у Барбары — от лба, а у Адама — от затылка); у маски Барбары также имеется пара смоляных глаз во рту. Размеры масок составляют около 71 см в длину, 50 см в ширину и 28 см в высоту, задняя их часть была разделена для удобства ношения.

Original size 1920x1104

Маски для сцены трансформации из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Original size 2545x1232

Фрагмент с трансформацией Барбары из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Процесс смены голов реализован с помощью покадровой анимации: после игры актеров начинается новый кадр, где на их месте располагаются куклы с разными промежуточными масками вместо голов, и лица будто бы руками героев искажаются до конечного состояния.

Original size 1920x726

Кадры сцены с отрезанной головой из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Вспомним сцену в кабинете. При создании частей тела Адама принимала участие компания Robert Short Productions. Очевидно, что в первом кадре Барбара держит латексную голову, созданную по образу и подобию актера. Над вторым, даже более коротким моментом в фильме, пришлось поработать чуть дольше. Для начала были поставлены лампы, имитирующие дневной свет за окном на фоновых декорациях. Из-за небольшого расстояния между головой Адама и платьем Барбары пришлось выставлять освещение вручную — если у Адама есть подсветка, то такая же должна быть и у Барбары, причем на том же уровне и на одинаковом расстоянии от камеры. Сам трюк заключается в следующем: перед Адамом, стоящим на коленях, находилась черная панель, вырезанная по форме шеи. Последняя же была загримирована так, чтобы имитировать правдоподобный отрез.

Original size 1920x832

Кадры с телом из сцены с отрезанной головой из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Лежачее тело Адама без головы было обычной конструкцией из пенопласта. А вот для сцен, требующих, чтобы обезглавленный герой бегал по дому и поднимался по чердачной лестнице, был создан механический торс, которым управлял художник по специальному гриму Дейл Брейди.

Original size 1920x566

Кадры с живыми головами Лэйк и Кесслера из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

А в «Марс атакует!» примечательное компьютерное существо было создано ILM из репортера Натали Лэйк (актрисы Сары Джессики Паркер). В сцене с экспериментом инопланетян голова Лэйк была помещена на тело ее компьютерного чихуахуа. Для правдоподобной компоновки были добавлены 2D и 3D элементы — тени и металлические скобы.

Похожий эксперимент провели над профессором Кесслером (актером Пирсом Броснаном). Голову актера на фоне синего хромакея стерли в нескольких сантиметрах от низа ошейника. В этих сценах постановку камеры нужно было заранее планировать заранее, чтобы ее положение подходило для дальнейшей работы.

Original size 1914x737

Кадры с марсианкой до и после снятия маски из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Original size 1865x892

Фрагмент со снятием маски марсианкой из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Интересно, как был создан замаскированный инопланетянин, который входит в Белый дом под видом женщины. Помним, что в «Битлджюсе» похожую задачу решили использованием настоящих латексных масок. Однако тут на место головы актрисы была поставлена компьютерная, с этой целью была внедрена технология отслеживания, определяющая положение виртуальной камеры и людей на съемочной площадке. Голова актрисы Лизы Мари была стерта, а виртуальную камеру разместили так, чтобы обеспечить идеальное прилегание компьютерной головы марсианина к человеческому телу.

Со слов Дэвида Эндрюса, для процесса снятия марсианкой маскировочного лица художник по компьютерной графике Роджер Гайетт использовал Elastic Reality — программу для морфинга и деформирования. Здесь нужно было создать эффект растягивания одного лица по поверхности другого, будто актриса снимает резиновую маску.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ ОБРАЗОВ

Original size 2546x1112

Фрагмент с существами в зале ожидания из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

В «Битлджюсе» грим и практические эффекты находятся в центре внимания зрителя, помогая убедительно оживить образы загробных существ. Принимая во внимание период времени, когда была создана эта работа, и то, чего удалось достичь при ее ограниченном бюджете, столь продуманная работа над созданием существ вызывает восхищение. Отдел визуальных эффектов номинировали на награду Британской академии в 1989 году, тогда же отдел грима завоевал победу на «Оскаре», как и в 1990 году на премии «Сатурн». Работа над существами из разряда «сделай сам» показала, что использование практического подхода способно усилить наиболее причудливые элементы истории и обеспечить фильму статус классической комедии ужасов.

Original size 2512x966

Фрагмент диалога марсиан на корабле из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Фотореалистичность существ в фильме «Марс атакует!» во многом была достигнута благодаря тщательной проработке компьютерных моделей, в частности — текстур и теней. Изюминка работы заключалась в утрированно-мультяшном характере движений, которые смогли усилить комичный эффект от всего фильма. Для Бертона «Марс атакует!» стал решительным шагом от практических эффектов в сторону компьютерной графики, давшей студии Industrial Light & Magic возможность номинироваться на премию «Сатурн» в категории «лучшие спецэффекты» в 1997. Как итог — максимально правдоподобная на то время интеграция инопланетян в человеческий мир и сохранение фирменной бертоновской стилистики.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Всего за 8 лет между выпусками фильмов эволюция подхода Тима Бертона к созданию существ видна невооруженным взглядом. В «Битлджюсе» 1988 года работа шла в основном с помощью практических эффектов — в особенности благодаря художникам по гриму и кукольной анимации существам были обеспечены неидеальные, но запоминающиеся внешность и характер. В связи с небольшим бюджетом в этом фильме было задействовано минимальное количество компьютерной графики, что, на мой взгляд, придает фильму особую ностальгическую харизму.

Высокобюджетный «Марс атакует!» 1996 года пошел дальше, акцентировав внимание на реализации визуальных эффектов. Использование компьютерной графики мне кажется здесь удачным решением, так как в связи с ее ограниченными на то время возможностями эти неземные существа и их разрушительные технологии обладают запоминающейся искоркой безумия. На примере обоих фильмов можно сделать вывод, что авторскую задумку возможно реализовать даже в случае, когда новые методы работы тебе еще не близки.

Bibliography
Show
1.

Солсбери, Марк. Бертон о Бертоне / Марк Солсбери, Тим Бертон. — Лондон: Фабер & Фабер, 2006. — С. 102-114. — ISBN 0-571-22926-3.

2.

Шей, Дон. Журнал о спецэффектах в кино CINEFEX № 34: Битлджюс. — Калифорния. — 1988.

3.4.5.6.

https://www.youtube.com/watch?v=--x9YkRSMAc (Дата обращения: 13.11.2023)

7.

https://youtu.be/-kGLLL7Z8Ls?si=lj4_la5OHlKfkdqm (Дата обращения: 13.11.2023)

8.

https://youtu.be/xwckh1-3QHs?si=0QuuzfVhqSseCPGk (Дата обращения: 13.11.2023)

9.

https://youtu.be/6ahxDJuX4ro?si=Mwz1X5YxDQjTTJKH (Дата обращения: 13.11.2023)

10.

https://youtu.be/SBi1ObMWJ_g?si=gaMA63FKeyE_-NiE (Дата обращения: 13.11.2023)

Image sources
Show
1.2.

https://www.imdb.com/title/tt0094721/mediaindex (Просмотрено: 13.11.2023)

3.4.

https://www.youtube.com/watch?v=6TUq8WhEo1A (Просмотрено: 13.11.2023)

5.

https://www.youtube.com/watch?v=8opoIJn4nLk (Просмотрено: 13.11.2023)

6.

https://www.youtube.com/watch?v=tcCrCyhYKTg (Просмотрено: 13.11.2023)

7.

https://www.youtube.com/watch?v=yp2fQEDdBxk (Просмотрено: 13.11.2023)

Эволюция технологий создания существ | «Битлджюс» & «Марс атакует!»
147