Главная цель модуля — создание работающей демонстрационной версии проекта в графическом исполнении, приближенном к финальному и игровым процессом, реализованным в рамках предложенного шаблона или самостоятельно. В этих целях студенты осваивают более сложный технологический инструментарий среды Unreal 4, как визуальный, так и функциональный. Важнейшая теоретическая задача модуля — раскрыть, уточнить и контекстуализировать понятия, освоенные во втором модуле курса, обогатив теоретическую базу проекта новыми, более сложными концепциями. Студенты сосредотачиваются на основных проблемах современного гейм-дизайна, в том числе на мотивации игрока, идентичности и идентификации, присутствия, иммерсии и неверия, вопросах организации игрового пространства и создания игрового повествования.