
Carbon Instinct — динамичный шутер с необычным управлением.
Главный герой — робот-паук, умеющий лазать по стенам и использующий обширный арсенал оружия против вражеских роботов.
Игрок исследует обширный открытый мир и находит апгрейды, с целью искоренить вражеский вирус в огромном комплексе.

Преимущества продукта:
1. Уникальные механики паука. Фокус на езде по стенам, смене перспективы, неуловимости.
2. Сюжетность и событийность, комбинированные с непредсказуемыми эвентами.
3. Исследование. Мир игры просторен и сложен и располагает к погружению игрока.
4. Разнообразие. Множество врагов и колоссальных боссов, обитающих в разных биомах комплекса.

Боли аудитории:
«Я всё это уже видел.»
«Мне не дают играть по-своему.»
«Это не игра, а казино.»
Креативная задача:
Как показать, что Carbon Instinct ломает шаблоны и даёт игроку кардинально новый опыт управления, свободу исследования и экспрессии?
Коммуникационное сообщение:
Ты не следуешь за игрой — ты прокладываешь свой путь.


В своих путешествиях и схватках, паук оставляет след от бионических шин.
След олицетворяет экспрессию и уникальный отпечаток игрока, на нем проявляются все элементы.
Фактура следа передает динамику и нелинейность, которые являются основными преимуществами игры.
Копирайтинг:
Негативные впечатления аудитории можно резюмировать так: «играя в эти игры, я словно становлюсь частью машины».
Часть слоганов подчеркивает противостояние между игроком и механическими врагами, апеллируя к неприятию автоматизации и корпораций.
Другая часть — подчеркивает преимущества игры.
Носители:
Мерч: