Идея
Что есть «человек»? Сковано ли наше восприятие себя какой-то формой и если да, то где проходит та черта, после пересечения которой мы больше не сможем считаться людьми?
Цель проекта
Показать как по-разному люди могут реагировать на изменения и на что некоторые готовы пойти, чтобы их избежать.
Кор-фича
Проведение операций в попытке вернуть искажённым пациентам их прежний облик или хотя бы облегчить страдания. Мы будем собственноручно выбирать что и с какими частями тел необходимо сделать.
Кор-геймплей
Путешествия на велосипеде по стремительно меняющейся столице в поисках тех, кому нужна медицинская помощь, проведение операций, а также разговоры с коллегами и потерпевшими.
Игровой мир
Современная Москва, медленно искажаемая проникающими в наш мир хтоническими божествами.
Сюжет
Великие покинули свой мир, ступив на Землю и начав свой марш. С каждым их шагом окружающий мир меняется, привычные нам границы искажаются и дают прорасти чему-то новому, окутывая сердца некоторых людей ужасом, а в других вселяя надежду.
Когда марш великих дошёл до Москвы и начал своё медленное, но необратимое влияние, главный герой, обычный хирург из государственной больницы, движимый Клятвой Гиппократа выбирается на улицу, чтобы найти пострадавших, уже начавших поддаваться искажению людей, и сделать всё возможное, чтобы хоть как-то им помочь.
Структура игрового процесса
- Исследование города.
- Поиск искажённых.
- Транспортировка их в больницу на вашем велосипеде.
- Осмотр тел.
- Проведение операции.
- Реакция пациента.
Интерактив
- Взаимодействие с NPC.
- Починка велосипеда с помощью найденных в городе деталей.
- Изменение тел пациентов хирургическим путём.
- Улучшение и развитие больницы.
Нарратив
Всю основную информацию о происходящем мы получаем через разговоры с людьми и просмотр новостей. Великие медленно, но неумолимо шагают по Москве, мы видим их гигантские фигуры и понимаем какой район вскоре будет искажён, а через изменения в окружающей среде, затрагивающие как город, так и его жителей, можем понять, где они уже побывали.
Масштабируемость
Игра обладает довольно широким простором для создания DLC: можно затронуть события как в других городах, так и в целых странах.