
Мультимедийный проект о медиевализме в виде point-and-click adventure game. Игра фокусирует внимание игроков на противоречии существующих представлений о том, как выглядели Средние века.
Персонаж, от лица которого ведется игра, — обычный человек, играющий в фэнтези игры и немного увлекающийся историей. Однажды сквозь сон он слышит из-за двери музыку и идет проверить. Открыв дверь, вместо коридора он попадает в странное помещение, которое доставляет его в еще более странные комнаты, которые нужно исследовать, чтобы выбраться.

Геймплей
Все взаимодействия в игре происходят по правому клику мыши, благодаря которому происходят изменения в сцене. Некоторые предметы добавляются в инвентарь и используются в других сценах. Перемещение между сценами происходит с помощью стрелок «вправо» и «влево».
Структура
На каждом этаже присутствует изображение итальянского историка публициста Умберто Эко. Он исследовал причины, по которым деятели науки и искусства ссылаются на Средние века. Эко выяснил, что противоречия в репрезентациях вызваны тем, что каждая из этих причин отражает проблемы настоящего. В игре каждая комната изображает отдельную причину.
Средневековье — Варвар
Основной цвет: красный. Идеи: Средневековье как место незаконных чувств; светочи прогресса борются против всеобщего невежества; Средневековье как источник вредных устоев и порядков.


Средневековье — Мечтание
Основной цвет: синий. Идеи: эстетизация уродства; Средневековье Гюго против Средневековья Скотта; интриги и измены; мир нищих; мир чувствующих женщин.


Средневековье — Маркетинг
Основной цвет: желтый. Идеи: эзотерика; «варварский» Восток и «эволюционированный» Запад; невнимание к материалу.


Средневековье — Декорация
Основной цвет: зеленый. Идеи: современная психология у средневековых персонажей; «выбеливание» Средних веков; прославление природы.
itch .