

Действие происходит в будущем на затонувшем лайнере. Главного героя, оснащенным новейшим подводным снаряжением, отправляют собрать
8 черных ящиков судна.
Но бездна оказывается слишком опасной, а костюм недоработанным. Эта игра не терпит сомнения, чтобы выжить, нужно от
3D хоррор от первого лица.



Отчет по делу «Память бездны».
Статус: совершенно секретно.
10 января 2097 года агент под кодовым номером 1732 отправился на борт затонувшего лайнера для сбора 8 черных ящиков и выяснения причин крушения.



Прибытие 1732 на лайнер, архивное видео.
1. Прожектор; 2. Сканер движений; 3. Световые репульсоры; 4. Кислородные фильтры.
Тестирование репульсоров, архивное видео.
1732 перестал выходить на связь после получения данных первого черного ящика.
Черный ящик, архивное видео.
Через некоторое время агент столкнулся с мутантом, кодовое имя — Tentaculor. Мутант боялся мощного света, это позволило 1732 временно отогнать противника.
Ремонт поврежденного репульсора энергией, архивное видео.
Позже на агента напал второй мутант, кодовое — имя Saurus.
Свет привлекал второго мутанта, 1732 пришлось спасаться бегством.
1732 не выбрался с судна. Tentaculor слишком сильно повредил костюм и агент не смог скрыться от Saurus.
Происхождение мутантов неизвестно, они были выловлены и сейчас находятся в оборонном комплексе PROXIMA.
Дело «Память бездны» официально закрыто.