Original size 980x1242

Его называли Икар: концепция игры

PROTECT STATUS: not protected
26

Мы часто несем ответственность за решения, принятые кем-то до нас. Большинство из нас адаптируется к такому положению вещей, не замечая, как жизнь превращается в существование. Но кто-то никогда не смирится с устоявшимся порядком и отправится на поиски истинного счастья.

big

Цель проекта

Ответить на вопрос, есть ли смысл у жизни, выстроенной на консервативных взглядах прошлых поколений о том, что жить нужно ради светлого будущего, даже если путь к нему приносит страдания, или истинное счастье заключается в заботе о себе, переосмыслении опыта предков и исполнении своих сокровенных желаний.

Кор-фича

События игры происходят в вымышленном мире, населённом существами, состоящими из воска. Однако это не исключает их смертность, поскольку даже незначительное изменение температуры может окончить путешествие хрупкого восковика. Герой вынужден будет изменять агрегатное состояние своего тела для безопасного перемещения в пещерах, температура комнат которых повышается ближе к поверхности.

Где-то придется пробираться через ледяные подземные водоемы, где-то — избегать потоков пара, а где-то — просачиваться сквозь завалы камней и трещины в скалах.

Ну а если повезет найти старые огарки воска, можно использовать их для преодоления преград или укрепления собственного хрупкого тела.

big

Кор-геймплей

За работу!

Во время прохождения игрок столкнется с большим количеством заброшенных механизмов первых восковиков-шахтеров, которые помогут подняться на поверхность. Чтобы снова использовать их, необходимо исследовать локации и найти утерянные детали.

Для запуска устройства необходимо решать головоломки, а также своевременно реагировать на температурные изменения и подстраиваться под окружение, чтобы не остаться в пещере навсегда.

Original size 4232x2498

Зов предков

Чтобы справиться с починкой механизмов, а также правильно использовать все возможности своего тела, необходимо обратиться к истории. Для этого достаточно быть чуть смелее, разговаривать с жителями шахтерского поселения и изучать любые наскальные рисунки, которые могут привлечь ваше внимание на пути к поверхности.

Original size 4318x2354

Мечтатель внутри

Икар далеко не первый, кто задумывался о мире за пределами пещеры, но не всем хватало сил отважиться на столь опасное приключение. Некоторые восковики имеют вещи, которые помогли бы им вспомнить о своем прошлом. Потерянные предметы можно отыскать на локациях и вернуть владельцу, чтобы получить нового компаньона.

Игроку предоставляется возможность играть за персонажа, которому не нужен инвентарь, поскольку все, что необходимо для достижения цели — это умение использовать физические свойства воска, из которого и состоит персонаж. Достаточно вовремя поджечь или потушить фитиль. Однако следите, чтобы рядом всегда был кто-то, кто вернет вас в прежнюю форму.

Игровой мир

В игре всего шесть локаций, каждая из которых рассказывает свою часть истории.

Первая локация — поселение, своего рода пролог. Здесь игрок изучает место обитания восковиков, их цикл жизни и способы взаимодействия с окружающим миром.

Вторая локация — плантация. Сюда игрок попадает через тоннели рабочих. Локация представляет из себя пещеру чуть больше лагеря, засеянную растениями, из которых восковики производят фитили и добывают масло. Также здесь игрок впервые сталкивается с заброшенными технологиями предков, которые ведут на поверхность.

Третья локация — подземные источники. Самая холодная из пещер за счет холодной реки, на противоположном берегу которой можно увидеть застывших восковиков-исследователей. Чтобы добраться до них, необходимо привести в действие старый паром, чьи детали предстоит выловить со дна реки и не окоченеть.

Original size 4318x2382

Четвертая локация — теплые шахты. В этой небольшой локации, расположенной прямо над поселением, игрок узнает концепцию смерти и перерождения старых восковиков, таящие огарки которых можно повсеместно встретить на полу. Чтобы не оказаться среди них, придется быстрее разобрать завалы или отыскать трещины в стенах. А может выйдет так, что предки, или то, что от них осталось, уберегут от смерти.

Пятая локация — воздушные потоки. Эта пещера представляет собой подобие лабиринта, по которому придется передвигаться, ориентируясь на напольные фонари. Стенами выступают бьющие из-под земли потоки сухого, слегка теплого воздуха. от них тяжело растаять, однако легко высохнуть и рассыпаться. Чтобы пройти, необходимо запитать фонари энергией.

Шестая локация — первое поселение восковиков, эпилог. Бонусная локация, в которой мы прогуливаемся по восковому городку, жители которого по-своему адаптируются к окружающей среде и иначе используют воск, не поджигая фитиль.

Сюжет

Когда-то давно, в мире, сильно отличающемся от нашего, самым развитым считался восковой народ. Они жили в удобных домах, не знали слова «смерть», нуждались только в солнечном свете и пасеке. Однако в один из дней несколько пчел, производящих воск, погибло при неизвестных обстоятельствах. Большая часть восковиков поддалась панике и решила сбежать под землю. Чтобы выжить в холодных пещерах, им пришлось заниматься тяжелыми и травмоопасными работами, а также поджигать фитили, стремительно отнимающие жизненные силы. Прошло много времени, сменился не один десяток поколений, и лишь немногие сохранили воспоминания о жизни под светом Солнца.

Главный герой — дефектный маленький восковик, который не был допущен до тяжелых работ. После рождения ему было поручено беречь себя. Но вместо того, чтобы поддерживать деградацию и саморазрушение, восковик, которого прозвали Икар, решил вернуть своему народу место под Солнцем.

Структура

Игрок преследует только одну задачу — добраться до выхода из пещеры, поэтому прохождение не предполагает ответвлений от заданного маршрута. Однако это не значит, что игрок заскучает. Прохождение сопровождается меняющимся климатом, который значительно затрудняет решение головоломок. В теплых локациях сбор необходимой информации и починка устройств сопровождаются таймером, который имеет физическое проявление в виде уменьшения персонажа в размере и размытия картинки со временем. В холодных — замедлением персонажа и повышением резкости анимации.

Original size 1920x1080

На многие аспекты влияет и количество восковиков, которых игрок убедит за собой следовать. Взрослые имеют больше опыта в ориентировании на местности, знают об устройстве старых механизмов, помогут преодолеть преграды, для которых Икар мал. Не менее важно и то, что компаньоны знают все анатомические и физические особенности воска.

Если вдруг вы изменили форму тела до такой степени, что самому назад уже никак не собраться, на помощь придут старшие товарищи, которые придадут вам прежнюю форму или разморозят, если позвать на помощь.

Нарратив

В игре присутствуют кат сцены, повествующие о прошлом воскового народа при нахождении памятных вещей. Каждая знакомит игрока с историей мира и возможностями воска, из которого состоят персонажи. Некоторые кат сцены также могут дать подсказку в ориентировании на местности, проецируя прошлые события на настоящее.

Идея передана через окружение: тропинки, ведущие к шахте прямо с рождения; мрачные пещеры, которые будто пытаются затушить огонек надежды на счастливую жизнь; полевая кухня, словно на каторге и агитационные таблички, призывающие посвятить себя работе.

Все это навевает тоску и чувство безысходности. Однако игрок смотрит на все глазами молодого мечтательного восковика, а это значит, что даже в бесконечных пещерах Икар может увидеть самое главное — путь к Солнцу.

Интерактив

Найденный квестовый предмет после сбора остается у персонажа в руках, что ограничивает возможность переноса более чем трех вещей. Переключение в инвентаре осуществляется при помощи колесика мышки. При нахождении элемента головоломки появится интерфейс ее решения. Если собран артефакт, принадлежащий восковику, воспроизводится сюжетная кат сцена, показывающая, кому необходимо вернуть пропажу.

Изменение агрегатного состояния воска сопровождается визуальными и звуковыми эффектами во время заданий на время.

Если же игрок захочет модифицировать свое тело самостоятельно, например изменить размер конечностей или создать дополнительный слой воска, необходимо будет открыть отдельное окно, в котором появится маленькая фигурка Икара, изменение которой будет отражено на персонаже.

В игре реализован режим совместного прохождения, доступный после основного сюжета. Помимо Икара можно выбрать в качестве игрового персонажа его наставника, старого восковика-костровода. У него в инвентаре всегда есть гасильник и огниво, с помощью которых он пробуждает застывших восковиков. В режиме кооператива события и изучение локаций происходит параллельно, что ускоряет процесс сбора квестовых предметов и позволяет узнать предысторию большего количества жителей подземного поселения.

После прохождения основного сюжета открывается доступ к DLC — дополнительной главе, повествующей о жизни восковиков до бегства в пещеры.

Его называли Икар: концепция игры
26