
Вот бы надеть тапочки, посидеть на кухне, испить горячего чаю…
Однако жизнь выстроила совсем другие планы деду Йону. Потоп. Йон, выпустив на свободу голубей, спасается, взмывая вверх по крышам небоскребов.

2D видеоигра жанра аркадного платформера про деда-голубевода, спасающегося от глобального наводнения.

Управление

— A и D — влево и вправо; — Зажатый Space — катиться кубарем; — W — подлететь (прыгнуть).
Голуби
Основная функция голубей — предупреждать игрока о новых правилах или опасностях.
На этапе изучения новых действия — голубь на плече Йона обязательно подскажет хозяину, что нужно знать.
Большая вода
Особенность уровня — постоянно ритмично поднимающаяся вода.
С активности игрока на уровне начинает подниматься вода и опускаться ближайшие к Йону здания.
Оказавшись в воде, Йон не тонет, но над дедом появляется индикатор кислорода — 3 пузыря.
Как только лопнет последний пузырь — игра перезапустится на том уровне, где последний раз было сохранение.
Дома уходят из-под ног!
В игре есть разные типы домов. Подымающийся уровень воды и действия игрока по-разному влияют на каждый тип.
Деревянные здания и панельки одинаково начинают уходить вниз при приближении игрока к ним, но с разной скоростью.
Деревянные — медленно. Панельки — быстро.
Некоторые платформы-дома появляются неожиданно. Отслеживай расположение и реакцию голубей.
Следующие типы: вытянутые стеклянные здания и розовые блоки.
Первые — как лифт, то поднимаются, то опускаются на заданную высоту. Вторые — падают с небес на то место, где сидят голуби.
Не бойся трубы. Куда-нибудь она тебя да приведёт.
От уровня к уровню тебе будут встречаться комплексы платформ-зданий.
Они статичны, но в их преодолении кроется составления последовательности конкретных действий.