Original size 896x1344

Анализ технологий VFX в сериалах «Игра престолов» и «Дом дракона»

PROTECT STATUS: not protected
8
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция исследования

Сериалы «Игра престолов» и «Дом дракона» — это масштабные телевизионные проекты, получившие широкое признание по всему миру. Их объединяет не только принадлежность к одной вселенной, но и активное применение визуальных эффектов (VFX), которое позволяет погрузить зрителя в детализированный и живой фантастический мир. Высокий уровень CGI делает оба сериала одними из самых дорогих в истории, а также обеспечивает их визуальную привлекательность и атмосферность.

big
Original size 1000x562

«дом Дракона»

Хотя «Дом дракона» опирается на более современные технологии, многие зрители считают, что визуальные сцены в «Игре престолов» нередко выглядят более реалистично и детально. Это различие может быть связано как с техническими и стилистическими решениями, так и с различными приоритетами в продакшене.

big
Original size 1600x800

Кадр из сериала «Дом дракона»

Материалы для анализа отбираются на основе их значимости для раскрытия темы и их репрезентативности: - Ключевые сцены из «Игры престолов» (1–8 сезоны) и «Дома дракона», где применение VFX стало центральным инструментом создания атмосферы, например, битвы, драконьих полётов, а также сцен с убийством оленя в «Доме дракона» и нападением зомби-медведя в «Игре престолов» - Закадровые материалы: интервью с художниками, breakdown-ролики, примеры work-in-progress - Примеры применения новых технологий, таких как композитинг, motion capture, текстурирования и рендеринга, а также симуляции и интеграция CGI с практическими съемками.

Содержание

1.Концепция 2.Основная часть: - Гипотеза - Технологии и команды, отвечающие за VFX - Специалисты VFX - Особенности создания драконов - Разработка архитектуры и окружения - Сравнение других цифровых существ - Анализ причин визуальных отличий между сериалами 3.Заключение 4.Библиография 5.Источники изображений

Гипотеза

Развитие VFX и изменения подходов к его использованию внутри одной и той же вселенной могут приводить к визуальным расхождениям, при которых технический прогресс не всегда означает повышение качества восприятия.

Технологии, отвечающие за VFX

Основные технологии: 1. 3D-моделирование и анимация — ключ к созданию детализированных существ и окружения (Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D)

2. Симуляция физических эффектов — создание реалистичного пламени, воды, снега и разрушений (Houdini)

3. Композитинг — совмещение CGI с отснятым материалом (Nuke, After Effects, Fusion)

4. Motion Capture — захват движений актёров и животных, адаптированный для анимации

5. Трекинг и ротоскопинг — точная интеграция CGI в живые кадры

6. Текстурирование и рендеринг — фотореалистичные текстуры (Substance Painter, ZBrush, Arnold)

Специалисты VFX

«Игра престолов» За визуальные эффекты отвечали признанные студии, каждая из которых работала над отдельными элементами — от батальных сцен до созданий, включая драконов: - Pixomondo, Weta Digital, Mackevision, Scanline VFX, BlueBolt - Ключевые специалисты: Джо Бауэр, Стив Куллбэк, Дэн Кэтчер, Свэн Мартин

Loading...
Original size 798x336

Процесс создания «Игры престолов»

Для создания гиганта в фильме использовались реальные съёмки, проведённые Джо Бауэром. Он был снят на съёмочной площадке, а затем интегрирован в сцены с помощью композитинга. Важнейшими задачами были правильная масштабирование и точная цветокоррекция, обеспечивающие реалистичность изображения.

Работа над проектом включала создание новых инструментов для обработки больших массивов данных, а также оптимизации существующего рабочего процесса. Этот проект стал для студии одним из самых сложных из-за масштабности задачи: необходимо было анимировать, отслеживать движение и правильно освещать огромное количество объектов.

Original size 798x336

Гигант, «Игра престолов»

«Дом дракона» Продолжил сотрудничество с некоторыми прежними студиями, но также добавил новые команды и технологии, в том числе виртуальную съемку: - Pixomondo, MPC, ILM, Outpost VFX, The Third Floor - Ключевые специалисты: Ангус Бикертон, Эрик Карни, Свэн Мартин

Original size 1400x787

Кадр из сериала «Дом дракона»

«As mentioned earlier, the biggest advantage was the change to universal and scripted rigs. With the experience that an animation rig is never really finished until close to the end of animation, it was important to distribute and roll-out new features and fixes to all dragons simultaneously», — Свэн Мартин (https://www.artofvfx.com/house-of-the-dragon-sven-martin-vfx-supervisor-pixomondo/).

Особенности создания драконов

Драконы играют ключевую роль в визуальном и сюжетном строении обоих сериалов, выступая не только символом силы, магии и могущества, но и становясь центральными элементами экранного образа мира. Их присутствие определяет масштаб, атмосферу и визуальную выразительность повествования. Для воплощения этих существ на экране необходимы были сложные визуальные решения, позволяющие превратить концептуальные наброски в убедительные и зрелищные образы.

Создание драконов включало использование целого спектра передовых технологий — от 3D-моделирования до симуляции физических процессов. Работа над образами начиналась с разработки анатомии, текстур кожи, характерных движений и поведенческих особенностей. Это обеспечивало не только визуальную достоверность, но и индивидуальность каждого персонажа. Несмотря на то, что оба сериала принадлежат одной вселенной и отличаются высоким качеством визуального исполнения, подход к созданию драконов в них различался, отражая как развитие технологий, так и изменение производственных стратегий.

Original size 1308x924

Кадр с драконом в «Игре престолов»

Original size 0x0

Кадры с драконами в «Игре престолов»

Драконы стали символом обоих сериалов — не только как сюжетные элементы, но и как вершина визуальных эффектов.

Original size 2000x726

Подвиды драконов в обоих сериалах

В «Игре престолов» появление драконов было постепенным — от маленьких существ до гигантских хищников. Они появлялись эпизодически, что позволяло команде визуальных эффектов сосредоточиться на высокой детализации и реалистичности отдельных сцен. Визуальные эффекты были выстроены вокруг точечных задач и продуманных кадров.

0

Кадры с драконами в «Доме Дракона»

В «Доме дракона» драконы стали неотъемлемой частью мира: их значительно больше, и они появляются в кадре регулярно. Это привело к необходимости оптимизировать процесс их создания, что в некоторых случаях повлияло на проработку отдельных элементов. Например, движения драконов с наездниками временами выдают свою компьютерную природу. Однако вместо акцента на редкие появления, команда сосредоточилась на характеризации: каждый дракон получил собственные повадки, манеру полета и форму взаимодействия с персонажами. Это добавило глубины и выразительности, несмотря на общее увеличение производственной нагрузки. Детализация текстур также стала приоритетом: при ближних планах можно рассмотреть каждую чешуйку и складку кожи.

Original size 2849x367

Сравнение кадров из сцен с драконами из «Игры престолов» и «Дома дракона»

Основные технологии, применённые при создании драконов:

3D-моделирование и анимация Для создания моделей использовались программы Autodesk Maya и ZBrush, в которых прорабатывались строение тела, движения и детализированная текстура кожи.

Анализ движения (анимационные референсы) Хотя захват движений в классическом понимании не применялся, аниматоры изучали поведение реальных животных — таких как летучие мыши и птицы — чтобы воссоздать правдоподобную механику полета и пластики тела.

Физическая симуляция Эффекты дыхания огнем создавались в Houdini, что позволило воспроизвести динамику и поведение огня с высокой степенью реализма.

Цифровой композитинг Для интеграции драконов в реальные сцены использовалась программа Nuke, где тщательно настраивались тени, свет, отражения и цвет, чтобы CGI-драконы выглядели как часть живого пространства.

Original size 1800x265

Этапы создания модели Дрогона для «Игра престолов»

Для имитации реалистичности полёта Дрогона в Игре престолов за референсы были взяты движения орла и летучей мыши.

Начальная анимация полета и сцены с камерой / Анимация полета Дрогона с текстурой

Original size 1600x192

Этапы работы Дэна Кэтчера над драконами в «Игре Престолов» в Zbrush (Insider)

Один из самых сложных процессов — создание фактуры чешуи дракона. Он может занять полгода, поскольку нужно проработать каждую мельчайшую деталь.

Original size 1800x913

Чешуя дракона из «Игры престолов» крупным планом

Драконы: выводы

Ключевые различия в изображении драконов в сериалах «Игра престолов» и «Дом дракона»:

Упор на эпизодичность и детализацию в «Игре престолов» В оригинальном сериале драконы появлялись нечасто, и каждая сцена с их участием создавалась с особым вниманием к деталям. Благодаря ограниченному числу таких эпизодов, художники по визуальным эффектам могли сосредоточиться на высокой степени реалистичности и тщательно выверенной анимации.

Сложности, связанные с освещением и постобработкой Одна из особенностей визуального оформления «Дома дракона» — преобладание тёмных сцен с минимальным освещением. Такой подход, стремящийся к визуальной правдоподобности и «естественному» свету, нередко вызывает у зрителей недовольство — детали в кадре плохо различимы, и это может негативно сказаться на восприятии компьютерной графики.

Масштабность и необходимость персонализации В «Доме дракона» количество драконов значительно возросло, что потребовало разработки множества уникальных моделей и анимаций. Хотя современные инструменты помогли справиться с этой задачей, высокая нагрузка на команду VFX сказалась на равномерности качества исполнения.

Сжатые сроки и конвейерный подход к производству Проект «Игра престолов» развивался поступательно, что дало команде визуальных эффектов время на наработку опыта и методов. В отличие от него, «Дом дракона» стартовал с уже высоким объёмом CGI-работ, что могло привести к ряду компромиссов в визуальной проработке из-за ограничений по времени и ресурсу.

Разработка архитектуры и окружения

Процесс создания масштабных зданий и окружающей среды является неотъемлемой частью формирования вымышленных миров в таких сериалах, как «Игра престолов» и «Дом дракона». Эти проекты демонстрируют высокий уровень применения визуальных эффектов (VFX) для создания эпических городов, замков и пейзажей, которые невозможно воссоздать только с помощью натурных съемок или декораций. Однако подходы к созданию этих элементов в двух сериалах заметно различаются.

Original size 798x336

Процесс создания среды в «Игре Престолов»

Original size 1600x224

Процесс создания среды в «Игре Престолов», до и после применения технологий VFX

В «Игре престолов» для таких мест, как Королевская Гавань, базой для съемок послужил реальный форт в Мальте (Форт Рикасоли), который был дополнен башнями, стенами и горизонтом города с помощью меттпейнтинга и CGI. В большинстве сцен реальные элементы сочетались с виртуальными, что обеспечивало органичность.

Королевская гавань в «Игре Престолов», до и после применения технологий VFX

Компания BlueBolt активно использовала Nuke для выполнения сложных композитных задач, необходимых для визуализации мира Вестероса. Для создания эффекта параллакса в сценах с цифровыми маттпейнтингами применялся инструмент 3D Camera Tracker, встроенный в Nuke, или камеры, переданные из программы 3D Equalizer. Это позволяло разделять маттпейнтинг на несколько слоев и интегрировать их с отснятыми кадрами, добавляя глубину и реализм в сценах, таких как виды Королевской Гавани или массивная ледяная Стена.

Процесс создания среды в «Игре Престолов»

В «Доме дракона» также активно использовались реальные локации, такие как остров Сент-Майклс-Маунт, который стал Дрифтмарком, и пляж Кинанс-Коув, служащий местом для лагеря Веларионов. Однако значительная часть сцен была создана с использованием VFX, включая 3D-моделирование и Matte Painting, чтобы воссоздать вымышленные места, такие как Драконий камень. В некоторых случаях использовались миниатюры, снятые в натуре, которые затем комбинировались с цифровыми эффектами для создания финального изображения.

Original size 1600x558

Процесс создания среды в «Доме дракона»

Хотя современные технологии позволили добиться в «Доме дракона» невероятной детализации и реалистичности текстур, некоторые зрители отмечают избыточную «затуманенность» изображения, размытость и неестественное свечение отдельных объектов. Слишком темное освещение и цветокоррекция, хотя и создают атмосферу, затрудняют восприятие деталей и персонажей. Возможно, эти эффекты маскируют недостатки компьютерной графики.

Процесс создания среды в «Доме дракона»

Разработка архитектуры и окружения: выводы

Высокий уровень реализма и погружения в мир «Игры престолов» достигался благодаря мастерскому сочетанию компьютерной графики и натурных съемок. В «Доме дракона», несмотря на применение более совершенных технологий, использование виртуальных декораций порой приводит к упрощению, в результате чего у зрителя может снизиться ощущение достоверности происходящего.

Таким образом, хотя оба сериала используют передовые технологии VFX для создания своих миров, подходы к интеграции реальных и виртуальных элементов различаются. «Игра престолов» в большей степени полагается на реальные съемки, дополненные визуальными эффектами, в то время как «Дом дракона» активно использует цифровые технологии для создания вымышленных локаций.

Сравнение сцен с участием других цифровых существ

Среди зрителей оба сериала вызывают интерес не только из-за драконов, но и благодаря другим цифровым животным. Поклонники нередко обращают внимание на различия в их визуализации и поведении.

Так, например, в третьем эпизоде первого сезона «Дома дракона» есть сцена, где король Визерис убивает оленя. Многие зрители заметили, что движения животного выглядят неестественно, что создает впечатление «рисованности» и недостаточной проработки. Это особенно бросается в глаза, учитывая технические ресурсы и возможности, которыми обладает команда визуальных эффектов.

Кадры охоты на белого оленя в «Доме дракона»

Loading...

В «Игре престолов» сцена с нападением зомби-медведя за Стеной из седьмого сезона считается одной из самых технически сложных во всём сериале. Она объединила в себе анимацию масштабного компьютерного существа, тесное взаимодействие с живыми актёрами и воссоздание суровых погодных условий, что потребовало предельной точности на каждом этапе производства.

Loading...

В этом эпизоде одновременно присутствуют CGI-медведь, несколько персонажей, снежная буря и подвижная камера, — всё это усложняет задачу синхронизации элементов. Каждый компонент сцены нуждался в детальной проработке, чтобы изображение выглядело естественно.

Для реалистичного встраивания цифрового медведя в живое окружение (в том числе в сцены с взаимодействием со снегом, актёрами и ветром) потребовалась кропотливая работа специалистов по композитингу.

Анализ причин различий и подходов

В отличие от «Игры престолов» в «Доме дракона» улучшились: современные инструменты — рабочий процесс стал более быстрым и гибким, рабочий процесс, уникальные и разнообразные локации, индивидуальные особенности каждого дракона и интеграция виртуального продакшена.

Original size 3733x2100

Кадр из сериала «Игра престолов»

Однако также произошло уменьшение реализма из-за полной зависимости от CGI, ухудшился «цифровой» вид объектов и движений, некоторые сцены стали страдать от недостатка детализации, а также восприятие зрителя начало снижаться из-за ограничения в освещении и цветокоррекции.

Заключение

Различия в визуальных эффектах между «Игрой престолов» и «Домом дракона» обусловлены как развитием технологий, так и изменениями в методах их использования.
«Игра престолов» — это пример тщательной работы с ограниченным CGI, где реализм достигается благодаря гармонии с живыми локациями.
«Дом дракона» — демонстрация прогресса и амбиций, но с определёнными издержками в плане восприятия зрелищности и естественности.

Bibliography
Show
1.

Rodeo FX. House of the Dragon Season 2 VFX Breakdown. [Электронный ресурс]. URL: https://youtu.be/e7NkoWdMjyE. Дата обращения: 21.05.2025.

2.

Robert Stromberg. Game of Thrones Five episodes on HBO from 2014–2016 Visual Effects / Matte Painter. [Электронный ресурс]. URL: https://www.robertstromberg.com/filmography/game-of-thrones. Дата обращения: 21.05.2025.

3.

Vincent Frei. House of the Dragon: Sven Martin — VFX Supervisor — Pixomondo. [Электронный ресурс]. URL: https://www.artofvfx.com/house-of-the-dragon-sven-martin-vfx-supervisor-pixomondo/. Дата обращения: 21.05.2025.

4.

Image Engine. Game of Thrones: Season 6 Case Study. [Электронный ресурс]. URL: https://image-engine.com/case-studies/game-of-thrones-season-6/. Дата обращения: 21.05.2025.

5.

Viridian FX. House of the Dragon. [Электронный ресурс]. URL: https://www.viridianfx.co.uk/projects/house-of-the-dragon/. Дата обращения: 21.05.2025.

6.

Rodeo FX. House of the Dragon Season 2 VFX Breakdown. [Электронный ресурс]. URL: https://youtu.be/e7NkoWdMjyE. Дата обращения: 21.05.2025.

7.

Image Engine. Game of Thrones: Season 8 Case Study. [Электронный ресурс]. URL: https://image-engine.com/case-studies/game-of-thrones-season-8/. Дата обращения: 21.05.2025.

8.

MPC Film. House of the Dragon. [Электронный ресурс]. URL: https://www.mpcvfx.com/en/filmography/house-of-the-dragon/. Дата обращения: 21.05.2025.

9.

Vincent Frei. House of the Dragon: Sven Martin — VFX Supervisor. [Электронный ресурс]. URL: https://www.artofvfx.com/house-of-the-dragon-sven-martin-vfx-supervisor-pixomondo/. Дата обращения: 21.05.2025.

10.

Vincent Frei. House of the Dragon. [Электронный ресурс]. URL: https://www.artofvfx.com/house-of-the-dragon/. Дата обращения: 21.05.2025.

11.

Vincent Frei. House of the Dragon: CGI and VFX Secrets Revealed!. [Электронный ресурс]. URL: https://youtu.be/QKTR_Bic0dY. Дата обращения: 21.05.2025.

12.

Rodeo FX. House of the Dragon Season 2 VFX Breakdown. [Электронный ресурс]. URL: https://youtu.be/e7NkoWdMjyE. Дата обращения: 21.05.2025.

13.

Image Engine. Game of Thrones: Season 6 Case Study. [Электронный ресурс]. URL: https://image-engine.com/case-studies/game-of-thrones-season-6/. Дата обращения: 21.05.2025.

14.

Viridian FX. House of the Dragon. [Электронный ресурс]. URL: https://www.viridianfx.co.uk/projects/house-of-the-dragon/. Дата обращения: 21.05.2025.

15.

Vincent Frei. House of the Dragon: Sven Martin — VFX Supervisor — Pixomondo. [Электронный ресурс]. URL: https://www.artofvfx.com/house-of-the-dragon-sven-martin-vfx-supervisor-pixomondo/. Дата обращения: 21.05.2025.

16.

Rodeo FX. House of the Dragon Season 2 VFX Breakdown. [Электронный ресурс]. URL: https://youtu.be/e7NkoWdMjyE. Дата обращения: 21.05.2025.

17.

MPC Film. House of the Dragon. [Электронный ресурс]. URL: https://www.mpcvfx.com/en/filmography/house-of-the-dragon/. Дата обращения: 21.05.2025.

18.

Image Engine. Game of Thrones: Season 8 Case Study. [Электронный ресурс]. URL: https://image-engine.com/case-studies/game-of-thrones-season-8/. Дата обращения: 21.05.2025.

19.

Vincent Frei. House of the Dragon: CGI and VFX Secrets Revealed!. [Электронный ресурс]. URL: https://youtu.be/QKTR_Bic0dY. Дата обращения: 21.05.2025.

20.

Image Engine. Game of Thrones: Season 6 Case Study. [Электронный ресурс]. URL: https://image-engine.com/case-studies/game-of-thrones-season-6/. Дата обращения: 21.05.2025.

21.

Viridian FX. House of the Dragon. [Электронный ресурс]. URL: https://www.viridianfx.co.uk/projects/house-of-the-dragon/. Дата обращения: 21.05.2025.

22.

Vincent Frei. House of the Dragon: Sven Martin — VFX Supervisor — Pixomondo. [Электронный ресурс]. URL: https://www.artofvfx.com/house-of-the-dragon-sven-martin-vfx-supervisor-pixomondo/. Дата обращения: 21.05.2025.

Image sources
Show
1.

The Third Floor. House of the Dragon. 07.12.2023. URL: https://thethirdfloorinc.com/5557/house-of-the-dragon/ (дата обращения: 21.05.2025).

2.

Image Engine. Game of Thrones: Season 6 Case Study. URL: https://image-engine.com/case-studies/game-of-thrones-season-6/ (дата обращения: 21.05.2025).

3.

Art of VFX. Game of Thrones — Season 6: Sven Martin — VFX Supervisor — Pixomondo. URL: https://www.artofvfx.com/game-of-thrones-season-6-sven-martin-vfx-supervisor-pixomondo/ (дата обращения: 21.05.2025).

4.

Art of VFX. House of the Dragon: Sven Martin — VFX Supervisor — Pixomondo. URL: https://www.artofvfx.com/house-of-the-dragon-sven-martin-vfx-supervisor-pixomondo/ (дата обращения: 21.05.2025).

5.

ProductionHUB. Rodeo FX Helps Bring to Life Game of Thrones Season 6. URL: https://www.productionhub.com/press/57004/rodeo-fx-helps-bring-to-life-game-of-thrones-season-6 (дата обращения: 21.05.2025).

6.

ProductionHUB.com

7.

Rodeo FX Delivers Cinema-Quality VFX for ‘Game of Thrones’. URL: https://www.awn.com/news/rodeo-fx-delivers-cinema-quality-vfx-game-thrones (дата обращения: 21.05.2025).

8.

com

9.

Befores & Afters. ‘House of the Dragon’ s2: befores and afters with Rodeo FX. URL: https://beforesandafters.com/2024/09/13/house-of-the-dragon-s2-befores-and-afters-with-rodeo-fx/ (дата обращения: 21.05.2025).

10.

befores & afters

11.

YouTube. House of the Dragon Season 2 VFX Breakdown by Rodeo FX. URL: https://youtu.be/e7NkoWdMjyE (дата обращения: 21.05.2025).

12.

YouTube. House of the Dragon: CGI and VFX Secrets Revealed!URL: https://youtu.be/QKTR_Bic0dY (дата обращения: 21.05.2025).

13.

Vimeo. House of the Dragon Season 2 VFX Breakdown by Rodeo FX. URL: https://vimeo.com/268395774 (дата обращения: 21.05.2025).

14.

Kinopoisk. House of the Dragon. URL: https://avatars.mds.yandex.net/get-kinopoisk-post-thumb/1644748/2c66015ea8143d64e8ec46e3285a5fd1/1920x1280 (дата обращения: 21.05.2025).

15.

ShotDeck. Game of Thrones Still. URL: https://shotdeck.com/assets/images/stills/ZYZSZYT1.jpg (дата обращения: 21.05.2025).

16.

ShotDeck. Game of Thrones Still. URL: https://shotdeck.com/assets/images/stills/49JYKD1Z.jpg (дата обращения: 21.05.2025).

17.

ShotDeck. Game of Thrones Still. URL: https://shotdeck.com/assets/images/stills/YFT8RDK4.jpg (дата обращения: 21.05.2025).

18.

ShotDeck. Game of Thrones Still. URL: https://shotdeck.com/assets/images/stills/3LKXSW4L.jpg (дата обращения: 21.05.2025).

19.

Behance. Game of Thrones Matte Painting. URL: https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/71c0d126320507.563541967a70b.jpg (дата обращения: 21.05.2025).

20.

Behance. Game of Thrones Matte Painting. URL: https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/37468226320507.5635418148bbd.jpg (дата обращения: 21.05.2025).

21.22.23.

Pixomondo. Game of Thrones Season 6: Making of. URL: https://www.pixomondo.com/got-s6-making-of/ (дата обращения: 21.05.2025).

Анализ технологий VFX в сериалах «Игра престолов» и «Дом дракона»
8