Original size 2480x3500

Казнить нельзя помиловать

PROTECT STATUS: not protected
123

Вижн-документ 2D изометрической roguelike видеоигры, где Вы — Охотник на существ, на которых указывает ваш амулет. Он приводит вас к целям ещё до того, как они совершат первое преступление, и тогда вы решаете, жить им или умереть.

Зло только дремлет в существах, оно ещё не пробудилось. И ваша задача, Охотник, — найти их и расправиться с ними, пока они ещё не почуяли в себе зло.

Охотник на чудовищ

Вы находитесь в коридорах подземелий, полном порталов. Выбирайте любой портал и прыгайте — вам не нужно знать заранее, куда он ведёт.

Ваша внешность — смешение эпох. И вы не принадлежите ни к одному из миров, куда ведут порталы. Вы и не задерживаетесь в них, ведь ваша цель проста: найти зло и обезвредить.

big
Original size 2480x793

Референсы подземелья

Действия Охотника

Сражаться с полчищами врагов, чья задача — помешать вам. Они — не цель, лишь помехи.

Использовать амулет, чтобы его магическая волна привела вас к финальной цели.

Амулет ищет зло: магические волны указывают путь к цели, как путеводная нить. А также перемещает по порталам. Просто выберете: остальное сделает амулет.

Обнажите клинок!

В пути на вас наступают орды чудовищ — это не зло, которое вы ищете, но они способны перенаправлять волны вашего амулета в попытке сбить вас с пути.

Их много, но они слабы — врывайтесь в толпу или атакуйте издали. Главное — прорубить путь вперёд.

Перед забегом вы сможете выбрать оружие, у вас на выбор целый арсенал: скимитары, метательные ножи, мечи, топоры, револьверы… Всего и не перечесть. Опробуйте всё, потренируйтесь. Найдите то, что вам по душе. Каждый раз вы сможете выбирать новую пушку или секач.

Original size 2480x759

Полчища врагов: схожи с пугалом в безликости, бестелесности, имеют длинные конечности, из-за одежды не видно ног

Их судьбы в ваших руках

Зло найдено? Отлично. Решение за вами: жить злу или умереть.

Поговорите с ним, выслушайте историю и пощадите. Или убейте потом.

Или убейте сразу, если оно того заслуживает

Охотник вышел на охоту…

Вы нашли листовки. В них сказано, что кладбищенский дух-хранитель — это демон, предвещающий смерть. Но демон заботится о кладбище и оберегает от злых духов. Он уверяет, что никого не убивал и не убьёт. Вы поверите слухам и испугаетесь внешности духа? Или доверитесь духу, чьи труды по защите кладбища видны по отсутствию неупокоенных душ?

Вы добрались до гнезда грифона с подрезанными крыльями. Грифон не может никому навредить: в детстве ему подрезали крылья, и он боится нападать на людей, опасаясь их. Но грифон может убивать, используя когти и клюв. В конце концов, грифон — хищник. Что вы будете делать? Рискнёте бросить на произвол судьбы местное селение или нападёте на существо, которое пятится от вас вглубь своего гнезда?

Original size 2480x924

Пример локации, где обитает зло: кладбище, обитель кладбищенского духа

О Скверне и Человечности

Две чаши весов Охотника. Всегда должны сохранять баланс. Скверна используется для улучшения амулета и оружия, но она же уменьшает Человечность.

Если вы убили зло, возьмите с его тела Скверну. Это ваш трофей. Скверна возрастёт. Если же вы помиловали зло, возрастёт Человечность.

Чем ниже или выше Скверна или Человечность, тем выше шанс, что решение будет принято за вас. К примеру, вы решаете пощадить невинное существо, а ваша Скверна слишком высока — это грозит вам ошибкой. Что тогда делать? У вашего амулета есть специальное улучшение, позволяющее израсходовать часть от Человечности или Скверны на ваш выбор, чтобы изменить исход решения.

Также вам доступно пребывание в разрывах между мирами — местами для «отдыха», куда вы попадаете после каждой решённой судьбы вашей цели. Там вы можете выбрать оружие, улучшить амулет, оружие, потренироваться. Это некий островок спокойствия между вашими приключениями.

Появление нового зла зависит от вас

Вы склонны щадить? Смотрите, что вы наделали — породили больше зла.

Склонны к насилию? Такими темпами вы перерубите множество невинных.

У любого выбора есть последствия.

В одном из забегов семья убитого зла захочет отомстить и атакует, не дав вам выбора не убивать их. Убийство снизит Человечность, но не добавит Скверны. Пощадите беременную антихристом женщину — позже сразитесь с её демоническим ребёнком.

Референсы на персонажа

В рамках технического задания для художника подобраны следующие референсы на одежду, оружие, амулет Охотника.

Одежда Охотника навеяна вооружением и одеждой болгарских хайдутов.

Original size 2480x1350

Внешний вид Охотника

Амулеты напоминают скандинавские руны, а оружие — прусские или венгерские сабли.

Original size 2480x903

Амулет и рукоять оружия Охотника

Казнить нельзя помиловать
123