
Сегодня ночью в настольной соревновательной игре четыре самозванца посетят бал-маскарад и за 60 минут исполнят шесть популярных танцев.

Авантюристов ждут сплетни, таинственные знаки веера и новые знакомства… Кто из них, используя коварство, хитрость или новых друзей, сможет превзойти соперников и пробиться в высший свет?

Программа бала

Игроки управляют фишками.
На протяжении игры гости перемещаются по полю и проходят 6 позиций танца на планшетке, исполняя последовательно: полонез, танец с веерами, вальс, менуэт, кадриль, мазурку.
Пока идет танец гости могут совершать действия, доступные только в этом танце:
полонез — очаровать гостей бала, сделать их «своими знакомыми»;
танец с веером — пустить сплетни о соперниках и изучить первый знак веера;
вальс — изучить второй знак веера, начать вскрывать сплетни — вскрытие сплетен продолжается во всех следующих танцах;
менуэт — построить на поле композицию из «своих знакомых», очарованных в танце полонез, изучить третий знак веера;
кадриль — построить на поле композицию из «чужих знакомых», очарованных соперниками в танце полонез, изучить четвертый знак веера, если открыты предыдущие три;
мазурка — занять на поле и планшетке место, которое соответствует кубам, выброшенным в начале игры, и закончить игру.
Каждый игрок — самозванец на балу. Его личность выдумана, лицо закрыто маской. Карты «Личность» и «Маска» дают уникальные преимущества.
Для использования личности необходимо снять маску и наоборот. Нельзя использовать преимущества двух карт одновременно.
И начнется бал!