
Перспектива в 2d-иллюстрации является одним из ключевых аспектов, определяющих реалистичность изображения. Она создает иллюзию глубины и объема, что делает изображение более привлекательным и убедительным. А что насчет перспективы в 360° и VR-иллюстрациях? Работают ли там привычные законы перспективы? И чем они отличаются от двухмерных изображений?
Для визуального исследования отобраны примеры различных иллюстраций в трехмерном пространстве: плоские работы, расположенные в виртуальном пространстве, 360° иллюстрации на неевклидовой плоскости и полностью трехмерные работы, в которых элементы сцены расположены на разном расстоянии друг от друга.
Моя гипотеза заключается в том, что перспектива в 3d-иллюстрации играет такую же важную роль, как и в 2d-картинах. Перспектива — это не только иллюзии глубины и объема, но и создание определенного восприятия произведения зрителем и вызова эмоций, которые закладывал в свою работу автор.
2d в 3d
Начнем с самого простого. Обычно это музеи в виртуальной реальности, где представлены картины разных художников. Тем не менее, в таком виде зритель может увидеть картину в ее реальном размере, а не в размере, ограниченном монитором.
Smithsonian American Art Museum «Beyond The Walls»
Smithsonian American Art Museum «Beyond The Walls»
Или это могут быть иллюстрации, нарисованные в VR, но на плоскости.
Игра «Painting VR»
VR Life Drawing in Quill, Animbrush Academy
В таких иллюстрациях работают те же правила перспективы, что и в 2d-работах.
Иллюстрации на неевклидовой плоскости
На таких иллюстрациях зритель будто находится в сфере или кубе, на стенах которых что-то нарисовано.
Mt trip to the DMZ by Christoph Niemann
Такие иллюстрации можно развернуть на двухмерной плоскости без потери информации. Ниже пример развертки панорамы из Google street view.
360° панорамы для Google Street View
Примерно так выглядят линии перспективы на 2d-отображении таких снимков и иллюстраций. Можно заметить, что тут есть 2 точки схода, а все линии изогнуты в отличие от обычного представления перспективы.
360° панорамы для Google Street View с перспективной сеткой
Представьте, что на сфере начертили ровные линии, разрезали и почистили как мандарин — это и есть развертка «объемной» иллюстрации 360°.
Сфера с сеткой
Painting in Photoshop CC2017, автор неизвестен
На таких картинах все объекты находятся на одном и том же расстоянии от зрителя, поэтому художнику нужно искусственно рисовать их в отдалении, как на двухмерных картинах.
360° park for Tech client, Mattjohnstone
На картине Питера Брейгеля «Падение Икара» тоже использована сферическая перспектива, но она не вывернута наизнанку. Зритель словно парит над пространством, смотря на землю сверху, и наблюдает её с разных точек зрения.
«Падение Икара» П. Брейгель (ок. 1558)
Ниже изображена шеститочечная и пятиточечная перспектива, которая используется в двухмерной иллюстрации для имитации объема или придачи эффекта рыбьего глаза.
Пример шеститочечной и пятиточечной перспективы
Полноценные 3d-иллюстрации
Полноценными 3d-иллюстрациями я называю те, в которых объекты расположены на расстоянии друг от друга не только визуально, но и физически (если можно так сказать, учитывая, что это виртуальное пространство). Обычно в таких сценах зритель может сменить точку обзора или даже прогуляться по локации.
VR painting, Anna dream brush
Некоторые известные картины переносят в 3d-пространство, но сразу видно, как произведение теряет свой шарм: на 3d-версии картины «Спальная в Арле» не так уж интересно смотреть на идеально ровный стул в 3d, а текстуры в полной мере не передают эффект мазков кистью.
3d-версия картины Спальня в Арле, автор неизвестен / Спальня в Арле, Винсент Ван Гог (1888-1889)
3d-версия картины «Археологический отголосок „Анжелюса“ Милле» Сальвадора Дали
Археологический отголосок «Анжелюса» Милле, Сальвадор Дали (1935)
Но есть и такие оригинальные 3d-иллюстрации, которые изначально создавались с учетом того, что зритель сможет осмотреть все с разных сторон.
Mountain Hike Quill VR Illustration, CoyotePark
В 3d-иллюстрации перспектива работает, как в реальном мире, но с некоторыми оговорками. Художнику не обязательно создавать огромную сцену, чтобы показать большое пространство, тут действуют те же принципы, что и в 2d-иллюстрации — достаточно просто сделать объекты вдали меньше и менее насыщенными.
Lighthouse Hotel view Quill VR illustration, CoyotePark
Одно из возможных ограничений трехмерной иллюстрации — невозможность использовать обратную перспективу, даже если деформировать объект таким образом, то он будет выглядеть как нужно только с одной точки зрения.
«Троица», Андрей Рублев (1425)
Обратная перспектива может и не очень популярна в наше время, но это лишь один пример того, как перспектива в иллюстрации может быть намеренно искажена.
Heart of Darkness, Stuart Campbell
Но в 3d-иллюстрации есть свои преимущества. Например, в объемных картинах можно создавать различные оптические иллюзии, такие, как на картинах Патрика Хьюза.
Картина Патрика Хьюза
Картина Патрика Хьюза сбоку
Иногда высказывание автора невозможно передать на обычной картине, и зрителю нужно собственными глазами все увидеть. Это все равно что пытаться изобразить куб в двухмерном пространстве — мы поймем концепцию куба, но будем видеть только двухмерное изображение.
Вывод
Визуальное исследование подтвердило гипотезу о том, что перспектива играет ключевую роль и в 3d-иллюстрациях. Она не только создает иллюзию глубины и объема, но также определяет восприятие произведения зрителем и вызывает определенные эмоции.
В 360° иллюстрациях и VR-работах привычные законы перспективы сохраняются, но они могут быть адаптированы под особенности трехмерного пространства. Например, в неевклидовых 3d-работах может использоваться перспективная сетка внутри сферы, которая учитывает особенности криволинейного пространства.
https://static.tildacdn.com/tild3938-6235-4635-b931-363132656638/photo.jpg (дата обращения 20.11.23)
https://youtu.be/73_t_t1FLbc?si=QeqTnudVJIHAWiBL (дата обращения 20.11.23)
https://archive.thedali.org/mwebcgi/mweb.exe?request=record;id=108;type=101 (дата обращения 20.11.23)
https://www.muddycolors.com/2018/03/37410/ (дата обращения 20.11.23)
http://lemenaid.com/vr-paintings/ (дата обращения 20.11.23)
https://klublr.com/ena/6-point-perspective (дата обращения 20.11.23)
https://artboyko.ru/perspektiva/ (дата обращения 20.11.23)
https://truespec.livejournal.com/5393.html (дата обращения 20.11.23)
https://vrscout.com/news/sutu-immersive-vr-paintings/ (дата обращения 20.11.23)