
Вы — турист, впервые в Москве. Уснули в метро и проснулись на таинственной станции «ГдеЯЕмаё», которой нет на карте. Теперь вам нужно найти путь обратно в реальность, пока метро не превратило вас в вечного «грустного кондуктора» — одного из тех, кто навсегда застрял в подземке.

Так, сначала на Маяковскую, потом на Ховрино…а потом…я опять в тупике.
2D головоломка от первого лица с элементами квеста, где туристу предстоит приехать на нужную станцию, используя карту, которую игрок самостоятельно прорисовывает, памятники на пути и подсказки призраков туристов, которые потерялись в метро. Цель: Наконец то выучить станции метро.

Иду не знаю куда!
Игрок сначала выбирает какую линию метро он хочет изучить. После выбора линии начинается основной геймплей, который включает в себя:
Чтобы добраться до нужной станции метро, игроку нужно:
— Ходить по доступным станциям и прорисовывать карту — Расспрашивать призраков метро, чтобы узнать в каких местах тупик и нет прохода — Помечать на карте места, где уже был. Например: Революционеры на Площади Революции
Как только турист отмечает значимые места или получает подсказку от призраков, он получает пометку на карте.
Куда не пойду везде был
Турист может ходить вперед и назад, а также налево и направо. При передвижении его карта будет заполнятся местами и точками ориентира.
Кто-то не смог выбраться…
Московское метро не для слабаков и здесь есть те, кто не смог перебороть его дороги.
Разговаривайте с призраками метро и выполняйте их поручения, чтобы наверняка найти тупяковые места и ловушки грустных кондукторов.
На некоторых станциях встречаются памятники и особые культурные места, которые автоматически отмечаются на карте.
Ах, да! Грустные кондукторы.
Иногда кондукторам становится скучно сидеть в своей будочке и они могут отвлекать игрока от маршрута, ставить в проходах «Аккуратно, мокрый пол. Не ходить.» и т.д
Призраки могут подсказать в решении этой проблемы.
Путь к станции
Игра частично носит в себе обучающий характер, пытаясь научить игроков ориентироваться в метро.
Так, в начале выбирается Станция и игра автоматически простаивает до него маршрут, генерируя вокруг него пустые комнаты и путы, которые игрок должен успешно пройти и разгадать.