Original size 683x1024

Организация ролевой игры живого действия «Kaidan»

PROTECT STATUS: not protected
50

Об игре

С весны 2016 мы активно работали над японским хоррором, временное название которого было Gunkajima Oxenfree. Осенью того же года один из создателей посетил Японию и побывал на заброшенном острове Гунканджима, где ранее располагались шахты корпорации Mitsubishi. Опыт на острове послужил вдохновением для создания данной игры. Также в это же время у нас возникла идея организации ролевой игры по мотивам компьютерной игры Oxenfree. В результате эти две концепции были объединены в единый проект под названием «Kaidan».

big
Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Тема игры

Kaidan это хоррор о японских школьниках, оказавшихся запертыми на заброшенном острове. Они обнаруживают, что их души не впервые пребывают в этом месте в череде реинкарнаций. Теперь, вступая в столкновение со своими страхами, герои вынуждены раскрывать тайны, скрытые на острове в прошлом.

big
Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Эта игра предоставляет возможность для героев изменить вектор своих поступков, а также задает вопрос о реальности и подлинном смысле прощения. Внутри таинственного острова они сталкиваются с мрачными секретами, которые заставляют их переосмыслить свои представления о прощении и его возможности. Разгадка загадок острова становится ключом к пониманию, можно ли действительно примириться с прошлыми ошибками и изменить свою судьбу.

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Сложности в создании хоррора

При создании игры живого действия в жанре хоррор важно обратить особое внимание на создание атмосферы ужаса и напряжения. Необходимо, чтобы общий сюжет и приёмы сочетались, так как применение хоррорных приемов к нехоррорному сюжету могут не оправдать ожиданий.

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Также необходимо тщательно рассмотреть организацию информации, разделив ее на базовые и расширенные блоки, чтобы не вываливать на игрока множество разрозненных фактов. Базовая информация должна быть легко доступной и усваиваемой, тогда как расширенный контент может быть представлен для более заинтересованных игроков. Важно найти баланс между уровнями информации, чтобы сохранить интерес и вовлеченность игроков в процесс игры.

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Титры

Организаторский состав: Максим Панкратов Екатерина Кулдина Юрий Вишняков Александр Караваев Виктор Думанян

Фотографы: Дмитрий Диденко Наталия Киселёва

Original size 2560x1703

Дмитрий Диденко, 2016

Организация ролевой игры живого действия «Kaidan»
50