Original size 1750x2480

Звук для видеоигры «Caisson Knights»

PROTECT STATUS: not protected
42

Что, если ты — рыцарь, а твой враг — стихия? Главным инструментом становится доспех.

big
Original size 3500x2000

Нестандартная механика перемещения. Подводное передвижение с диегетическими интерфейсами и сопротивлением наклонам, похожим на Death Stranding — все это — «Caisson Knights»: одиночная адвенчура с элементами головоломки, повествующая про орден доблестных рыцарей в герметичных доспехах, которые спасают людей в затопленном апокалиптичной стихией городе

• Вы играете за рыцаря, ваш доспех — водолазный костюм.

• Улицы затоплены и необходимо перемещаться под водой, контролируя наклон рыцаря и следя за показателями кислорода.

• Игроку предстоит решать головоломки, спасать жертв потопа и удерживать рыцарский орден от раскола…

В нашей игре самобытность мира приводит к его погибели…

big
Original size 3500x2000

Человечество на планете с недостатком кислорода и в состоянии глобального наводнения обременено знанием о сверхэффективном источнике энергии — минерале «окселитра», который передовой орден Кесонных Рыцарей использует для длительного нахождения в пучине затопившей городские улицы воды.

В ходе сюжета выясняется, что именно его испарения изменили климат и привели к всемирному катаклизму

Original size 3500x2000

Для различных механик этой фантастической адвенчуры-головоломки необходимо было достойное звуковое оформление. Поскольку основная часть игры происходит под водой, большую часть звуков мы делали, держа этот факт в голове. В процессе использовалось большое количество ревербераторов, а также семплеры, сатураторы и амплифаеры, живые инструменты (бас-гитара), эквалайзер, и даже запись семплов под водой (при помощи микрофона и презерватива). Весомая часть звуков также связана с доспехами и движением персонажа, так что часто применялось семплирование различных звуков металла и механизмов

0

Использованные плагины:

• Встроенные инструменты Ableton 11 • ML soundlab: Amped Roots • Black Rooster Audio: Cypress • Valhalla: supermassive • Valhalla: room • Valhalla: space • Valhalla: shimmer • Arturia: Augmented strings • Lokomotiv • Get Good Drums: architype architects • Fabfilter • Ujam: se-braass

Использованные сайты, с которых брались «сырые» звуки: • Freesound • Zvukipro

Использованное в проекте оборудование: • Zoom H8 • Slik F133 • Focusrite Scarlett 2i2 • Antelope Zen Q • Sennheiser HD600 • iLoud Micro Monitor • Squier by Fender Bass Vi …и много подсобного труда

Как итог, было собрано объемное трехминутное видео, без монтажа и наложения звуковых файлов демонстрирующее реальное состояние геймплея в сопровождении аудио-оформления к моменту опубликования проекта

Loading...

В саунд-ассет листе содержится протегированный список всех созданных для игры звуков.

Его можно:

• сортировать по слову

• искать по упомянутым ранее тегам

• ознакомляться с кратким описанием каждого отдельного звука

Original size 3500x2000

Саунд-дизайн документ содержит информацию о игре, существовавших в ней до начала проекта звуковых активах, о предложенной нашей командой звуковой концепции, данных о музыкальном сопровождении и технологиях, примененных в рамках проработки проекта

Original size 3500x2000

Лишь доблесть способна помочь нам выстоять против стихии…

Звук для видеоигры «Caisson Knights»
42