
Криминальный боевик с элементами драмы для всех, кто умеет сжимать и разжимать кулаки!
Формат: игра живого действия Продолжительность: 48 часов Число участников: 80 человек Разработчики: мг 'coreteam'
Где и с кем случатся истории игры?
Первая мировая война закончилась меньше года назад. Вот-вот взревут 20-е в своем блеске запретных удовольствий… но не здесь. Потому что это — Бирмингем.
Бирмингем — город заводских труб, оружейной промышленности, автомобилей и причальных складов. Город футбола, джина, цыганских лодок в каналах и подпольных кулачных боев. Город промышленников, работяг, а еще нищеты и беспризорников.
Это родина 111-го пехотного полка, прошедшего Ипр и Сомму. На улицах Бирмингема много ветеранов, умерших душой на тех полях сражений, но вернувшихся в родной город. Наградной крест в пабе примут за два фунта, медаль — за фунт.
Послевоенный Бирмингем местами неблагополучен. А где есть неблагополучие, там есть банды. Они поделили все городское дно, расчертили его районы, и если ты живешь на их территории — значит ты один из них. Не важно, что ты сам думаешь на этот счет, важно, что они считают тебя своим. И их враги — тоже.
В той части Бирмингема, где случатся истории нашей игры, живут хорошие люди… в целом. Никто из них не является законченным мерзавцем — они поддерживают близких, мечтают о будущем, уважают свою страну и чтят слово. Но их дома не богаты, они сами не всегда грамотны и почти всегда необразованны. Они знают, как выглядят жернова адской машины под названием «честная трудовая жизнь», и не желают в них пропасть. Сложно их винить в этом — они себя и не винят… в целом. Хороший человек не перестанет быть хорошим, если немного запачкает руки, ведь так?
Футбольное дерби
Ну что дружище? Айда за пинтой перед матчем. Сегодня Дерби второго города*. Играют Астон Вилла и Бирмингем Сити. Большое дело! Сегодня будут петь песни и поднимать тосты! Что? Не понимаешь? Почему?! Ты откуда, паренек? Ты ни за кого не болеешь? Значит ты не местный. Или подкидной от полиции — уноси ноги!
Футбол — это всеобщая игра. Каждая команда — часть души Бирмингема. Потому в футболе равнодушных нет, он касается каждого. Если ты бирмингемец — поддержи свою команду, поставь на нее последнее и дай по морде тому, кто усомнится сегодня в ее победе. Ведь это всеобщая игра.
Ничего не понятно, но хочется? Приходи на поле!
Конное дерби
Великий день для всякого, кто любит азарт и высокие ставки. Лоснящиеся от пота лошади, летящие словно птицы — для тебя и во славу твоего кошелька. Сделаешь верную ставку — уйдешь богатым. И не жадничай — фортуна не любит жадных.
Здесь царь и бог — жокей, человек, оседлавший ветер и несущийся по ипподрому с нечеловеческой скоростью. За ним следят сотни глаз, сотни сердец бьются в такт с ударами копыт его лошади, сотни глоток будут прославлять и проклинать его мастерство.
Двенадцать лошадей, три заезда, три победителя. Делайте ваши ставки!
Боксерское дерби
Ринг. Свист трибун и ты не в лучшей форме… Заплывший глаз и дико ноет нос!!! Ты словно побывал в свирепом шторме… Ты знал на что пошёл — ведь это бокс. © Неизвестный автор
Англия — это бокс. Современные рыцари сбросили латы и сменили мечи на перчатки, чтобы в схватке проверить, чья челюсть прочнее. Имя каждого гладиатора Бирмингема известно на улицах. Грозные вышибалы, могучие портовые грузчики, отчаянные ночные грабители. Каждый из них имеет репутацию и является серьезным противником.
И за каждым из них стоят серьезные люди. Те, кто не марает кулаки кровью, чтобы сорвать куш. Им открыто будущее, иначе откуда они знают, кто из бойцов ляжет в каком раунде? Впрочем, иногда и провидцы ошибаются — а значит, выиграть может любая ставка. Почему бы не твоя?
Отзывы
Евгений:
«Мне понравилось. Вот прям правда. Я любитель [остаться недовольным после] игры и расстроиться, но эта игра прям в топ моих вошла, даже докопаться вообще не до чего.
Ну вот разве что, когда я читал описание самой игры, банды и роли я ожидал что буду кровавым панком и вся игра будет про рамсы и ультранасилие. А в итоге улицы Бирмингема были заполнены „кровью“, потому что все ели стекло (прим. стекло — эмоционально вовлекающая история), ходили по стеклу, умывались стеклом».
Ксения:
«Ужасно [боялась] ехать на Дерби после Мэна (прим. — другая игра), опасалась своих же завышенных ожиданий, и теперь очень рада, что это я зря. У меня есть тысяча спасибо после этой игры, но усну я явно раньше, чем успею перечислить всех, так что знайте, все с кем мы поиграли здесь — вы в сердечке. Игроки, игротехи, мастера — спасибо вам!»
Екатерина:
«В целом очень рада, что всё-таки получила роль и поехала. С удовольствием поеду на ваши игры ещё, если доведётся».
Вадим:
«+ МГ, которая рвалась на кусочки, чтобы каждый игрок был поселен, накормлен (опционально — стеклом) и поигран + красивый игровые моменты + модель скачек + модель снов
-„жаворонковый фашизм» (начало активной игры в 9-10 утра) — правила по боёвке с паузой между первым и вторым ударами — сырая система «контроля сцены» с помощью огнестрела — частичный мискаст».
Credits
Руководство проектом: - главный мастер — КошкинС \ Екатерина Кулдина
Работа с игроками и соцсетями: - работа с игроками до утверждения на роль, продвижение игры — КошкинС - ведение социальных сетей игры, дизайн соцсетей — Avis, КошкинС - общение с игроками — Avis (Уилби и Камелот), Зен (Комитет), Данька (Кематия), Street (Фареллы и Крапленые), Andou (Камелот) - регистрации игроков — Avis (координация), Данька, Зен, Street - монтаж промотирующего видео-ролика — Сурт - дизайн логотипа игры — IvaOwl - корректура и редактура текстов — Dedes, КошкинС
Сюжетная группа: - микросюжеты, рефлексия, сны, загрузы и ведение групп — Avis (Уилби), Зен (Комитет), Данька (Кематия), Street (Фареллы и Крапленые), Andou (Камелот) - координация мистеров, дел и лошадей для скачек — Avis - координация рефлексии — Зен - креатив по наркотикам — Данька - креатив для лошадей на скачках — Street - корректура и редактура текстов — Dedes (Комитет)
Мы благодарим за сотрудничество до игры: - консультант по работе с сюжетами и нарративному дизайну — Колыван - консультант по микросюжетам и ведению группы Крапленых и Фареллов — Flow - консультант по общению с игроками и микросюжетам Кематии — dzejd
Группа моделей и правил: - модель боевки — ouril, Toster, Афтар, Виталик, КошкинС - модель бокса — ouril, Афтар, Виталик, КошкинС - модель скачек — ouril, Корбез, КошкинС, Виталик - модель медицины — Афтар, Виталик, ouril, Корбез, Flow - модель рефлексии и снов — ouril, КошкинС, Колыван, Корбез - модель дел и мистеров — ouril, Flow, Афтар - доигровые тренировки футболистов и боксеров, правила футбола — ouril - механики наркотиков — КошкинС, ouril - механики конкуренции, заведений, ставок — ouril, Афтар, Виталик, КошкинС, Корбез - механики экономики и ресурсов — КошкинС - рекомендации по отыгрышу — КошкинС - правила по антуражу и маркеры банд — Avis
Игротехника: - Команда «Сны», проработка и воплощение сценариев снов: demurr (руководство командой), dzejd, Demetreus, gvennelen - Команда «Модели», дела и прочие игротехнические задачи: Алукард (руководство командой), Амел, Лиза, Марго, Тимсон, Волтер, Джем, Эдди, Аня, Истари - Мастер-класс по отыгрышу — КошкинС (координация), dzejd и Demetreus - Юристы — ouril, Toster, Алукард, Тимсон, Лиза, Амел - Мистеры — Avis, Street, Данька, Andou, Зен, Toster - Смерть — КошкинС, Данька, Street, Бусич
Группа ИТ: - веб-приложение игрока — Корбез (разработка), КошкинС (дизайн, UI), Flow (матмодель медицины), ouril (матмодель бокса) - веб-приложение скачки — Корбез (разработка), IvaOwl (дизайн экрана скачек) - мобильный интерфейс скачки — ouril (разработка) - вспомогательное IT для захвата точек и записи в «Сны» — Корбез - руководство разработкой и тестированием — Корбез
АХЧ, дизайн, антураж и строяк: - общее АХЧ, организация питания и поселения — КошкинС - закупки антуража — Виталик - строяк и прочие закупки, общение с базой — Toster - общая концепция пространства игры — КошкинС, Виталик, Стефан (консультант), IvaOwl (консультант) - возведение некапитальных конструкций — мастерская «У Кота» - организация мастерки — КошкинС, Виталик, Toster - лошади на полигоне — Andou (координация, сбруя), КСК «Головинка» (лошади), КСК «Глория» (сбруя) - вывески — IvaOwl (дизайн), Мао (дизайн), demurr (печать), КошкинС (координация) - деньги — Алехандро (дизайн), demurr (печать), КошкинС (координация) - общий крафт и антураж — Виталик (координация), dzejd, demurr, Avis, КошкинС - 3d-печать, моделлинг и покраска — Данька, Виталик - изготовление маркеров банд — Avis, Street, Бусич - музыкальное оформление локаций — Dedes, dzejd
Фотографы (в том числе фото в лонгриде): - Наиль - White Drozd - Танда
По традиции мы благодарим мастерскую группу Hit’n'run за предоставленный антураж и стафф.
За помощь с мерчом мы выражаем признательность IvaOwl (дизайн) и Yarrow (креатив для стикеров).
Особо мы благодарим коллектив базы активного отдыха «Иволга» и лично Андрея Белявского.