Original size 2480x3500

THE CODFISH

17

США, середина 30-х. Страны мира оказались на дне истории, потопленные мировым океаном. Людей больше нет — никто и не помнит, что они когда-то существовали. Теперь главными стали эволюционировавшие рыбы.

Криминальный нарративный стелс-экшн о юной треске-убийце, пытающейся искупить вину, вспомнить прошлое, подчинить своей воле настоящее и вернуть своё будущее.

// ЛОГЛАЙН и USP — НА ЧТО ЛОВИМ ИГРОКА?

Criminal fish stealth-action in the underwater New-York

Юная треска, убившая невиновного, сотрудничает с контрабандистами, чтобы залечь на дно. В процессе она борется с воспоминаниями и всеми силами пытается вернуть доброе имя.

big
Original size 3500x1800

Осётр-детектив и сёмга из ФБР

Бегство от прошлого — это иногда ещё и невозможность освободиться от него. // Прошлое, будущее и настоящее. // Жизнь в эмиграции.

Психологическая драма с кПТСР в трэшовом мире очеловеченных рыб.

big
Original size 3500x1200

Молодые караси-болтушки и почтенный карп, выгуливающий питомца

// О, ДИВНЫЙ НОВЫЙ МИР

Что если бы весь мир в 30-е годы затопило и место людей заняли бы рыбы? Теперь они — главные разумные создания на Земле, и они живут обычную жизнь. Трагикомедия во времена рыбьей Великой депрессии.

Рыбы переписали историю под себя: Джордж Вашингтон? Он был осетром, несомненно. Александр Гамильтон? Лещ-отец-основатель!

Original size 3500x1800

Пожилая советская сельдь и молодой окунь-энтузиаст

// ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ТРИККИ

Треска по имени Трикки, по слухам сбежавшая с семьёй из другой страны. Она тщательно скрывает прошлое, не оставляет лишних следов и изо всех сил старается удержаться на плаву в криминальном мире, куда она попала после серии убийств и попыток заработать на продаже наркотиков.

Original size 3500x2300

Трикки в детстве, взрослая Трикки-преступница, Трикки за решёткой

// ПРЕСТУПНИЦА

Трикки родилась в семье эмигрантов. Детство и юность она помнит плохо, но помнит, как впервые вплыла на тёмную тропу. Ещё будучи студенткой, она в порыве приступа гнева жестоко расправилась с профессором Угорем, а после и с сокурсником пескарём, свидетелем её преступления.

После ещё трёх убийств невинных она убивала лишь для самообороны. Она уплыла в Ньюй-Йорк, где развернула настоящий наркобизнес.

Original size 3500x1200

Треска Трикки в эмиграции в США

Воспоминания стали мучить треску, как настоящие фантомы в её голове. Теперь это и есть её новая жизнь — искупление вины перед жертвами, которое отпустит их души, терзающие рыбу, бесконечные копания в своей памяти и, наконец, возможность вынырнуть прочь из мира криминала.

// ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Возвращайся в воспоминания, чтобы искупить вину и освободить души жертв; // Когда надо, воспоминания обретают материальную форму. Используй их с умом; // Репутация — это твоя цель, но и помеха на пути к искуплению.

Original size 3500x1200

Водоросли: так называемый рыбий лес; к слову, место, славящееся в СССР, как рай для убийц и насильников

Говори

В диалогах игрок узнаёт информацию, необходимую для продвижения дальше по сюжету. Но! Вопросы и реплики персонажам главная героиня задаёт по существу, обращаясь напрямую к игроку и его логике.

Original size 3500x1800

Карп средних лет, который, кажется, хочет о чём-то поговорить

Сохраняй репутацию

Но персонажи не будут на один вопрос всегда реагировать однозначно. На реакцию на заданный вопрос или прочий выбранный вариант ответа влияет также их расположение к главной героине и настроение, которое корректируется покупкой алкоголя или закусок.

На экране игрока расположена динамическая шкала репутации.

Original size 3500x1800

Набросок динамических шкал репутации

Используй память

Главная героиня погружается в воспоминания и может изучать их в поисках пути к решению проблем. Поиск совершается в формате головоломки. Головоломки воспоминаний — это мини-игра в памяти героини, куда она погружается, находя на локации «места триггера» — игрок узнает их по алому свечению в воздухе. Головоломка завязана на механике point & click.

Фрагменты воспоминаний превращаются в объекты: нужно «схватить» нужные курсором, пока те не ускользнут в пучине памяти, то есть внизу экрана.

Original size 3500x1200

Треска Трикки погрузилась в память

// СЛОВО — ТВОЁ ОРУЖИЕ

Разговор

Игрок может выбирать ключевые слова из диалогов и сохранять в инвентаре, и они материализуются в мире игры, когда игрок захочет. Например, если в тексте упоминается «укрытие», игрок может взять это слово и использовать его, чтобы создать безопасное место для стелса. Или же слово «опасность» может вызвать врагов или препятствия. Доступные слова для вытягивания выделены красным.

В диалогах игрок это может помочь повлиять на реакцию персонажей. Например, если кто-то говорит о «предательстве», игрок может взять это слово и использовать его в другом разговоре, чтобы обвинить кого-то или защититься.

Original size 3500x1800

Треска Трикки — серийная убийца

Фотограф

Некоторые события будут сохраняться в фотоальбом. И, перелистывая фотоальбом, Трикки сможет возвращаться к воспоминаниям на фото. Трикки будет указывать на это игроку: «Я запомню этот момент».

Original size 3500x1800

Треска Трикки в образе Шерлока Холмса

// ОПАСНОСТЬ… ОНА ПОВСЮДУ

В мире игры вода насыщена токсинами, смертельными для исчезнувших на Земле как вид людей, но влияющими и на рыб. Некоторые зоны особенно опасны для Трикки, если она задержится там слишком долго.

У главной героини есть недоброжелатели, но она обещала больше не браться за нож. Глубокие и тёмные области океана могут быть местом для укрытия, тогда как светлые области — опасными для стелса.

Original size 3500x1200

Знак-предупреждение о токсичной местности

// ДОКУМЕНТАЦИЯ

Original size 3500x1800

Окунь-геймдизайнер, пишущий документацию для THE CODFISH

// ФЕЙКШОТЫ БУДУЩЕЙ ИГРЫ

Original size 3500x2480

Набросок фейкшота: пример расположения элементов игры на игровом экране

Original size 3500x2480

Набросок фейкшота: пример расположения элементов игры на игровом экране