
США, середина 30-х. Страны мира оказались на дне истории, потопленные мировым океаном. Людей больше нет — никто и не помнит, что они когда-то существовали. Теперь главными стали эволюционировавшие рыбы.
Криминальный нарративный стелс-экшн о юной треске-убийце, пытающейся искупить вину, вспомнить прошлое, подчинить своей воле настоящее и вернуть своё будущее.
// ЛОГЛАЙН и USP — НА ЧТО ЛОВИМ ИГРОКА?
Criminal fish stealth-action in the underwater New-York
Юная треска, убившая невиновного, сотрудничает с контрабандистами, чтобы залечь на дно. В процессе она борется с воспоминаниями и всеми силами пытается вернуть доброе имя.

Осётр-детектив и сёмга из ФБР
Бегство от прошлого — это иногда ещё и невозможность освободиться от него. // Прошлое, будущее и настоящее. // Жизнь в эмиграции.
Психологическая драма с кПТСР в трэшовом мире очеловеченных рыб.

Молодые караси-болтушки и почтенный карп, выгуливающий питомца
// О, ДИВНЫЙ НОВЫЙ МИР
Что если бы весь мир в 30-е годы затопило и место людей заняли бы рыбы? Теперь они — главные разумные создания на Земле, и они живут обычную жизнь. Трагикомедия во времена рыбьей Великой депрессии.
Рыбы переписали историю под себя: Джордж Вашингтон? Он был осетром, несомненно. Александр Гамильтон? Лещ-отец-основатель!
Пожилая советская сельдь и молодой окунь-энтузиаст
// ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ТРИККИ
Треска по имени Трикки, по слухам сбежавшая с семьёй из другой страны. Она тщательно скрывает прошлое, не оставляет лишних следов и изо всех сил старается удержаться на плаву в криминальном мире, куда она попала после серии убийств и попыток заработать на продаже наркотиков.
Трикки в детстве, взрослая Трикки-преступница, Трикки за решёткой
// ПРЕСТУПНИЦА
Трикки родилась в семье эмигрантов. Детство и юность она помнит плохо, но помнит, как впервые вплыла на тёмную тропу. Ещё будучи студенткой, она в порыве приступа гнева жестоко расправилась с профессором Угорем, а после и с сокурсником пескарём, свидетелем её преступления.
После ещё трёх убийств невинных она убивала лишь для самообороны. Она уплыла в Ньюй-Йорк, где развернула настоящий наркобизнес.
Треска Трикки в эмиграции в США
Воспоминания стали мучить треску, как настоящие фантомы в её голове. Теперь это и есть её новая жизнь — искупление вины перед жертвами, которое отпустит их души, терзающие рыбу, бесконечные копания в своей памяти и, наконец, возможность вынырнуть прочь из мира криминала.
// ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Возвращайся в воспоминания, чтобы искупить вину и освободить души жертв; // Когда надо, воспоминания обретают материальную форму. Используй их с умом; // Репутация — это твоя цель, но и помеха на пути к искуплению.
Водоросли: так называемый рыбий лес; к слову, место, славящееся в СССР, как рай для убийц и насильников
Говори
В диалогах игрок узнаёт информацию, необходимую для продвижения дальше по сюжету. Но! Вопросы и реплики персонажам главная героиня задаёт по существу, обращаясь напрямую к игроку и его логике.
Карп средних лет, который, кажется, хочет о чём-то поговорить
Сохраняй репутацию
Но персонажи не будут на один вопрос всегда реагировать однозначно. На реакцию на заданный вопрос или прочий выбранный вариант ответа влияет также их расположение к главной героине и настроение, которое корректируется покупкой алкоголя или закусок.
На экране игрока расположена динамическая шкала репутации.
Набросок динамических шкал репутации
Используй память
Главная героиня погружается в воспоминания и может изучать их в поисках пути к решению проблем. Поиск совершается в формате головоломки. Головоломки воспоминаний — это мини-игра в памяти героини, куда она погружается, находя на локации «места триггера» — игрок узнает их по алому свечению в воздухе. Головоломка завязана на механике point & click.
Фрагменты воспоминаний превращаются в объекты: нужно «схватить» нужные курсором, пока те не ускользнут в пучине памяти, то есть внизу экрана.
Треска Трикки погрузилась в память
// СЛОВО — ТВОЁ ОРУЖИЕ
Разговор
Игрок может выбирать ключевые слова из диалогов и сохранять в инвентаре, и они материализуются в мире игры, когда игрок захочет. Например, если в тексте упоминается «укрытие», игрок может взять это слово и использовать его, чтобы создать безопасное место для стелса. Или же слово «опасность» может вызвать врагов или препятствия. Доступные слова для вытягивания выделены красным.
В диалогах игрок это может помочь повлиять на реакцию персонажей. Например, если кто-то говорит о «предательстве», игрок может взять это слово и использовать его в другом разговоре, чтобы обвинить кого-то или защититься.
Треска Трикки — серийная убийца
Фотограф
Некоторые события будут сохраняться в фотоальбом. И, перелистывая фотоальбом, Трикки сможет возвращаться к воспоминаниям на фото. Трикки будет указывать на это игроку: «Я запомню этот момент».
Треска Трикки в образе Шерлока Холмса
// ОПАСНОСТЬ… ОНА ПОВСЮДУ
В мире игры вода насыщена токсинами, смертельными для исчезнувших на Земле как вид людей, но влияющими и на рыб. Некоторые зоны особенно опасны для Трикки, если она задержится там слишком долго.
У главной героини есть недоброжелатели, но она обещала больше не браться за нож. Глубокие и тёмные области океана могут быть местом для укрытия, тогда как светлые области — опасными для стелса.
Знак-предупреждение о токсичной местности
// ДОКУМЕНТАЦИЯ
Окунь-геймдизайнер, пишущий документацию для THE CODFISH
// ФЕЙКШОТЫ БУДУЩЕЙ ИГРЫ
Набросок фейкшота: пример расположения элементов игры на игровом экране
Набросок фейкшота: пример расположения элементов игры на игровом экране