
В результате проведенного визуального исследования выявлено, что видеоигры используют стратегии репрезентации барной культуры, балансируя между исторической достоверностью и художественной стилизацией. Анализ показал, что даже в играх с высоким уровнем реализма, таких как Red Dead Redemption 2, визуальная реконструкция баров частично подчинена жанровым и геймплейным требованиям. Сравнение с менее исторически достоверными проектами позволило определить устойчивые визуальные клише и жанровые условности, через которые историческая репрезентация редуцируется или романтизируется.
Метод визуального анализа, включающий сопоставление игровых интерьеров с историческими источниками и оценку композиционных и интерьерных решений, позволил выявить границы исторической точности и инструменты ее достижения. Результаты исследования демонстрируют, что игровые бары функционируют одновременно как эстетические конструкции, носители культурных символов и, в определенной степени, посредники исторического знания, при этом визуальная условность остается неизбежной составляющей их репрезентации.
Источники изображений