Иконографически лавкрафтовские игры
Исходный размер 1620x2160
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 800x450

Bloodborne (2015), From Software, by NeverKnowsBest

Иконографически лавкрафтовские игры не заявляют себя как часть мифологии Лавкрафта и не ссылаются на нее непосредственно, но при этом используют узнаваемые визуальные образы, которые практически неизбежно вызывают у зрителя ассоциации с произведениями Лавкрафта.

big
Исходный размер 2560x1440

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming

Иконографические лавкрафтовские элементы нередко встречаются в играх, которые не имеют отношения к космическому ужасу. В таких случаях лавкрафтовская символика не меняет все настроение игры, а используется как приём для смены атмосферы: чтобы сделать определенную локацию мрачнее и таинственнее, или создать отсылку к лавкрафтовскому мифу, повышая узнаваемость.

big
Исходный размер 1920x1080

World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Team 2, by xLetalis

Барнаклы

Они показывают, что объект или существо долгое время находилось в море или океане. Мы привыкли видеть пыль или ржавчину на старых вещах, но присутствие морских наростов на мебели или одежде вызывает невольное чувство отторжения. Это может говорить игроку, что эта локация была затоплена, причем очень долго.

Исходный размер 1920x1080

SOMA (2015), Frictional Games

Наросты встречаются и на живых существах, например на морских черепахах, китах, раках и крабах. Однако, здоровый краб регулярно линяет, сбрасывая панцирь вместе с паразитами. Если же он больше не делает этого, то животное либо очень старое (перестало линять), либо больное.

Исходный размер 3840x2160

Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by BonfireVN

Есть виды морских желудей, которые заражают крабов, а затем манипулируют их поведением в своих интересах. В видеоиграх в большинстве случаев присутствие барнаклов на каком-либо существе явно указывает на то, что с ним что-то не в порядке.

Исходный размер 1920x1080

BioShock 2 (2010), 2K Marin, by Дмитрий Супарна

Барнаклы выглядят как скопление мелких отверстий. Этот паттерн может вызывать инстинктивное отвращение (трипофобию) у некоторых людей, а также ассоциируется с кожными болезнями, или заражением паразитами.

Исходный размер 2560x1440

Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by xcom

Исходный размер 2560x1440

Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by xcom

0

Bloodborne (2015), FromSoftware, by BonfireVN

Глаза

Исходный размер 1920x1080

Forgive Me Father 2 (2023), Byte Barrel

В лавкрафтовских играх образ глаз работает как простой, но крайне эффективный визуальный сигнал: он заставляет игрока чувствовать, что за ним наблюдают даже тогда, когда сцена кажется пустой.

Исходный размер 1920x1080

Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio

В основанной на эксперименте статье Мелиссы Бейтсон и ее соавторов «Cues of being watched enhance cooperation in a real-world setting» (2006) изображение глаз, размещенное над коробкой для чаевых, почти втрое увеличило количество взносов — наглядно показывая, что даже символический взгляд способен заметно влиять на поведение людей.

Исходный размер 1920x1080

World of Horror (2023), Panstasz, by OneHour Gameplay

Визуально зрачки таких глаз обычно похожи на зрачки осьминога или козла.

Исходный размер 1920x1080

Elden Ring Nightreign (2025), FromSoftware

Исходный размер 1280x720

Source of Madness (2021), Carry Castle, by Ded_Anded

Их можно разделить на четыре подкатегории: глаза парящие в пустоте, графические изображения глаз — на бумаге, на стенах и пр. — глаза на существах и глаза на неодушевленных предметах.

Глаза, летающие в пространстве

Исходный размер 1920x1080

Dreadmoor (2026), Dream Dock

Исходный размер 3840x2160

Dredge (2023), Black Salt Games

Изображения глаз

Иконографически лавкрафтовские игры
Проект создан 18.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5