
Bloodborne (2015), From Software, by NeverKnowsBest
Иконографически лавкрафтовские игры не заявляют себя как часть мифологии Лавкрафта и не ссылаются на нее непосредственно, но при этом используют узнаваемые визуальные образы, которые практически неизбежно вызывают у зрителя ассоциации с произведениями Лавкрафта.

Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming
Иконографические лавкрафтовские элементы нередко встречаются в играх, которые не имеют отношения к космическому ужасу. В таких случаях лавкрафтовская символика не меняет все настроение игры, а используется как приём для смены атмосферы: чтобы сделать определенную локацию мрачнее и таинственнее, или создать отсылку к лавкрафтовскому мифу, повышая узнаваемость.

World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Team 2, by xLetalis
Барнаклы
Они показывают, что объект или существо долгое время находилось в море или океане. Мы привыкли видеть пыль или ржавчину на старых вещах, но присутствие морских наростов на мебели или одежде вызывает невольное чувство отторжения. Это может говорить игроку, что эта локация была затоплена, причем очень долго.
SOMA (2015), Frictional Games
Наросты встречаются и на живых существах, например на морских черепахах, китах, раках и крабах. Однако, здоровый краб регулярно линяет, сбрасывая панцирь вместе с паразитами. Если же он больше не делает этого, то животное либо очень старое (перестало линять), либо больное.
Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by BonfireVN
Есть виды морских желудей, которые заражают крабов, а затем манипулируют их поведением в своих интересах. В видеоиграх в большинстве случаев присутствие барнаклов на каком-либо существе явно указывает на то, что с ним что-то не в порядке.
BioShock 2 (2010), 2K Marin, by Дмитрий Супарна
Барнаклы выглядят как скопление мелких отверстий. Этот паттерн может вызывать инстинктивное отвращение (трипофобию) у некоторых людей, а также ассоциируется с кожными болезнями, или заражением паразитами.
Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by xcom
Bloodborne (2015), FromSoftwarem, by xcom
Bloodborne (2015), FromSoftware, by BonfireVN
Глаза
Forgive Me Father 2 (2023), Byte Barrel
В лавкрафтовских играх образ глаз работает как простой, но крайне эффективный визуальный сигнал: он заставляет игрока чувствовать, что за ним наблюдают даже тогда, когда сцена кажется пустой.
Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio
В основанной на эксперименте статье Мелиссы Бейтсон и ее соавторов «Cues of being watched enhance cooperation in a real-world setting» (2006) изображение глаз, размещенное над коробкой для чаевых, почти втрое увеличило количество взносов — наглядно показывая, что даже символический взгляд способен заметно влиять на поведение людей.
World of Horror (2023), Panstasz, by OneHour Gameplay
Визуально зрачки таких глаз обычно похожи на зрачки осьминога или козла.
Elden Ring Nightreign (2025), FromSoftware
Source of Madness (2021), Carry Castle, by Ded_Anded
Их можно разделить на четыре подкатегории: глаза парящие в пустоте, графические изображения глаз — на бумаге, на стенах и пр. — глаза на существах и глаза на неодушевленных предметах.
Глаза, летающие в пространстве
Dreadmoor (2026), Dream Dock
Dredge (2023), Black Salt Games
Изображения глаз







