Сравнительный визуальный анализ
Original size 1145x1605

Сравнительный визуальный анализ

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Сравнительный визуальный анализ

Как создается характер города? Разбор на примере городов — Пилтовер и Занн в сериале «Аркейн».

big
Original size 1920x800

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Для сравнительного визуального анализа в качестве ключевого объекта выбраны города Пилтовер и Занн из сериала «Аркейн», поскольку они представляют собой эталонное и намеренно гиперболизированное воплощение дуалистического конфликта, который лежит в основе феномена города-героя. Их противопоставление выстроено не просто на социальном неравенстве, а на противоположности архетипов, визуальных кодов и философии жизни.

big
Original size 1920x800

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Пилтовер и Занн с максимальной ясностью демонстрируют, как архитектура, свет и цвет формируют характер пространства, который определяет судьбы и психику их жителей. Этот выбор позволяет наглядно показать, как визуальные средства анимации используются для конструирования двух антагонистических «организмов», чьё противостояние является не фоном, а главным двигателем всего нарратива.

big
Original size 1920x816

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Original size 1920x800

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Верхний город Пилтовер — это город просвещения и прогресса. Его архитектура сочетает в себе элементы неоклассицизма — величественные колонны и купола, с элементами стимпанка. В Пилтовере преобладает естественное яркое освещение, также часто показаны просторные солнечные площади, и сияющие витражи Академии. Визуальная палитра верхнего города строится на золотых, лазурных и белых тонах, что создает ощущение чистоты, богатства и порядка. Пространство города — упорядоченный ландшафт, широкие и прямые улицы. Геометричное строение, которое предполагает контроль и планирование.

Original size 1920x816

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Original size 1920x800

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Пилтовер это архетип Правитель. Его характер — рациональный, холодный и высокомерный. Город функционирует как отлаженный механизм, в котором ценят эффективность и инновации, но в его основе лежит социальное неравенство. Он создает иллюзию идеального мира, но подавляет индивидуальность и сострадание его жителей. Его атмосфера — это стерильная, давящая своим совершенством пустота.

Original size 1920x816

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Нижний город — Занн — Город выживания и хаотичной энергии. Его архитектура — это бесконечное нагромождение построек, индастриал-панк с обилием ржавого металла, труб и проводов. Все освещение искусственное и контрастное: неоновые вывески, вспышки, огни и глубокие непроглядные тени.

Original size 1920x800

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Цветовая гамма Занна — кислотно-зеленый, ржаво-оранжевый, тусклая латунь и господствующий синий полумрак. Пространство нижнего города глубинное и лабиринтообразное. Оно уходит вниз, в подземелья, и растет хаотично. Занн наполнен узкими улочками, бесконечными лестницами и переходами, которые создают ощущение ловушки и клаустрофобии.

Original size 1920x814

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Original size 1920x800

Занн — город Бунтарь. Его характер — жестокий, но полный жизненной силы и боли. Это живой, дышащий организм, где все взаимосвязано. Город не скрывает своей грязи и жестокости, его атмосфера — громкая и агрессивная, но в то же время обволакивающая и общинная. В нижнем городе царит дух братства и бандитизма, где выжить можно только будучи сильным.

0

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Города напрямую диктуют судьбы героев и являются главными двигателями конфликта. Влияние Пилтовера можно четко рассмотреть на примере нескольких героев: Стремление Виктора к научному признанию в Пилтовере доводит его до одержимости и заставляет идти на жертвы. Хеймердингер показывает обратную сторону прогресса — травму и чувство вины, которые несет за собой «светлое» изобретательство.

Original size 1920x800

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Слева — Занн, справа — Пилтовер | Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Original size 1920x800

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Влияние Занна на героев также работает в негативную сторону. Для Джинкс Занн не просто фон её трагедии — он её создатель. Хаос, насилие и борьба за выживание буквально раскололи её психику, сделав из девочки Паудер настоящее орудие разрушения.

В большинстве случаев Занн воспитал в персонажах выносливость, прагматизм и жестокость, так как в Нижнем городе это единственный инструмент для завоевания власти и защиты.

Original size 1920x800

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Original size 1920x814

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021

Разбор на примере городов — Карфагем (Ситч Табр) и Арракин (столица) из фильма «Дюна: Часть вторая».

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Сравнение Карфагема и столицы Арракина из фильма «Дюна: Часть вторая» избрано для демонстрации иного, но не менее мощного типа конфликта — противостояния духа и империи, внутреннего знания и внешней власти. Если в «Аркейне» конфликт динамичен, то в «Дюне» он фундаментален. Карфагем, высеченный в теле планеты, и Арракин, наложенный на её поверхность, представляют два принципиально разных способа взаимодействия с миром: слияние и подчинение. Этот контраст позволяет проанализировать, как через лаконичность палитры, геометрию пространства и игру естественного света создаётся эпическое, почти мифологическое противостояние мировоззрений, где города выступают главными материальными носителями идей.

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Слева — Арракин, справа — Карфагем | Дени Вильнёв. Дюна: часть вторая. 2024

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна: часть вторая. 2024

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна: часть вторая. 2024

Карфагем или Ситч Табр — представляет собой горный массив, заполненный пещерами фрименов. Снаружи его архитектура органическая и скрытая, сам город буквально высечен в скале. У Ситча нет фасадов — только входы, ведущие в лабиринт пещер и залов. В фильме практически нет дальних планов города, однако мы понимаем, что его пространство геометрически хаотично, делая его общественным и общинным. Пещеры служат местами сбора всего ситча, личное пространство жителей минимально. Однако в самом городе можно рассмотреть множество высеченных узоров и элементов на камне. Все решения внутреннего пространства намекают, что эти стены пропитаны мудростью поколений. В Карфагеме преобладает естественный свет, который скудно проникает лишь в некоторые зоны. Основное освещение это огонь, создающий динамичные тени и тёплую, но суровую атмосферу сакрального пространства. Его характер суровый, но живой, сакральный и общинный. Этот город — сердце пустыни. Атмосфера Ситча — напряженная концентрация, традиция, единство, в нем рождаются пророчества и готовятся войны. Эти факторы делают его персонажем наставником и относят к архетипу Мудреца.

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна: часть вторая. 2024

Дени Вильнёв. Дюна: часть вторая. 2024

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна: часть вторая. 2024

Арракин — столица планеты. Этот город относится к архетипу Правитель. Он был построен как опорный пункт для управления планетой. Его архитектура имперская, монументальная и чужая. Везде массивные стены, геометрические формы, крепостные башни, Арракин противостоит пустыне, пытаясь отгородиться от неё. Его структура иерархична и подчеркивает власть, а внутреннее пространство сильно разделенное и частное. Роскошные пустые покои представителей управляющей семьи контрастируют с казарменными помещениями и подвалами. Пространство отражает социальное расслоение свойственное Империи.

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Свет Арракина это также естественное освещение в большинстве помещений, однако из-за особенностей архитектуры, проникающий внутрь свет холоден, суров, и геометричен, что очень помогает в выстраивании мрачной атмосферы диктатуры.

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна: часть вторая. 2024

Арракин — город власти. Характер столицы параноидальный, холодный и отчужденный. Он был построен для контроля, но сам стал объектом осады и интриг. Его атмосфера это постоянное ожидание угрозы, одиночество во власти и иллюзия контроля. Этот город — персонаж узурпатор.

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Дени Вильнёв. Дюна: часть вторая. 2024

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Сравнение Карфагема и Арракина показывает другой формат очеловечивания города. В отличии от богатого яркими палитрами и различными элементами городов Аркейна, в Дюне в качестве преобладающего визуального элемента городов используют именно геометрию простанства и света. Это конфликт двух философий, воплощенных в камне: Карфагем живет внутри планеты, Арракин же стоит на ней. Один город порождает мессию, другой — является инструментом имперского управления. В Дюне разворачивается борьба живого организма против мертвого механизма: Ситч Табр дышит вместе со своим народом, а Арракин — это бездушная крепость.

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна: часть вторая. 2024

Original size 1920x800

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

Данные примеры наглядно показывают, как разная архитектура, организация пространства и свет рождают принципиально разных «героев», которые, в свою очередь, напрямую определяют судьбы и трансформации главных персонажей.

Таким образом, сравнение двух пар городов-антагонистов демонстрирует ключевое различие в подходах кинематографа и анимации к созданию «характера» пространства. «Аркейн», используя абсолютную свободу анимации, создает контраст через гиперболизацию и стилизацию: яркие, почти гротескные цветовые палитры, преувеличенные архитектурные формы и насыщенная визуальная детализация, которые делают конфликт буквальным и непосредственным. В «Дюне», опираясь на трансформацию реальных ландшафтов и архитектурных решений, эпический масштаб достигается через мифологизацию и лаконизм, где мощь города-героя рождается из монументальной простоты форм, скупой палитры и драматургии света и тени. Если анимация лепит метафору, то кино — возводит миф, но оба медиа сходятся в главном: делают город не местом действия, а источником действия, чья визуальная природа неразрывно связана с его нарративной функцией.

Image sources
1.

Все обложки сгенерированы автором исследования.

2.

Дени Вильнёв. Дюна: часть вторая. 2024

3.

Дени Вильнёв. Дюна. 2021

4.

Паскаль Шаррю, Арно Делорд и др. Аркейн. 2021.

Сравнительный визуальный анализ
Chapter:
1
2
3
4
5