5. Аналитическое обоснование проектного решения
Original size 748x1122
PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В предыдущих главах я изучила исторические формы демонстрации промышленного дизайна и способы их трансформации в цифровую среду. Рассмотрела то, как представление объектов опиралось на устойчивые офлайновые артефакты, которые не только показывали внешний вид изделия, но и задавали контекст его понимания и профессиональные ориентиры. выявила особенности переноса этих объектов, ведь в цифровых средах эти формы сохранились лишоь частично, они утратили целостность, превратившись в отдельные элементы, разбросанные по разным платформам и интерфейсам.

big
Original size 1938x160

Введение

1. Формулировка проблемы 2. Анализ конкурентов 3. Анализ рынка 4. Трендвотчинг 5. PESTEL 6. SWOT

Выводы

big
Original size 1280x223

Сегодня предметный дизайн активно представлен в интернете: бренды и дизайнеры используют маркетплейсы, соцсети и специализированные медиа для демонстрации своих объектов. При этом правила показа часто заимствуются из коммерческих или медийных практик, что затрудняет передачу контекста, технологических особенностей и культурной специфики. Алгоритмы соцсетей часто «отсеивают» небольшие аккаунты, а крупные маркетплейсы не выделяют нишевые проекты, что делает их практически невидимыми. Например, существует трудность находить мастеров и локальные бренды по региону.

На основе этого сформулировала прикладную задачу: создать формат цифрового представления, который позволяет удерживать связь между объектом, логикой его создания и профессиональными критериями оценки, одновременно используя возможности цифровой среды. В этой главе рассмотрим проектную концепцию цифровой витрины отечественного продуктового дизайна. Витрина сочетает функции маркетплейса и экспозиционной платформы, делая акцент на малых и нишевых дизайнерах и брендах, которых сложно заметить на больших широкопрофильных платформах.

Рассмотрим практические трудности, с которыми сталкиваются пользователи, дизайнеры и исследователи, работающие с отечественным предметным дизайном. Эти проблемы возникают на уровне представления, поиска и интерпретации объектов в цифровой среде.

1. Российский предметный дизайн существует, но его трудно обнаружить

Отечественные дизайнеры и бренды всё чаще появляются в медиа и на выставках, однако в цифровой среде их работы «растворяются» среди масс-маркета, lifestyle-контента и алгоритмических рекомендаций. Поиск по маркетплейсам и соцсетям редко позволяет целенаправленно найти именно продуктовый дизайн как культурное и профессиональное явление.

2. Трудно отличить авторский объект от коммерческого аналога

Пользователь сталкивается с неопределённостью: за визуально похожими предметами могут стоять принципиально разные практики — авторская работа, малосерийное производство или массовый продукт. В цифровой среде эти различия часто не проговариваются и не фиксируются.

3. Отсутствие понятного контекста вокруг объектов

Даже при наличии качественных изображений пользователь редко получает представление о том, в каких условиях и с какой логикой создавался предмет. Информация о процессе, материалах и назначении либо отсутствует, либо подаётся фрагментарно.

4. Сложность презентации для небольших авторов

Небольшие студии и индивидуальные дизайнеры часто ограничены в ресурсах: создание сайта, визуального стиля и полноценного портфолио требует времени и бюджета. В результате проекты зачастую представлены в упрощённом виде.

5. Разрозненность материалов для изучения и ориентирования в поле

Для студентов, исследователей и коллекционеров информация о предметном дизайне распределена между соцсетями, сайтами, каталогами и публикациями. Это затрудняет целостное восприятие поля и сравнение проектов между собой.

SVOD — цифровая витрина отечественного продуктового дизайна

Следующие принципы организации платформы напрямую решают выявленные трудности:

1. Простой каталог по авторам и регионам Каждый дизайнер или бренд получает отдельную страницу с фотографиями и описанием. Пользователи могут фильтровать по региону, стилю и материалам. Всё делается через базовые формы загрузки, без сложного поискового движка — достаточно тегов и рубрик, которые задаёт автор при добавлении объекта.

2. Только авторские или оригинальные предметы Чтобы исключить массовые товары, в карточке указывается, кто выставляет объект: автор или владелец оригинала. Никаких перепродаж массового производства. Сложно отслеживать, в начале минимум — контролируется только политикой платформы и возможностью подать жалобу если объект является копией, перепродажей (допустима лишь перепродажа владельцами\коллекционерами, а не как коммерческое предприятие).

3. Карточка с контекстом проекта Карточка содержит несколько фото и текстовые поля: материалы, назначение, короткое описание замысла. Пользователь видит весь контекст сразу. Для студенческого проекта это легко реализуется через форму добавления контента — никаких сложных интеграций не нужно.

4. Унифицированный шаблон для презентации Все объекты отображаются в одном стиле: одинаковые размеры фото, одинаковые поля, одинаковый порядок информации. Авторы просто загружают картинки и текст — система сама формирует визуально аккуратную карточку. Это экономит время и позволяет всем участникам выглядеть одинаково профессионально.

5. Структурированная база для сравнения Все объекты сохраняются в единой базе с тегами, категориями и фильтрами. Пользователь может быстро сравнивать предметы, находить похожие материалы или стили, просматривать подборки по назначению или региону. Для студенческого проекта это реализуется как простая таблица/база данных с фильтрацией по тегам — никаких сложных аналитических алгоритмов не требуется.

Original size 1280x132

Принципы выбора конкурентов:

1. Фокус на предметном дизайне или близких креативных объектах. Платформа должна работать с физическими объектами дизайна — мебелью, посудой, аксессуарами, интерьерными предметами — а не только одеждой, электроникой или цифровыми сервисами.

2. Возможность демонстрации и/или продажи авторских и локальных объектов. Платформа предоставляет авторам или брендам возможность показать свои работы и, при необходимости, продать их.

3. Ориентация на русскоязычную аудиторию. Конкуренты выбираются с точки зрения того, что они работают на российский рынок и русскоязычных пользователей, чтобы анализ был релевантен для целевой аудитории проекта.

4. Наличие описательного аспекта для каждого объекта. Суть платформы не просто в визуальном представлении (галерее картинок), а в том, чтобы каждому предмету сопутствовала информация: описание, авторство, материалы, назначение, контекст.

5. Доступность для малых авторов и брендов. Платформа должна позволять малым студиям и индивидуальным дизайнерам размещать свои проекты без больших затрат на маркетинг и техподдержку.

Прямые конкуренты

1. HomeAdore — магазин мебели и предметов декора; включён как сервис, где представлены дизайнерские объекты и визуальный каталог.

2. Ярмарка Мастеров (Livemaster) — площадка для продажи изделий ручной работы; выбран за возможность выставления авторских предметов.

3. Bogacho — интернет-магазин эксклюзивного декора и интерьера ручной работы; включён как пример платформы с дизайнерскими объектами.

4. INMYROOM — площадка мебели и декора с визуально ориентированным каталогом; попал в список за демонстрацию дизайнерских предметов. (inmyroom.ru)

5. MAI HE MAI — каталог интерьерных предметов и мебели; включён как пример визуально структурированного представления объектов. (ru.mai-he-mai.com)

Косвенные конкуренты

1. Wildberries и Ozon— крупные маркетплейсы с мебелью и декором; включены как примеры площадок с ассортиментом дизайнерских объектов.

2. Яндекс.Маркет — маркетплейс с широким выбором мебельных и интерьерных товаров; попал в список за наличие дизайнерских предметов. (market.yandex.ru)

3. Avito — сайт объявлений, где встречаются дизайнерские объекты; включён как площадка с возможностью продажи предметов. (avito.ru)

4. Instagram и VK — социальные сети, где дизайнеры и бренды демонстрируют и продают предметы интерьера; включены как канал распространения и визуального показа объектов.

5. Шоурумы и офлайн-сторы с онлайн-продажами — небольшие специализированные пространства, представляющие мебель и декор; попадают в список как пример смешанной модели продажи и демонстрации объектов.

Проанализируем подробно одного из прямых конкурентов — Ярмарку Мастеров (Livemaster). Это крупнейшая российская онлайн‑платформа для продажи изделий ручной работы, включая предметы интерьера, декор и дизайнерские вещи. Каждый мастер может создать свой магазин и самостоятельно выставлять товары.

Сильные стороны: • Широкий ассортимент уникальных товаров ручной работы, привлекающий разнообразную аудиторию. • Прямой контакт автора с покупателем — каждый объект выставляется самим мастером. • Возможность быстро создать страницу магазина и загрузить фото с описанием. • Наличие мобильного приложения, расширяющего доступность и удобство покупок. • Долгое присутствие на рынке и узнаваемый бренд, что повышает доверие пользователей.

Слабые стороны: • Нет удобной системы поиска по профессиональным характеристикам и тематическим категориям; пользователи ограничены базовыми фильтрами. • Ограниченные возможности для визуального анализа объектов: сложно сравнивать проекты по стилю, материалам или назначению. • Нет структурированного подхода к метаданным — карточки объектов зачастую разной формы, и важные детали могут теряться. •Карточки объектов не унифицированы: разные форматы, неполные описания, что усложняет сопоставление и поиск. • Навигация и интерфейс могут быть медленными при большом объёме товаров, что снижает удобство работы. • Ограниченные инструменты аналитики для авторов: сложно отслеживать популярность, просмотры и взаимодействие с конкретными объектами.

Следующий прямой конкурент — HomeAdore Это российская интернет‑платформа, специализирующаяся на продаже дизайнерской мебели и предметов декора для дома. Сервис ориентирован на эстетичные коллекции предметов и предлагает широкий ассортимент объектов от разных производителей и дизайнеров.

Сильные стороны: • Высококачественные фотографии и визуальный ряд объектов, удобный для первичного восприятия дизайна. • Подробные описания товаров, включая материалы, размеры и производственные характеристики. • Наличие категории «новинки» и тематических подборок, что упрощает открытие новых объектов. • Удобная корзина и система покупок, интегрированная с популярными платёжными сервисами.

Слабые стороны: • Ограниченная информация о дизайнерах и производстве — пользователи не всегда понимают, кто автор и как создавался предмет. • Слабая персонализация и рекомендации — поиск новых объектов ограничен только фильтрами, нет механизмов открытия похожих или новых предметов. • Минимум интерактивного взаимодействия — отсутствуют отзывы и возможности обсуждать объекты с другими пользователями. • Нет инструментов для сравнения объектов — сложно сопоставлять несколько предметов между собой, оценивать размеры, материалы и стили в комплексе.

Для понимания рынка полезно рассмотреть крупные платформы, которые частично пересекаются с сегментом отечественного предметного дизайна. Эти сервисы не являются прямыми аналогами, но демонстрируют возможности и ограничения цифровых площадок для продажи, демонстрации и поиска дизайнерских объектов.

Рассмотрим Ozon как пример косвенного конкурента. Ozon (маркетплейс, мебель и декор)

Сильные стороны: • Большой ассортимент — широкий выбор мебели, декора и дизайнерских аксессуаров. • Удобные фильтры и сортировка — поиск по категории, цене, размеру и другим параметрам. • Отзывы и рейтинги — помогают ориентироваться в качестве и популярности товаров. • Стабильная инфраструктура и логистика — быстрые и надёжные доставки, простая оплата. • (для авторов и брендов) Доступ к широкой аудитории — возможность продавать продукцию крупной базе пользователей. • (для авторов и брендов) Инструменты продаж и логистики — готовая инфраструктура для приёма заказов и доставки.

Слабые стороны: • Слабый контекст дизайнерских объектов — информация о процессе, авторстве и материалах ограничена. • Дизайнерские предметы теряются среди массового товара — трудно обнаружить уникальные или локальные проекты. • Ограниченные визуальные презентации — стандартные фото без демонстрации деталей и особенностей. • Сложность сопоставления и анализа объектов — нет возможностей для изучения связей между проектами или сравнения их контекста. • (для авторов и брендов) Трудно выделиться — новые или малые бренды теряются среди массового ассортимента. • (для авторов и брендов) Нет возможности продемонстрировать культурный контекст или уникальность — карточки товаров ограничены стандартными полями. • (для авторов и брендов) Ограничения на структурированное представление проектов — мало возможностей подробно описать материалы, процесс создания и дизайнерскую концепцию.

На основе изучения прямых и косвенных платформ были выявлены ключевые потребности пользователей и авторов, а также конкретные функции, которые следует реализовать:

Для пользователей\покупателей: • Структурированная карточка объекта (единая карточка с фото, описанием, материалами, назначением и контекстом, чтобы пользователь получал полное представление об объекте)

• Фильтры и поиск по критериям, дающие возможность сортировки по стилю, региону, категории или автору, чтобы быстро находить нужные объекты.

• Сравнение объектов, которое даст возможность выбрать несколько предметов и просмотреть их рядом для анализа схожих характеристик и уникальных особенностей. • Прослеживаемость авторства. Важно сохранить визуальное и текстовое подтверждение авторства или оригинальности объекта, чтобы исключить массовые аналоги.

• Обратная связь за счет простой системы лайков или комментариев под карточкой для оценки интереса и заметок пользователей.

Для авторов\дизайнеров и локальных брендов: • Готовый шаблон карточки — унифицированная структура, куда авторы могут просто загружать изображения и текстовую информацию, без необходимости создавать сайт или нанимать дизайнера. (общий «скелет» с возможностью кастомизации) • Модуль загрузки и редактирования это возможность добавлять новые объекты или обновлять существующие через простой интерфейс, с визуальным превью. • Базовые показатели просмотров и интереса к объекту, чтобы авторы видели отклик аудитории без сложных инструментов. • Поддержка локальных брендов: отдельные рубрики или теги для региональных производителей, чтобы их было легко найти. • Маркетинговые инструменты начального уровня, такие как возможность выделять объект внутри каталога, добавлять описания акций или событий, без сложного продвижения.

Эти функции позволяют одновременно решить ключевые проблемы аудитории и авторов: обеспечить прозрачное представление предметов, показать авторство, создать удобный поиск и дать авторам инструменты презентации без больших затрат.

Original size 1280x134

Российский рынок промышленного и предметного дизайна представляет собой развивающийся сегмент, при этом официальные данные по конкретным объёмам рынков предметного дизайна в открытых источниках встречаются нечасто, однако аналитика по смежным областям даёт ясное понимание его тенденций. Согласно рыночному отчёту, объём российского рынка промышленного дизайна оценивался примерно в 847 млн USD в 2023 г. с прогнозом роста до ~1 043 млн USD к 2032 г. при среднегодовом темпе роста около 2,3–2,4 % в период 2024–2032 гг. Это отражает постепенный рост спроса на инновационные и функциональные дизайнерские решения в производственной среде и среди потребителей.

Рост этого сегмента поддерживается рядом технологий и практик: широкое внедрение цифровых инструментов (3D‑моделирование, CAD‑системы), виртуальная и дополненная реальность, а также устойчивое стремление к экологичным и локальным продуктам. Эти факторы способствуют развитию проектов, ориентированных на актуальные потребности российского потребителя и индустрию промышленного производства.

Кроме того, предметный дизайн в России переживает активный культурный подъём: проходят специализированные конкурсы, выставки и мероприятия, посвящённые современному дизайну (например, фестивали и показы работ отечественных дизайнеров), что указывает на формирование профессионального сообщества и увеличивающийся интерес к предметам как культурным объектам, а не только как товару.

Растёт и локальный сектор дизайнерских брендов и авторских изделий: российские маркетплейсы нишевых предметов, галереи предметного дизайна и онлайн‑площадки увеличивают количество представленных авторов и уникальных объектов, отражая повышенный интерес к региональным и оригинальным продуктам.

Кроме того, смежные рынки, такие как интерьерный дизайн и изделия для дома и декора, остаются значительными в России и способствуют увеличению спроса на предметный дизайн как часть общего поведения потребителей при выборе предметов, ориентированных на эстетику и функциональность.

*** Список использованных источников: 1. Credence Research Inc — «Russia Industrial Design Market Growth & Forecast» 2. «Новости предметного дизайна в российских контекстах» (НИУ ВШЭ). 3. Конкурс‑исследование предметного дизайна «Мастерский и массовый: русский дизайн». 4. Credence Research Inc — «interior design trends in Russia.»

Основные тенденции рынка в России

• Умеренный рост рынка промышленного и предметного дизайна с расширением инвестиционной активности и интереса к инновациям в дизайне продукции. • Акцент на использование цифровых инструментов для проектирования и визуализации объектов. • Усиление роли локальных брендов и культурных элементов в предметном дизайне. • Повышение интереса к предметам как культурным, а не только функциональным объектам за счёт выставок, конкурсов и профессиональных мероприятий.

Драйверы роста

1. Рост интереса к локальному и авторскому предметному дизайну В потребительской культуре усиливается запрос на отечественные дизайнерские объекты с выраженной идентичностью и происхождением. Предметный дизайн всё чаще рассматривается как культурно значимый продукт, что формирует устойчивый интерес к работам независимых авторов и малых брендов.

2. Закрепление онлайн-форматов демонстрации и покупки Переход в цифровую среду, ускоренный пандемией COVID-19, изменил способы знакомства с предметным дизайном и его приобретения. Онлайн-платформы стали основным каналом поиска и покупки дизайнерских объектов, что повысило значимость специализированных цифровых пространств для их представления.

3. Снижение барьеров профессиональной видимости для дизайнеров Развитие социальных сетей, цифровых медиа и выставочных инициатив упростило выход дизайнеров и небольших студий в публичное поле. Это привело к расширению возможностей профессионального признания и формированию аудитории без опоры на крупные институциональные структуры.

Original size 1280x133

Для определения перспективных направлений развития проектного решения был проведён анализ актуальных трендов в сфере предметного дизайна и цифровых платформ, работающих с демонстрацией и продажей дизайнерских объектов.

Цель: выявить тренды, формирующие ожидания пользователей и влияющие на развитие цифровых форм представления, поиска и приобретения объектов отечественного продуктового дизайна.

Наша отрасль: цифровые платформы для демонстрации и продажи предметного (продуктового) дизайна.

Смежные отрасли: • Нишевые маркетплейсы и тематические e-commerce-платформы • Цифровые каталоги и архивы предметного и интерьерного дизайна • Платформы для поддержки локальных брендов и ремесленных практик • Онлайн-медиа и контент-платформы о дизайне и визуальной культуре • Социальные сети и визуальные платформы для демонстрации объектов • Выставочные и ярмарочные форматы в цифровой среде

Рассмотрим ключевые тренды, которые формируют пользовательские ожидания и задают направления развития цифровых платформ в сфере локального предметного дизайна.

Экономические тренды

1. Рост нишевых e-commerce-платформ и тематических маркетплейсов

Суть тренда (что происходит): 1. Универсальные маркетплейсы перестают удовлетворять запрос на специализированные и качественно отобранные товары. 2. Пользователи всё чаще обращаются к нишевым платформам, где предложение ограничено по теме, стилю или ценностям. 3. Небольшие бренды и независимые авторы ищут альтернативы массовым каналам продаж.

Что это значит для нас: 1. Платформа должна изначально позиционироваться как специализированная, а не универсальная. 2. Ограниченный ассортимент и чёткая предметная рамка повышают доверие и упрощают навигацию. 3. Важно избегать логики «всё обо всём» и не масштабироваться за счёт потери фокуса.

Сигналы рынка: 1. Рост нишевых онлайн-площадок в сегментах дизайна, ремесла, локальных брендов. 2. Устойчивый интерес к маркетплейсам с кураторским или тематическим отбором. 3. Снижение лояльности авторов к крупным универсальным платформам.

2. Закрепление онлайн-покупок как основной модели потребления (пост-пандемический сдвиг)

Суть тренда: 1. Переход к онлайн-покупкам, ускоренный в период пандемии COVID-19, носит устойчивый характер. 1. Пользователи привыкли выбирать и приобретать предметы без физического контакта с объектом. 3. Растёт значимость визуального представления и описания товара.

Что это значит для нас: 1. Цифровая презентация предмета должна компенсировать отсутствие офлайн-контакта. 2. Важно предусмотреть достаточное количество визуальных материалов и базовую информацию о предмете. 3. Необходимо избегать перегруженных интерфейсов и сложных сценариев покупки.

Сигналы рынка: 1. Сохранение высоких показателей онлайн-продаж после 2021 года. 2. Рост сегмента мебели, предметов интерьера и дизайна в e-commerce. 3. Расширение функционала карточек товаров на маркетплейсах.

3. Снижение барьеров входа для дизайнеров и малых брендов

Суть тренда: 1. Современные дизайнеры всё чаще выходят на рынок без посредников. 2. Социальные сети, выставки и фестивали способствуют более быстрому признанию и видимости авторов. 3. Увеличивается количество независимых дизайнеров и малых студий.

Что это значит для нас: 1. Платформа должна быть доступной для самостоятельного размещения объектов. 2. Процесс добавления предметов должен быть простым и стандартизированным. 3. Следует избегать сложных требований к брендингу и технической подготовке.

Сигналы рынка: 1. Рост числа индивидуальных дизайнеров и небольших брендов. 2. Активное использование соцсетей как основной точки входа в профессию. 3. Расширение выставочных и ярмарочных форматов для молодых авторов.

Социальные тренды

4. Запрос на локальность и региональную идентичность

Суть тренда: 1. Пользователи проявляют интерес к происхождению предметов и их культурному контексту. 2. Локальность становится ценностью, а не ограничением. 3. Усиливается внимание к региональным особенностям и локальным школам дизайна.

Что это значит для нас: 1. Необходимо предусмотреть указание региона и происхождения предмета. 2. Региональная привязка может использоваться как навигационный и исследовательский инструмент. 3. Важно избегать обезличенной подачи объектов.

Сигналы рынка: 1. Популяризация локальных брендов в медиа и на фестивалях. 2. Рост интереса к региональным инициативам в культуре и дизайне. 3. Использование «места происхождения» как части ценностного предложения.

5. Переход от потребления к осмысленному выбору

Суть тренда: 1. Пользователи всё чаще принимают решения на основе ценностей, а не только цены. 2. Важным становится понимание истории предмета и логики его создания. 3. Усиливается интерес к долговечным и уникальным объектам.

Что это значит для нас: 1. В карточках объектов важно предусмотреть краткий пояснительный блок. 2. Информация должна помогать сделать осознанный выбор, а не навязывать покупку. 3. Следует избегать агрессивных коммерческих механик.

Сигналы рынка: 1. Рост сегмента «slow consumption». 2. Интерес к дизайнерским объектам как к культурным артефактам. 3. Популярность storytelling в e-commerce.

Технологические тренды

6. Стандартизация карточек и структурирование данных

Суть тренда: 1. Цифровые платформы всё активнее используют унифицированные структуры данных. 2. Карточка объекта становится основной единицей представления. 3. Метаданные используются не только для описания, но и для навигации.

Что это значит для нас: 1. Необходимо разработать чёткую и простую структуру карточки предмета. 2. Поля должны быть понятны как автору, так и пользователю. 3. Следует избегать избыточных и сложно заполняемых форм.

Сигналы рынка: 1. Унификация карточек товаров на маркетплейсах. 2. Расширение фильтров и параметров поиска. 3. Рост значения структурированных описаний

7. Интерфейс как основной медиатор опыта

Суть тренда: 1. В цифровой среде именно интерфейс определяет восприятие объекта. 2. Пользователь ожидает ясности, визуальной чистоты и логики навигации. 3. Перегруженные интерфейсы снижают доверие.

Что это значит для нас: 1. Интерфейс должен быть вторичным по отношению к объектам. 2. Визуальный ряд предметов должен оставаться в центре внимания. 3. Важно избегать визуального шума и сложных сценариев взаимодействия.

Сигналы рынка: 1. Распространение минималистичных дизайн-систем. 2. Упрощение интерфейсов в нишевых сервисах. 3. Смещение фокуса с «функций» на опыт просмотра.

Original size 1280x131
Original size 1280x134
Chapter:
1
2
3
4
5
6