Глава lI. «Внедрение 3D технологий в фешн кампейн»
Original size 2093x3140
PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 4685x2784

Работы художника @rednorthhh (2022)

В современном мире мы снова можем наблюдать такое явление как культ моделей. Некоторые модели пользуются безумной популярностью как среди дизайнеров так и фанатов бренда.Исходя их этого я решил разработать методологию, при которой посредством фотограмметрии можно будет создавать точную копию модели, её 3D-аватара.

big
Original size 2480x1002

Модели, вокруг которых выстроился культ: Белла Хадид (слева), Анна Тейлор-Джой (по середине), Кендал Дженнер (справа)

Создание персонажа основано на технологии meta-humans, разработанная для Unreal Engine. Технология позволяет подстроить сетку персонажа с точностью по сетке скана. Таким образом получается виртуальный слепок модели.

big
Original size 3184x2248

Промо мета-хьюманов от Epic Games (2023)

Дальше тело мета-человека скалптится вручную на основе референсных кадров, сделанных в день скана. Затем голова и тело соединяются и аватар готов.

Original size 5040x2802

Скульптурирование тела в Блендере. Урок пользователя apcgraficos (2023)

Следующий этап — это кастомизация. Одежда для мета-хьюмана создается в программе Marvelous Designer и симулируется в Unreal Engine в реальном времени. Это может стать отличной возможностью для дизайнеров одежды, ведь они могут единожды создать для кампейна изделие и потом не вовлекаться в процесс создания проекта.

Original size 5040x2802

Создание одежды в программе Marvelous Designer пользователем GRMNT (2023)

Original size 5040x2802

Создание одежды в программе Clo3D пользователем GRMNT (2023)

Далее добавляется макияж, который разрабатывает визажист и создается в Maya или Blender прическа модели тоже для симуляции в реальном времени.

2.2 Планируемые результаты при применении методологии

При реализации предложенного мною пайплайна начать стоит с подбора модели и собрания подходящего мудборда и раскадровки, ведь все остальные части процесса тесно завязаны на этом. После того как мы определимся с этим, можно приступать к скану.

2.2.1 Создание мета-хьюмана

Снимается студия с постоянными источниками света, в идеале двумя кольцевыми лампами для равномерного освещения лица. Затем фотограф делает 200-300 снимков лица модели с разных ракурсов и фотографии загружаются в программы для обработки материала. Я воспользовался мобильный приложением Polycam, чтобы ускорить этот этап.

Original size 2480x1002

Скан модели при помощи приложения Polycam (2023)

Затем необходимо сделать референсные кадры лица и тела. Последнее мы снимаем в нейтральной позе, T-позе и А-позе. Если есть какие-то особенности модели их тоже нужно сфотографировать.

Original size 3489x1101

Референсы по лицу модели (2023)

Затем полученный скан мы загружаем в любую программу (в моем случае Blender) для того, чтобы почистить лишнюю геометрию и оставить только лицо. Экспортируем модель в формат OBJ и загружаем в Unreal Engine.

Original size 5040x2712

Импорт скана в Unreal Engine. Официальный урок на канале Unreal Engine (2023)

Original size 5040x2712

Импорт скана в Unreal Engine. Официальный урок на канале Unreal Engine (2023)

Внутри Unreal Engine мы создаем meta-human identity solver* и, загрузив почищенный скан, отправляем информацию на сервер. Затем остается лишь кастомизировать персонажа на сайте Meta Human Creator и сохранить получившегося персонажа в нашем аккаунте.

*Алгоритм обработки данных скана для создания новой сетки мета-человека

Original size 5040x2712

Готовая для экспорта болванка, сгенерированная на основе сетки. Официальный урок на канале Unreal Engine (2023)

Original size 5040x2712

Готовый для кастомизации мета-хьюман. Официальный урок на канале Unreal Engine (2023)

2.2.2 Кастомизация

Для окончания кастомизации мы можем создать свою одежду в Marvelous Designer и с помощью плагина UDraper импортировать получившееся изделие для симуляции ткани в реальном времени.

Original size 5040x2712

Создание изделия в программе Marvelous Designer. Официальный урок с канала Udraper (2023)

Original size 5040x2712

Импорт изделия в программу Unreal Engine. Официальный урок с канала Udraper (2023)

Original size 5040x2712

Симуляция изделия в программе Unreal Engine. Официальный урок с канала Udraper (2023)

Также необходимо создать персонажу волосы и если необходимо добавить макияж. Прическа делается в программе «Maya» а текстуры лица редактируются в Substance Painter.

Original size 5040x2712

Редактирование текстур в программе Substance Painter. Урок с канала Jobutsu (2023)

Original size 5040x2694

Загрузка текстур в программу Unreal Engine. Урок с канала Jobutsu (2023)

Original size 5040x2694

Создание волос в программе Maya. Урок с канала J Hill (2022)

Original size 5040x2694

Создание волос в программе Maya. Урок с канала J Hill (2022)

2.2.3 Анимация и рендер

Теперь наступает финальный и самый длительный этап — это анимация. Для упрощения пайплайна рекомендуется использовать готовые библиотеки анимации, но при специфичных задачах придется прибегнуть к помощи аниматора.

Original size 5040x2832

Библиотека движений Actor Core (2023)

Original size 5040x2910

Библиотека движений Mixamo (2023)

Затем внутри Unreal Engine создается и рендерится финальный ролик. Для создания ассетов для сцены могут использоваться различнейшие программы, отвечающие требованиям проекта. Затем наступает стадия композитинга и потом сдача проекта заказчику.

Original size 5040x2172

Пример работы с мета-хьюманами художника Хан Янг (2023)

Original size 5040x2172

Пример работы с мета-хьюманами художника Хан Янг (2023)

Original size 5040x2142

Пример работы с мета-хьюманами художника Хан Янг (2023)

Original size 5040x2141

Пример работы с мета-хьюманами художника Хан Янг (2023)

Loading...

Как результат мы имеем финальный кампейн, полностью созданный в 3D и при правильной анимации не проваливающийся в зловещую долину. Такой ролик может конкурировать по качеству с другими кампейнами в модной индустрии.

Original size 4435x2466

Пример работы с мета-хьюманами студией Dimension (2023)

Original size 5040x2106

Пример работы с мета-хьюманами пользователя JSFILMS (2023)

Выводы

С каждым годом появляется все больше технологий и инструментов для творческой работы и модная индустрия успешно адаптирует их под свои потребности. Это позволяет не только сокращать дистанцию с потенциальным покупателем, делая его опыт более иммерсивным, но и повысить узнаваемость бренда.

Original size 2480x1057

Работа художника @collincourter для бренда HellStar (2023)

Также новые технологии имеют позитивное влияние на экологию, а в модной индустрии появилось такое понятие как sustainability. Переход на онлайн формат позволяет снизить нагрузку на окружающую среду, в результате чего, перед дизайнерами открывается большее поле для экспериментов, не ограниченное затрачиваемыми ресурсами.

Original size 2480x1057

Работа художника @yimeng_yu для Vogue China (2023)

Ко всему прочему мода перестала быть чем-то эксклюзивным и недосягаемым. Трехмерные технологии становятся все более доступными, в связи с чем в индустрию приходят новые участники, способные привнести что-то новое в творческий процесс.

Original size 2480x796

Работы художника @mundomiko для ювелирного бренда Alan Croccett (2023)

Появляются 3D художники со своим уникальным видением, приемами и техниками. Это уже в свою очередь задаем новый вектор тренда, определяемый онлайн сообществом, а не модной верхушкой.

Original size 2480x1536

Работы художника @pas2keur (2022)

Касательно разработанной мной методологии, она имеет ряд преимуществ при ее внедрении на практике.Весь съемочный процесс переходит в онлайн формат, а каждому участнику лишь надо изучить нужную программу для выполнения своей задачи.

Original size 2480x796

Работа художника @the.eellaa для бренда Schiaparelli (2023)

Как итог нагрузка на 3D художника снижается, что не только позволяет ускорить процесс, но и сохранить рабочие места участников проекта. Ко всему прочему, делегируя задачи специалистам, итоговый проект может получиться ярким и необычным, выходящий за рамки стилей, характерными, для 3D индустрии.

Original size 2480x1057

Работа художника @fashionx3d (2023)

Нельзя не упомянуть то, что переход на онлайн формат всегда побуждает к международному взаимодействию участников. В связи с этим, участники процесса могут быть из совершенно разных стран, но при этом работать на тот или иной бренд, привнося свои уникальные знания и культурные особенности.

Original size 2480x1056

Танг Хе для Wonderland China фотограф Мимо Чен (2021)

И не менее важное преимущество моего метода заключается в том, что в сравнении со стандартной съемкой обычного кампейна, 3D продакшн такого ролика не будет выходить сильно дороже. При сотрудничестве с локальными фрилансерами финансовые затраты брендов должны остаться на том же уровне.

Bibliography
Show
1.

Snapchat boosts AR try-on tools: Farfetch, Prada dive in // Сайт voguebusiness.com (URL: https://www.voguebusiness.com/technology/snapchat-boosts-ar-try-on-tools-farfetch-prada-dive-in). Просмотрено: 1.10.23

2.

The 6 Best Virtual Try-On Examples We’ve Seen // Сайт drip.com (URL: https://www.drip.com/blog/virtual-try-on-examples). Просмотрено: 1.10.23

3.

Cyber couture: 8 digital fashion houses to shop for virtual clothing now// Сайт vogue.sg (URL: https://vogue.sg/digital-fashion-houses/). Просмотрено: 1.10.23

4.

How the metaverse is having an impact on the Fashion industry? // Сайт metav.rs (URL: https://metav.rs/blog/impact-metaverse-fashion-industry/). Просмотрено: 1.10.23

5.

How the fashion industry can get into a metaverse mindset// Сайт mckinsey.com (URL: https://www.mckinsey.com/industries/retail/our-insights/how-the-fashion-industry-can-get-into-a-metaverse-mindset). Просмотрено: 1.10.23

6.

NFT in fashion: 6 creative ways brands are capitalizing on NFTs// Сайт 3dlook.ai (URL: https://3dlook.ai/content-hub/nft-in-fashion/). Просмотрено: 1.10.23

7.

What is Fashion NFT and How Brands are Capitalizing on it? // Сайт techpacker.com (URL: https://techpacker.com/blog/design/how-fashion-brands-are-taking-advantage-of-nfts/). Просмотрено: 1.10.23

8.

What is 3D Fashion Design and How does it Impact the Future of Fashion? // Сайт techpacker.com (URL: https://techpacker.com/blog/design/what-is-3d-fashion-design/). Просмотрено: 1.10.23

9.

Photogrammetry in Fashion// Сайт magicfabricblog.com (URL: https://magicfabricblog.com/fashion-photogrammetry/). Просмотрено: 1.10.23

10.

CLOTHING PHOTOGRAMMETRY // Сайт newworlddesigns.co.uk (URL: https://www.newworlddesigns.co.uk/clothing-photogrammetry/). Просмотрено: 1.10.23

11.

THE FUTURE OF FASHION IS: 3D PRINTING & SCANNING // Сайт showstudio.com (URL: https://showstudio.com/projects/fashions-digital-future/the-future-of-fashion-is-3d-printing-scanning) Просмотрено: 1.10.23

12.

Why Is 3D Technology Revolutionizing The Fashion Industry? // Сайт thenextcartel.com (URL: https://thenextcartel.com/observatory/how-can-3d-technology-revolutionize-the-fashion-industry/). Просмотрено: 1.10.23

13.

3D design is the future. Brands are catching up // Сайт voguebusiness.com (URL: https://www.voguebusiness.com/technology/3d-design-is-the-future-brands-are-catching-up). Просмотрено: 1.10.23

14.

3D MODELING FOR FASHION INDUSTRY: USE CASES AND BENEFITS // Сайт skywell.software (URL: https://skywell.software/blog/3d-modeling-for-fashion-industry-use-cases-benefits/). Просмотрено: 1.10.23

15.

The Future of Fashion In The 3D World // Сайт fashinza.com (URL: https://fashinza.com/brands-and-retail/technology/the-future-of-fashion-in-the-3d-world/). Просмотрено: 1.10.23

16.

Сквозь метавселенную // Сайт theblueprint.ru (URL: https://theblueprint.ru/fashion/industry/moda-i-metavselenniye). Просмотрено: 1.10.23

17.

Гардероб в метавселенной: зачем бренды выпускают виртуальную одежду и кто ее покупает // Сайт forbes.ru (URL: https://www.forbes.ru/mneniya/456563-garderob-v-metavselennoj-zacem-brendy-vypuskaut-virtual-nuu-odezdu-i-kto-ee-pokupaet). Просмотрено: 1.10.23

18.

Одежда, которой нет: как метавселенная меняет мир моды // Сайт burninghut.ru (URL: https://burninghut.ru/cifrovaya-moda-metavselennoj/). Просмотрено: 1.10.23

19.

Цифровая мода в fashion индустрии // Сайт vc.ru (URL: https://vc.ru/design/364595-cifrovaya-moda-v-fashion-industrii). Просмотрено: 1.10.23

20.

Digital Fashion: цифровая мода — рынок самовыражения для поколения Z // Сайт hashtelegraph.com (URL: https://hashtelegraph.com/digital-fashion-cifrovaja-moda-rynok-samovyrazhenija-dlja-pokolenija-z-s-perspektivoj-rosta-v-500-raz/). Просмотрено: 1.10.23

21.

Фотограмметрия // Сайт ru.wikipedia.org (URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Фотограмметрия). Просмотрено: 1.10.23

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.

https://i.blogs.es/8211d1/damocles/1366_2000.jpg (дата обращения: 1.10.23)

12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.

https://i.ytimg.com/vi/nO6LGsRk_co/maxresdefault.jpg (дата обращения: 1.10.23)

33.

https://exxeselection.com/Data/EditorFiles/kenzo.jpg (дата обращения: 1.10.23)

34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.

https://i.blogs.es/8211d1/damocles/1366_2000.jpg (дата обращения: 1.10.23)

45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.

https://i.blogs.es/8211d1/damocles/1366_2000.jpg (дата обращения: 1.10.23)

62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.

https://i.ytimg.com/vi/nO6LGsRk_co/maxresdefault.jpg (дата обращения: 1.10.23)

83.

https://exxeselection.com/Data/EditorFiles/kenzo.jpg (дата обращения: 1.10.23)

84.85.86.87.88.89.90.91.92.93.94.

https://i.blogs.es/8211d1/damocles/1366_2000.jpg (дата обращения: 1.10.23)

95.96.97.98.99.100.
Глава lI. «Внедрение 3D технологий в фешн кампейн»
Chapter:
1
2